旅はあなたが今までプレイした中で最高のゲームの1つです[レビュー]

時々、古い缶のビデオゲームがアートディスカッションのポップアップになるのを耳にしますが、時が経つにつれて、答えはもっと曖昧なものではなく、はっきりとしたイエスになります。最初の瞬間から Thatgamecompanyの ダウンロード可能なプレイステーションネットワークアドベンチャー 何年も前に披露されたビデオゲームの世界は、それがそれらのアートゲームの1つになることを知っていました。 3月13日にようやく大衆にリリースされました。このゲームは、アートとしてのビデオゲームの最高の例のひとつであるだけでなく、業界で最も優れたゲームの例の1つでもあります。

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3ゲーム契約開発者の最後 thatgamecompany ソニーと一緒に、 最初の2つの製品とは大きく異なります。 フロー そして 、2つのリラックスできる瞑想的なスタイルのゲーム。前者は似ています。 ヘビ しかし、アメーバのような生き物、そして後者は説明するのがより難しい、一種のはるかに抽象的なバージョンの ヘビ 。最初の2つのゲームからの完全な逸脱、 大部分が不毛の砂漠を横切る、ローブを着た人物の名目上の旅に焦点を当てています。ゲーム全体で両性具有のキャラクターと呼んでいるローブを着た人物、リトルフェラには、1つの目標があります。それは、遠くの山頂に到達することです。単純な目的ですが、プレーヤーがとることができるゲームの最高の旅の1つです。

クエスト全体を通して、プレイヤーはとんでもなくゴージャスな、ほとんどが砂漠の風景の中をリトルフェラをナビゲートします。リトルフェラはさまざまなエリアに遭遇し、前のエリアと次のエリアからゲートで封鎖されます。ゲートは曲のバーストによってアクティブ化する必要があります。各エリアでは無料のローミング探索が可能ですが、メインパズルが1つあり、完了するとリトルフェラは次のエリアへのゲートにアクセスできます。 芸術的なiOSヒットと同様にエリアのパズルを処理します スーパーブラザーズ:ソード&スウォーサリー 、各パズルは特定の方法で解決する必要がありますが、パズルごとに使用される方法は再び完全には使用されません。ほとんどのビデオゲームがとる通常のパスとは異なり、新しいスキルを教えてから、プレーヤーに残りの部分でそれを使用させます。さまざまな方法でゲーム。

プレイヤーは、自由に使えるコマンドがいくつかあります。移動、ジャンプ-フライ-グライドの組み合わせ、カメラのスイング、歌(歌はアクティブ化ボタン)、およびスカーフポイントの使用を必要とするジャンプ-フライ-グライドアクション(読み取り:リトルフェラのスカーフに表示される記号で表されるアクションポイント)。プレイヤーはこれらのコマンドを使用して、遠くに輝く山頂の究極の目標に向かって各エリアを横切ってリトルフェラをナビゲートする必要があります。

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言う 宗教的なトレッキングを彷彿とさせるのは控えめな表現です。このゲームは、いかなる種類の宗教や特定の宗教的理想をプレイヤーの喉に押し付けることはありませんが、より高い力と、ほとんどの宗教が固執する自己発見と動機付けへの道のりという、幅広く基本的なテーマをカプセル化します。エンターテインメントのさまざまな形でめったに使用されない比喩であるエンディングでさえ、信仰と自己発見の道をたどる旅と、効率的、効果的、そして満足のいく冒険の締めくくりの両方を物語っています。

自己発見とモチベーションをテーマに、 単独で放浪の使用を採用しています。そのgamecompanyにファンがいることを発見するには 巨像の影 チームで働いても誰も驚かないでしょう。ただし、 巨像の影 過去の居住地の廃墟となる巨大な不毛の荒れ地を通じて、ゲームの孤立感を強化しました。 分離の使用方法は少し異なり、2つのメカニズムを介して(それ以上ではないにしても)効果的に使用されます。

1つ目は前述の歌うコマンドです。プレイヤーは、ゲームで何かをアクティブにする必要があるときだけでなく、ボタンを押す速度と長さ、およびリトルフェラが歌う現在の領域に基づいて、リトルフェラをどこでも歌わせることができます。一見ランダムな音が生成されます。そのため、リトルフェラが孤独な砂漠をトレッキングし、次のパズルに到達するまでゴージャスな景色を眺めるだけで、プレイヤーは歌ボタンで遊んでユニークな曲を作成します。孤独な砂漠を歩きながらメランコリックなトーンでいっぱいの歌を歌うリトルフェラの効果は、プレーヤーが歌うボタンを押しているのとまったく同じ理由で、リトルフェラが孤立したトレッキングで歌うのと同じ理由で強力です。砂漠:歌うことでリトルフェラは孤独なトレッキングを続け、ユニークな曲を作ることでプレイヤーはパズルの合間に行きます。

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歌うことは別として、 独自の方法で分離を強化しているため、ゲームで最も深遠な体験の1つです。旅の間中、インターネット接続が確立されていれば、プレイヤーは山頂への旅の途中で別のローブを着た人物にランダムに遭遇します。

プレイヤーは、ペアを組む相手を選択することも、直接通信することもできず、動きの合図と、ご想像のとおり、歌うボタンを使用する必要があります。プレイスルー中に、私は少なくとも10人の他のユニークなプレーヤーに会いました(トロフィーは私にこれを知らせました)、そしてそれぞれがユニークで価値のある経験を提供しました。別のローブを着た人物の近くに立つと、リトルフェラのスカーフが充電され、ペアが光りますが、これはマルチプレイヤーエクスペリエンスとほぼ同じです。ある地域では、仲間は探索する気がなく、その地域のパズルを解いて、私を砂漠に放っておいた。しかし、次の仲間は、私がカメラを振り回しながら景色を眺めながら、砂漠の景色の上に立って、私が行ったすべての場所で私を追いかけました。ゲームのある時点で、地下エリアを横断しているときに、仲間と私は並んでトレッキングし、捕まったときにスカーフを細かく裂いた巨大なモンスターをかわし、崩れた廃墟の下に隠れました。私がエリアの終わりに到達したとき、私の仲間はどこにも見つかりませんでしたが、画面の横にあるかすかな輝きが彼(彼女?)がいなくなっていないことを私に知らせました。私は地下を通り抜け、巨大なモンスターをかわし、私の注意を引くために必死に歌っている仲間に出くわし、パワーアップの隣に立って、私のスカーフをパワーアップさせました。彼女(彼?)は私がもう少し私のものを育てることができるように彼ら自身の長いスカーフを危険にさらしていました。

ゲームの後半に、きらめく砂漠の砂が山の頂上にある暗い雪に置き換わったとき、( 先のネタバレ )、雪はすべての布、したがって私たちのスカーフを凍らせ、私たちがジャンプフライグライド操作を使用するのを妨げます。しかし、歌うと少しの間氷が砕けるので、仲間と私が孤独で雪に覆われた山をトレッキングし、寒くて強風と戦うと、私たちは歌を歌い、お互いのスカーフを氷から解放し、悲惨な状況に陥りました。私たちのメランコリックなノートで、すでに暗い雪に覆われた山へのトーン。高くなればなるほど、気候は厳しくなり、リトルフェラのエネルギーは少なくなりました。移動速度が大幅に遅くなり、赤いローブが凍りつき、歌を続けると歌がかすかになりました。山頂に近づくと、仲間が少し前に出て、リトルフェラはその時点でほぼ完全に凍りついていて、ほとんど動かせず、歌うボタンはほとんど音を出しませんでした。私の仲間が私の少し前にいて、最初にシーケンスをトリガーしたため、彼(彼女、それ?)は雪に倒れ、風の助けを借りてほぼ瞬時に埋葬されました。歌おうとしたのですが、ボタンが鳴りませんでした。雪に半分埋まっていたように見える仲間のところに行くと、リトルフェラも雪の中に倒れ込み、危険を冒したローブの姿に隣接していました。私がそのスカーフのパワーアップを得たことを確認するための彼の人生。私は合法的に失恋しました。ただし、これでゲームは終了しませんので、ご安心ください。 (( ネタバレ終了 )。

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素晴らしいゲームプレイ、絶対に素晴らしいアートスタイルとグラフィックス、そして信じられないほどのスコアは、合計ではありません。 旅の 印象的な小さなタッチと細部への注意が冒険全体に詰め込まれているので、輝き。リトルフェラのアイドルアニメーションは、たとえば、すべてのビデオゲームで見られる最も適切でインパクトのあるアイドルアニメーションの1つです。リトルフェラは、他のビデオゲームのキャラクターのように、周りを見回したり、砂を蹴ったり、ある場所で奇妙に揺れたりするのではなく、砂漠の砂や山の雪の中に座っています。赤いパーカーは、ある種の失われた砂漠のトーテムを彷彿とさせます。その後間もなく、風がリトルフェラを砂や雪で覆い始め、リトルフェラが旅をあきらめたように見える重いシーンを作り出します。 Thatgamecompanyは、一時停止画面で非常に詳細に取り組んでいます。現在のシーンに単純な一時停止を貼り付けるのではなく、ゲームは現在のエリアの調整されたパノラマビューに移行します。そして、他の優れたゲームと同様に、音楽は状況に応じて変化し、適切なタイミングでピックアップされ、適切なときに消滅します。

でも 短く、約2〜3時間で、各エリアを完全に系統的に探索します。価格はわずか15ドルで、リプレイの価値を提供しない映画のチケットよりも数ドル高くなります。としての経験 提供します。だけでなく 間違いなくアートですが、これは私が今までプレイした中で最高のゲームの1つです。ある種の殺害と死の比率を伴うゲーム、またはボイスチャットで他の12歳の人種差別的なゲームにのみ関心がある人は応募する必要はありませんが、意味のある、感動的で美しい体験を探している人は応募できませんでしたよりもはるかにうまくいく

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