ExplorerがSkyrimのOblivion、Morrowindに移動

地図を探索している間、勇敢な Skyrim 冒険者 Skyrimの南東の下部にある上記のアーチに出くわしました。マップの端があるほとんどのゲームと同様に、このアーチ道は、古いゲームの強豪である目に見えない壁を使用して、ゲートからのアクセスを防ぎました。アーチ道は Morrowind 、第3回 Elder Scrolls シリーズ、目に見える地形と葉を完備。それで、探検家はどんな良いゲーマーがするであろうことをして、そしてオンにしました ノークリップモード そしてSkyrimから抜け出し、陸地だけでなく Morrowind が行われますが、帝国都市から 忘却 同じように。これがなぜあるのかについては2つの理論があります Skyrim

探検家は、テクスチャと葉が徐々に複雑でないものに色あせていく前に、かなり長い間Morrowindを歩くことができたと述べています。

ファロン・フォックス vs ロンダ・ラウジー

彼はゲーム内を使用して自分の位置を推定しました Skyrim マップ、確かに彼をMorrowindに入れます。

彼はMorrowindを破壊した火山であるVvardenfellに出くわしました。

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だけでなく、Cyrodiilの帝国都市から 忘却

彼は、以前のゲームの陸地は Skyrim 、しかし、上記の比較からわかるように、かなり似ています。

ベセスダが両方から陸地を置く理由に関する人気のある刺激的な理論 Morrowind そして 忘却Skyrim 将来のDLCの準備を整えることです。そこでは、両方の土地へのアクセスが許可されます。もう少し賢明な理論は、 Elder Scrolls ゲームは同じ世界で行われ、各ゲームのマップには、アクセスできない他の土地が表示されます。 Skyrimの 3Dマップでは、マップに適切に入力するために、以前のゲームの陸地が必要でした。

マーベルストームとブラックパンサー

いずれにせよ、どちらの理論もクリップなしモードになり、プレイヤーは外に出ることができます Skyrim そして過去に。

(( PPSh-41 OXM 経由 Eurogamer )。

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