庭の壁を越えて:ミレニアル世代のおとぎ話

庭の壁を越えて
歴史の本を織り始めるにはしばらく時間がかかりますが、私たちは現在、西洋のアニメーションの新しい黄金時代に生きていると言う準備ができています。早くも制御された、美しいストーリーテリングから始まります アバター とをきっかけに爆発 冒険の時間 の世界構築と神話の大胆な探求により、エンターテインメントの門番は、想定される実際のエンターテインメントほど真剣ではないにしても、柔軟な可能性の分野としてアニメーションを検討する準備が整いました。最近では、それは 庭の壁を越えて 、おそらくタルタコフスキー以来のカートゥーンネットワークの最初の真のミニシリーズ クローンウォーズ 残念ながら敷物の下に流されました。

最近の世代の漫画に共通していることの1つは、 レジェンドオブコラ重力落下 は、その執筆の成熟を通じてより広いネットをキャストする意欲です。これの多くは90年代に由来し、そのエンベロープを押し上げる奇妙なものがあります( インベーダージム臆病な犬を励ます )、アニメの流入(今日までずっと、いつ スペース☆ダンディ 日本の前にアメリカで放映された)、そして明らかにティーンと大人向けの漫画の急成長する全盛期( 与えるだろう 、の誕生 アダルトスイム )。

そして、80年代後半から90年代に年齢を重ねた人々が創造的な権力の座に就くにつれ、アニメーションの魅力は年齢層にとどまらないという認識が始まります。それが何を意味するのかを探求することは、私たちが今真っ只中にいることであり、それで私たちはそのミニシリーズに戻ります。 庭の壁を越えて ミレニアル世代のおとぎ話として行動するのに最も苦労した、歴史と現在の片足での実験です。

さて、 OtGW テーマ別の調査に関しては、かなりの数のポットに手を入れているので、小見出しのスタイルに分解します。そして、このショーは一見の価値があり、事前の知識がなくても参加できるので、豊富なネタバレについて警告します。

新しい英雄の古いファサード、およびその逆

一見すると、OtGWではかなり泥だらけの美学が起こっています。WirtとGregはどちらも、19世紀のドイツの服を着ており、現代のアメリカ人のように話しますが、付随するテクノロジーはありません(後で、カセットテープと同じくらい最新のものであることがわかります。家庭用電話—ミレニアル世代は80年代に始まったので、十分に適合します)、そしてWirtは、通常のWoody Allenのようなカウチセラピーセッションに身を置きます(おそらく、その参照は、Hannahまたは無数のマンブルコア主人公のいずれかによってよりよく満たされることができます現代の)。

浮浪者を思わせる強い女性キャラクター

しかし、それは、ミレニアル世代の意味を意図的に考えさせようとするほどの不注意ではありません。他のどの時代よりも技術的およびコミュニケーション的な進歩に満ちており、過去の罠に巻き込まれています。流行に敏感な世代の美学(ツイーのラベルの下でこの宝石を粉砕することは不公平ではないにしても不親切ですが、確かに多くのよくワックスをかけられた口ひげがあります)から市民権時代の復活するエコーまで。

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場合 女の子 私に何かを教えてくれましたが、あなたの問題を認識し、感情的に無意味なものを探すことはできません。それはここでは当てはまらないと思います。

そのため、子供と大人の間に挟まれた青年、ウィルトを主人公と見なすようになりました。ウィルトのデザイン自体は誤解を招くものです。丸い顔と時代錯誤な服のせいであろうと、単に堅実な基準点であろうと、ウィルトが高校にいると聞いてショックを受けます。実際、物語は居酒屋の若い恋人のシーン(小さな男の子が結婚したときに歌詞で終わる)でこれを曖昧にするためにほとんど邪魔になりません。

一方で、それはテレビの風景を散らかす早熟な恋愛のようなものです。そこでは、作家は市場性のあるトゥイーンの主人公とその甘くて甘いロマンチックな比喩のボックスチェックの間に身を寄せています(問題はその年齢の実際の子供よりも少ないです彼らのテレビの相手が小さな大人を形作るという名目でそれらの欲求不満を認めることを積極的に望まないで書かれているということ以上に、ロマンチックでおそらく性的な感情と格闘していません)。

一方で、それは私たちに成熟の概念から年齢を離婚させる。ミレニアル世代が大人になるのではなく、背の高い子供になるのは、一般的なローボールです。そして、ワートは未熟です。私が言及したそのソファの内省は、実際の内省を欠いており、たとえば、彼の自己孤立傾向や一般的な受動性ではなく、彼がどのように拒絶されていると感じるかにふけっています。現実の世界では、彼は女の子を彼から一掃させた素敵な男として自分自身を描くことに固執しているので、彼はサラのかなり明白な(ティーンエイジャーにとって)近づきたいという願望に目隠しをします。

ウィルトは悪い人ではありませんが、彼は自己認識せずに自己中心的であり、自分の周りに物語を形作りたいが、必然的に積極的な動きをすることを望んでいません(そして物語を発明することについて言えば、書かれるべき他のすべてのエッセイがありますWirt、Beatrice、およびそれらのはさみ)。しかし同時に、物語はWirt Growing Upについてではありません…少なくとも、予想される方法ではありません。結局のところ、大人は自分自身の問題を抱えています。

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勇気 今、その最も邪魔なカートゥーンネットワークショーの王冠を公式に引き渡すことができます。

未知の風景

私はここで基本のパンチにやや殴られました:この投稿は、それ自体で存在し、人生との兄弟の振動を反映する、半現実的な、純粋な種類の風景としての未知の良い要約を提供します死:半満月、秋の季節が冬に変わるなど。それは非常に明確に移行の段階であり、さまよって欲しがっています。ワートとグレッグが出会うすべてのキャラクターは、記憶、アイテム、または別の存在であるかどうかにかかわらず、何かが欠けています。そして同時に、兄弟たちが訪れるそれぞれの場所は、彼らが家に帰るという彼らの探求において拒絶する潜在的な最終的な休息場所です。

スティーブン・ユニバースのバーン・メイトのリリース日.

鼻の描写はほとんどありませんが(実際、少なくともその一部は意図的ではありませんが、それほど適用可能ではないと言いたいです)、それぞれの場所はさまざまな来世の神話や宗教的伝統から引き出されています。エノクの家父長制の声に率いられたポッツフィールドは、ユダヤ教を呼び起こします。私たちのヒーローの罰は一時的なものであり(ユダヤ人の信念には永遠の天罰はないため)、ポッツフィールドの住民の骨格は、リーダーが誰かを雇うまで地面に横たわっていました。それらを復活させるために。

校舎には仏教の響きがあり、知識を通じて悟りを広めようとする試み、この悟りの実現に感銘を受けた後援者は大きな富を流し、世俗的な(単純なマッシュポテト)の喜びを拒絶します。居酒屋にはエジプト神話の痕跡があり、訪問者は彼らの行動(したがって、自分を定義する役割を選択するという大きなプレッシャー)と、拒否された場合に獣に消費される危険性によって測定されます。エンディコットの邸宅は、自分自身や他人、あるいは自分自身の存在の事実さえも知らない、幽霊の地上の停滞です。理論的には、まだ自分の欲望に囲まれていますが、同時に彼らに閉じ込められています。

フェリーはギリシャ神話からステュクス川を渡る通路を非常に強く思い起こさせます。それはまた、片側から反対側に一枚で行くために支払いまたは策略を必要としました。アデレードの家は無神論者の死の概念です。到着時に魂または自己を完全に抹消し、身体はまだ生きている人々の燃料になります。ウィスパーズおばさんの家は、絶え間ない労働と犠牲によって悪を一掃することを目的とした純潔派を思い起こさせます。

そしてもちろん、グレッグはふわふわの雲であるクリスチャンヘブンに旅行します。クリスチャンヘブンは、子供たちにとってとても人気のある概念です。そして、すべての中で最も恐ろしいのは、ビーストの申し出の生きた死です。ビーストは、生きていない人生の恐怖ほどサタンの姿を監視していません。これらのエンドポイントのそれぞれを取り囲み、放浪者が(内部または外部の手段によって)希望を失ったときに最も脅威となる森は、若い成人期に伴う目的のないこと、およびうつ病の深刻な影響の適切なメタファーを作ります。

あなたは誰?

ロード・オブ・ザ・リング公園

多くは、物語全体を通して、明示的および暗黙的に、役割と欲求で構成されています。もちろん、ハイライトは居酒屋のシーンです。常連は、Wirtが自分の称号を持っていることを主張し(Gregは若いので、このプレッシャーから免除されます)、彼が持っていないときはすぐに彼に不信感を抱き、行きます最後に彼に名前を付ける限り。彼らはそこで止まることさえありません。その名前には、その名前が何を意味するのか、そしてそれがWirtの人生の未来をどのように決定するのかについての完全な物語があります。そして、それは彼ら自身の過去のために働いたものであるため、意図的に悪意さえありません。彼らは、自分たちの世代の知恵であると信じていることを、それが現在のウィルトの状況に適合していないことに気付かずに伝えようとしています。

OtGWの大人は複雑なものです。時代の到来は、古い世代を新しい世代と戦わせることに満足していることが多く、後者は前者に、物事をより良く変える方法について教える機会を与えます。そして、居酒屋とウッズマンの物語の両方に、ここにその要素があります。しかし、それはすべて善意と真に良いアドバイスのちらつきに絡み合っています。シリーズが終わるずっと前に、ランタンは野獣であり、森は危険な場所であり、ローナには何か危険なことがあることを学びました。これらは真実で役立つアドバイスです…しかし、それらは難読化、言及されていない詳細、および出納係の恐れに絡み合っています。

双方のコミュニケーションの欠如は、しばしば危険と合併症の原因となります。大人は主人公に物事を説明することを拒否し、代わりに彼らを怖がらせることを選択します(多くの場合、彼らは過去の行動に対する自分の恐れや恥を隠そうとしているため)。同時に、Wirtの最初の本能は、出くわした大人を軽蔑したり不信感を抱いたりすることです。積極的に悪意を持っていない大人でも、発言の良い点と悪い点の両方を完全に拒否することになります。どちらの側も完全に正しいとは言えず、ほとんどの場合、大人の生きた経験と、解決につながる古い問題に対するWirt andGregの理想的で新鮮なアプローチの2つの組み合わせです。

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あなたの将来の悪夢はあなたに感謝します。

しかし、それは、Wirt(したがってミレニアル世代)が誰であるかという、以前に提起された質問を残します。彼がWinthe Girlに自信を持っているわけではありませんが、病院で彼はようやく途中で彼女に会う準備ができているようです。しかし、それはそれが何であるかではありません。Wirtの物語は、行動と不作為、そして過去の罪を繰り返さないことについてです。ウッズマンは悲しみと恐れに駆り立てられて邪悪なことをします(ただし、ビーストとのエーデルウッドについての会話は、自分と娘を守るために他人の苦しみから故意に利益を得ていただろうと示唆しています)。ウッズマンは悪ではありませんが、彼は自分の外で苦しむことを知らず、自分でサイクルを壊すことはできません。

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したがって、Wirtに同じ恐れと同じ選択を提供することが重要です。そうすることで、現在の世代、つまり目的がなく、自己中心的で子供っぽいと呼ばれているミレニアル世代が、何を変えなければならないかを直感的に理解できるようになります。 Wirtの認識は他者に対する彼の責任であり、2つの段階があります。一つ目はグレッグの保護であり、彼自身を無視する意欲は愛する人を救いたいと思っています。しかし、それだけでは十分ではありません。ウッズマンはすでにそれを行っています。ワートはまた、自分の立場を維持するために、見知らぬ人であろうとなかろうと、ランタンと他人の継続的な粉砕と搾取の表現を拒否しなければなりません。

彼がグレッグを拒否したのではなく、彼が選択の誤りを見抜いたのです。ランタンに餌をやったり、グレッグを失ったりするのではなく、ランタンに餌をやる、またはこの腐食性のシステム(叫び、恐怖の顔の塊として明らかにされる)は生き残ることができません。そして、ワートはその人類のヒエラルキーを捨てるか、彼がすべきだと認識することができます—そしてそれでその目的のない放浪から彼の道を見つけることができます。彼は突然完璧な人間ではありませんが、未来を形作るだけでなく過去を知らせることができる真実に出くわしました。ウッズマンの最後の行動(エピローグを含まない)は、ランタンを自分で吹き飛ばし、嫌いなサイクルを壊すことです。しかし、以前から抜け出す方法を見つけることができませんでした。

それで、私たちは不確かな時間と世代で、私が誰であるかという問題に戻ります。 SJWやTwitterの活動をあざけることや、路上で数え切れないほどの抗議行動が殺到していることへ。ミレニアル世代が自分自身について知らないことはまだたくさんありますが、私たちは自分たちに何ができるか、何を言うことができるかを知るようになっています。それは、自分自身の役割を形成したり、古い足跡と比較して歩いたりすることではなく、他の人の幸福を気遣うことです。 、確立された暴力と抑圧のシステムを見抜いて、新しい道を見つけるための第一歩を踏み出したことに対して。不完全に、不確実に、しかし立派な情熱と新しい洞察を持っています。

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