ジョーイアンサーはストリートファイターのキャラクターに強い感情を持っており、それが暗殺者の拳をとても素晴らしいものにしているのです

ジョーイ・アンサー、共作者、監督、スター ストリートファイター暗殺者の拳 、ライセンスされたビデオゲーム映画の取り扱いについて非常に強い感情を持っており、それは本当に 暗殺者の拳 。このシリーズは、リュウ、ケン、彼らのマスター、そしてアクマの起源を扱っており、これらのキャラクターを真剣に受け止めるのではなく、特徴付けを使用してアクションを推進します。

アンサは確かに ストリートファイター ファンですが、これをファンフィルムと間違えないでください。この作品は莫大な資金調達の努力を経て、シリーズを正しく行うためにすべてがカプコンから正式にライセンスされています。ストーリーはそれぞれ約10分の長さのエピソードに分割されていますが、 暗殺者の拳 一時的なウェブシリーズよりも映画のように再生されます。

5月23日金曜日にデビューするGeekosystemのシリーズがありますが、初期の外観とキャストやクルーとの会話から少しお話しすることができます。これまで見てきたことで、残りの部分を本当に楽しみにしています。俳優としても映画製作者としても、これらのキャラクターを画面に表示しようとするのはどのようなものかについて、アンサと話をする必要がありました。

Geekosystem :ビデオゲームのキャラクターを画面に表示することについて、何か違うことややりがいのあることはありましたか?

見た :まず第一に、ビデオゲームの実写への適応に失敗した後の失敗の後の失敗のために、ファンに関する限り、あなたは困難な戦いをしていると思います。今、一種の大衆皮肉があります。それに加えて、私たちは嫌いな時代、つまりオンライン嫌い、トロールにも生きているので、あなたは本当にそれに反対しています。あなたはこの時代に取り返しのつかないほど無実であることが証明されるまで有罪であるため、公園からそれをノックアウトする必要があります。

[ ストリートファイター暗殺者の拳 ] 5,000万ドルのマーケティング予算を持つ大きなスタジオ資金ではないので、私のチームは、昨年末に撮影を終えたときに始まった草の根キャンペーンで非常に賢くなければなりませんでした。実際にキャラクターを実行するという点では、衣装や髪の毛や動きを変えずに、これらのキャラクターを大画面に100%忠実に適応させて、「ああ、それは現実の世界なので、それをばかにしましょう。

特殊効果の動きの多くの物理的な動きが本当に自然に見えることに気づきました。それらをまとめるのに何が入ったのですか?

生涯の武道家、振付師、アクションディレクターであり、私と一緒にシリーズを書き、ケンを演じたクリスチャン・ハワードであり、私と一緒にシリーズの振付師の一人でもあったと思います。それで、長い間、私たちはゲームの動きを研究し、実際の生活でそれらを練習しました。これはトレーニングで何年も前にさかのぼります、そして明らかに、 ストリートファイター:レガシー 私たちはそれをする多くの経験をしました。それで、私たちにとっては大丈夫でした、そして私たちはお互いを取り戻しました。

スカイリムのモロウウィンドはどこですか

私が監督していて、クリスが少し離れている場合、正確に見えるように彼に何を伝えるべきかを正確に知っています。逆もまた同様です。他の俳優に教えることは、より急な学習曲線でした。なぜなら、彼らがスタントの仕事に頭と体を取り巻くのは、リズム、ボブ、ゲームで見られる特定の動きのセットであるためです。

それで、あなたは一生武道を訓練してきましたか?

ええ、約25年間。武術、忍術、カポエイラ、フィリピンのカリ、ボクシング、テコンドーなど、あらゆるスタイルがあります。私の大きなハリウッドブレイクは ボーンアルティメイタム マット・デイモンの宿敵であるデッシュは、モロッコでの壮大な戦いで最高潮に達します。だから、本当に誰の頭にも浮かんだのは初めてだったと思います。そして、家にいる人々、たわごと、その戦いは非常識でした。

私はプロの俳優を10年間務めています。このシリーズからわかるように、私は映画製作のあらゆる側面を楽しんでいるので、おそらくストレートなドラマやアクションの仕事をしました。私は監督、作家、プロデューサー、振付師です…あなたはそれに名前を付けます。しかし、私は素晴らしい行動は素晴らしい特徴付けから来ると思います。あなたが本当にキャラクターを気にかけているなら、あなたはその行動に完全に夢中になっていて、関係するキャラクターを恐れています。だからこそ ボーン たとえば、フランチャイズは非常に強力で説得力がありました。なぜなら、彼らはこの脆弱なキャラクターを設定したからです。非常に熟練していましたが、彼はほとんど迷子のようでした。あなたは本当に彼を感じ、彼に共感し、彼を信じました。だから、マット・デイモンがこれらのスクラップに入ったとき、あなたは次のようでした、 ワオ 。それは、当時出てきた他のどの映画とも異なる種類のアクション鑑賞体験でした。

ですから、キャリアの非常に早い段階から、これが本当に重要だと思っていました。アクションは、それを気にするために、特徴付けと深い物語、感情的な層を持っている必要があります。そうでなければ、それは純粋に振り付けされた男同士のスラッギングのルーチンであり、当時は穏やかにクールかもしれませんが、それはあなたの心にとどまりませんね?たとえそれがからのものであっても、あなたが本当に覚えているどんな戦闘シーンも考えることができます インディアナ・ジョーンズ または何か、それに感情があります。あなたは関与します。それはあなたを吸い込みます。

あなたがパンチアップを見れば ファストアンドフューリアス 映画か何か、それはナンセンスです。あなたはそれをあなたの脳から即座に削除します、なぜならあなたは本当に感情的にそれに関与していないからです、あなたは知っていますか?

感情的な投資はどこにありますか ストリートファイター キャラクターはあなたのために来ていますか?あなたはゲームのファンですか?

大規模に。私は遊んでいます ストリートファイター 80年代後半からゲームを愛し、愛していました ストリートファイター2 アニメーション映画。私はUDONコミックシリーズが好きです。あなたはいつも望んでいます。私のキャリアの早い段階で、私は自分のことをやっていたのですが、他の誰かがそれを正しく理解してくれることを常に望んでいます。他の誰かがそれをするつもりです。しかし、私がハリウッドや映画業界で働き始め、これらの映画がどのようにまとめられているかを理解すればするほど、これらのゲーム会社が言うようにはなりません。私たちは本当に忠実なゲーム[映画]を作りたいと思っています。これの絶対的なファンであり、それを理解しているディレクターを見つけて、それを中心に開発を構築しましょう。

いいえ。スタジオのプロデューサーの中には、「ねえ、このゲームは600万本を売っている」と言う人もいます。行って権利を購入し、簡単に現金化しましょう。彼らはゲームについて何も知らない監督を雇います。彼らはゲームについて何も知らない作家を雇います…ゲームをプレイすることさえしない振付師。だから、すべて ステップ 彼らは気にしないので、ピラミッドの彼らは給料のためにそこにいます。これらの人々にとっては別の仕事です。

最後のとき ストリートファイター 映画が出ました、 チュンリーの伝説 、何かが私の中にスナップしました、そして私は、十分であるようなものでした。私は、私の最も愛するゲームがこのように扱われるのを待つことができません。誰かがそれを正しく行う必要があり、私は今、ハリウッドのプロジェクトが正しく行われているという従来の方法をまったく信じていません。だから、私はそれをするつもりです、そしてそれがすべての最後のペニーとすべての最後の一滴の汗を要するならば、私はこれを最後まで見るつもりです。

さあ、 ストリートファイターレガシー 概念実証のように、その最初のステップでした。 暗殺者の拳 それが私がやりたかったことであり、実際にカプコンに売り込んだのは、長編のフルシリーズです。数百万ドルのシリーズ。

これは、インターネットとWebシリーズの優れた点の1つだと思います。人々は本当に自分の情熱的なプロジェクトを選ぶことができます、そして私たちはハリウッドが最終的にそれを正しくするのを待っていません。

これは真実ですが、それでもまだ上限があります。違い—私がここでこれをしている理由と、ファンフィルムをやっている他のすべての人—違いは、私が映画ビジネスで働くプロであるということです。私のチームはすべて映画ビジネスのベテランと専門家なので、ビジネス面を理解する必要があります。作りたかったとき レガシー 、私は思っていませんでした、ああ、友達を作ってクールにしましょう ストリートファイター 短くしてネットに出します。

カプコンに売り込みました。私はそれが営利目的ではなかったとしても、私がこれを行うことを可能にする彼らの公式の契約上のライセンスが欲しかったのです。本でやりたかった。だから、それがすることになると 暗殺者の拳 、それは、権利を取得しようとしている他のスタジオと同様に、カプコンとの完全なライセンス契約でした。ソニーが権利を持っているのと同じように スパイダーマン 、彼らはマーベルとライセンス契約を結び、前払いのオプション料金とライセンス料金を支払い、マーベルにバックエンドのパーセンテージを与える必要がありました。これが、これらのプロジェクトが現実の世界でどのように機能するかです。 暗殺者の拳 違いはありません。

私はファンなので、人々はファンフィルムを聞きますが、クリストファー・ノーランがバットマンの大ファンであったのと同じように。それが理にかなっているなら、そのプロジェクトはまだすべての通常のチャネルを通して起こらなければなりませんでした。これは同じことです。スタジオシステムで作りたくなかっただけです。なぜなら、これを成功させるために必要だと感じた100%のクリエイティブなコントロールを失ってしまうからです。ジャンルの現象または革命。ですから、それは独立して資金を調達することを意味し、当時は非常に困難でした。

2012/2013年の不況期に初めて映画製作者として数百万ドルを調達することは非常に困難でした。それはほとんど起こらなかった。ある時点でKickstarterを立ち上げたのを見たことがあるかもしれません。物事が非常に必死になって、まるで私たちのようだったからです。ファンがステップアップすることを願っています。の成功で ヴェロニカ・マーズ キックスターター、私たちは、試してみる価値がありますよね?

残念ながら、必要なレベルのピックアップが得られなかったため、幸いなことに、11時間目に、残りのギャップを埋める個人投資家を確保しました。そして、ねえ、それは青信号になりました、そして残りは歴史です。

私が最初に気づいたことの1つ[ 暗殺者の拳 ]私が見ていたとき、それはあなたの標準的なウェブシリーズのように見えなかったということでした。自分が何をしているのかを知っている人、つまりプロの人のように見えました。映画やテレビでの制作との違いはありましたか、それともほとんど同じでしたか?

それはほとんど同じでした。私がメイクやコスチュームから使用したすべてのHoD—コスチュームデザイナーのEmily-Rose Yiaxisは、彼女が取り組んだ 重力 。彼女は2番目の種類でした 重力 —昨年の最大の映画の1つ。彼女は取り組んだ ダークナイト 、そして彼女は他のことに取り組んだ。カメラの前と後ろで、できるだけ強い才能を手に入れました。

あなたが見たすべてのセットは、最初はこれに関する私の創造的な協力者であるケンを演じるクリスチャンハワードによって設計されました。その後、私たちの偉大なプロダクションデザイナー、アントネッロ・ルビーノがそれらを実現しました。インテリアはフル機能なので、インテリアに単一のサウンドステージを使用しませんでした。

それらはすべてシリーズのために作られましたか?

それはすべて本物です!ですから、道場の中に人がいるのを見ると、それがその外部構造の本物の内部です。ファサードや偽の正面はありません。それはすべて本物であり、シリーズを見れば見るほど、彼らがそこにいたような感覚を味わうことができると思います。彼らは本当の意味で山の中にいます。これには緑色の画面はありません。それらは建てられた本物の道場です。すべてが作成されている必要があります。なるべく本物の感じにしたかったです。

それが視聴者としてあなたを魅了するものです—そのレベルの信憑性とその敬意。ハリウッド映画を見つけました。これは200万ドルの現金で作られたもので、非常識です。エピソード5までしか見ていません。エピソード12の行き先がわかるまで待ってください。制作の価値に、あなたの心は吹き飛ばされます。そしてそれがピークに達する場所の規模。

それは素晴らしいことです。私はそれを楽しみにしています。

そうそう、それはちょうど一種のようなものです、私はこれらの映画を見ます—私は 働いた のように スノーホワイトとハンツマン たとえば、私は1億2000万ドル以上の予算でこれらの映画に取り組んでいましたが、それでも時々少し安っぽく見えてしまいます。 スノーホワイトとハンツマン 見た目は素晴らしかったですが、私はそれを大規模な予算の制作に携わった例として使用しています。時には、最終結果がそこにたどり着くために費やされたお金を正当化しないように見えることがあります。

これは、プロジェクトが土壇場でまとめられることが多いためです。スタジオ映画が監督のずっと前にリリース日を予約する方法や、時には脚本の準備ができることをご存知でしょう。リリース日からさかのぼって、「この日」までに撮影を開始する必要があります。レディ・オア・ノット。つまり、 ボーンアルティメイタム 、私たちが始めたスクリプトは、あなたが見ている映画からはまったく認識できません。

脚本は文字通り映画全体に書かれていました。その映画をそれが何であるかを作るために24時間年中無休で6人の作家が書いていました。彼らはパリに行き、パリのセクション全体を撮影しました ボーンアルティメイタム— あなたが決して知らないであろうこと—それはそれから決定されました、ああ、私たちはこれをカッティングルームの床に残します。

それはクレイジーで、スタジオ映画がどのように作られているのかという現実であり、それがそれらのいくつかがとてもたわごとになることができる最大の理由です:それらはビジョンではありません。ノーランが映画を作るとき、それはビジョンです。彼は必要な開発を完全に完了するまで撮影を開始しないので、すべてが整っています。彼のビジョンは簡潔です。彼はただ外に出てそれを実行する必要があります。多くのハリウッド映画はぎりぎりでまとめられており、一貫性のある脚本なしで撮影を開始しており、脚本、ストーリー、登場人物に頭を悩ませようとしている監督とともに、全体を通して無制限の書き直しが必要です。

それは、私たちがとても良くなりたいと思っているこれらの映画のいくつかがなぜそんなに悪くなるのかを説明し始めます。

あなたが言ったように、私は五木が道場を去るエピソード5まで見ました。締めくくる前に、あまり諦めずに、彼の話はその後どこに行くのでしょうか?

それは行きます はるかに 。つまり、アクマへの完全な移行が表示され、それが私によって再生されます。だから、あなたが話している若いゴキを演じるガク・スペースは、私の若い化身であり、それから現在に到着します。それは非常にAkuma /Gôki中心になります。それは非常識になるので、私はあなたのためにそれを台無しにしたくありません—それはとても叙事詩的で、とても深く、とても強力で、そしてとても悲劇的になります。

ええ、それは決して彼の終わりではありません。物語は本質的にリュウとケンの時代の到来ですが、それはまた、アクマの台頭でもあります。それで、あなたが[エピソード5で]終わったところで、物事は始まったばかりです、そして私はあなたがエピソード5が好きであることを望みます。ゴーキとゴーケンの戦いがあるので、私はそれが本当に好きですが、それは非常に感情的にチャージされています。五鉄と五紀の間の追放シーンは、私が監督としてとても誇りに思っているシーンです。

ええ、それは私たちがそれの残りを見たいと思うままにする良い方法でした。

(画像経由 ストリートファイター暗殺者の拳 )。

一方、関連リンクで

  • カプコンはプロへの資金提供を支援しています ストリートファイター 同盟
  • ストリートファイター 赤いテープ ベガははるかに多いが、深刻さははるかに少ない
  • しかし、ジョエル・マクヘイルが演じるギレもいるので、それはプラスです