Facebook Game Civilization Worldは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの間のギャップを埋めようとしています。そうではありません

伝説のゲーム開発者 シド・マイヤーの 由緒ある最新作 文明 フランチャイズは大したことになるはずだった。あるはずだった 文明 、しかし上 フェイスブック —シド・マイヤーのゲームの天才が無防備な人々に解き放たれた ファームヴィル 、ソーシャル、カジュアルゲームの大衆。それはそうではなかったかもしれませんが、一部のゲーマーは知っていました 文明の世界 ゲームの流れを変え、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーのギャップを埋め、ハードコアゲーマーが本物のゲームと呼ぶ素晴らしい世界へのゲートウェイゲームになる可能性があります。任天堂がWiiで試みたものですが、完全には達成されませんでした。

私は忠実に遊んでいます 文明 1991年にリリースされて以来。私は1984年に生まれました。シナリオ全体を 文明II 初歩的な地図編集者と。私は不幸な市民に屈したことはありません 文明III 、そして私は遊んだ 文明IV —フランチャイズで簡単に最高の分割払い—ほとんどの人がどんな特異なことでもプレイするよりも長い時間。私はプレイステーション3の直接のリーダーボードでトップ10にランクされました 文明革命 、フランチャイズの驚くほど成功した構築の試み Civ 私がこの記事を積極的にプレイしている限り、それは実際にはPCではなくコンソールで機能していました。私も最近のことに失望し、圧倒されました 文明V 、他の良いものと同じように Civ ファン。知っている Civ 、 以降 文明革命の ゲームをペースの速い、少しカジュアルな群衆に翻訳する試みが成功したので、私は何が起こったのかを見るのを楽しみにしていました シヴィワールド 。私の20年間の忠誠にもかかわらず、 シヴィワールド 何度応募しても、クローズドベータ版には入れませんでした。ゲームが最近公開ベータ版を約1週間前にリリースし、ついに製品を手に入れた後、私の陰謀家は、なぜ彼らが私をクローズドベータ版に入れなかったのかを知っていると思います。 Civ ファンは、私のクローズドベータアプリケーションでそれを非常に明確にしました、そしてこれまでのところ、このゲームは悲しいことに、私の時間の価値がなく、開発チームは私がどのように感じるかを知っていました。面白いことに、Facebookゲーマーのカジュアルな時間の価値もないようです。

だから、あなたが気にするなら 文明 、Facebook、カジュアルゲーム、またはハードコアとカジュアルゲームのメタナラティブについては、以下をお読みください。投稿は見た目ほど長くはありません。スクリーンショットがたくさんあります。

ゲームがオープンベータ版に達したとしても、実際にゲームにアクセスできない場合があります。はい、それはベータ版です。つまり、リリースの本質は純粋に開発チームがすべての問題を解決することですが、オープンベータ版では通常何が起こらないか知っていますか?実際にゲームをプレイすることを妨げられている。確かに、ベータ版にはいくつかの接続の問題がある場合がありますが、概して、ベータ版のリリースは、文字通り再生できないほど大きな問題ではなく、残りの問題をノックアウトすることです。しかし、ベータ版のために、接続の問題をスライドさせます。チームは現在の接続の問題を完全に認識しており、愛らしい漫画のシド・マイヤーで謝罪します。 GAMING GENIUSESの小グループ(あなたも、Tim Schafer、 Fumito Ueda 、そしてHarmonixの全員)すべてのキャップ、まあ、それは私の冷たく、疲れ切ったゲーマーの心を溶かします。

接続に成功すると(もし?)、グラフィックを多用しないFacebookゲームで、ゲームを停止するレイテンシーの問題が頻繁に発生します。息をしてください、私。愛らしい漫画シドがいかにあるか見てください。落ち着く。このゲームでは、複数の試合をプレイできます。ログインすると、新しいゲームに参加したり、進行中のゲーム間を移動したりできる画面が表示されます。

これまでのところ、ほとんどの場合、この画面は読み込まれないため、現在のゲームと参加可能なゲームは表示されません。繰り返しになりますが、私の陰謀家は、開発チームが本当に私にプレイしてほしくないと思っています。しかし、私は賢く、ログイン画面で試合に参加できない場合でも、画面の上部にある赤い矢印アイコンをクリックすると、自分の街に移動できます。ログイン画面を読み込んで、ゲームへのアクセスを許可します。進行中のゲームが複数あり、そのボタンをクリックした場合にどうなるかわかりません。これは、利用可能な2番目のゲームが昨夜まで開かれなかったためです(ログイン画面が実際に読み込まれたのは、先週のスクリーンショットの上)。 2番目に利用可能なゲームのロックを解除するマイルストーンがいくつかあったと確信していますが、それが何であったかはわかりません。利用可能になったというメッセージが届きました。失敗したログインを巧みに回避し(または正しくロードするように)、都市ビューにアクセスし、都市とHUDが完全にロードされるまでに実際にかかる時間に耐えることができれば、今です。見つめている 文明の 引き受ける ファームヴィル

心配しないでください、私は実際に私の町をジェームスタウンと名付けませんでした。おそらく最高の側面は何ですか シヴィワールド 、それはあなたのFacebookプロフィールの名を取り、最後に町ベースのサフィックスを投げるように見えるということです。ジェームスタウン、エヴァンボロ。魅力的。

Civ World’s クレジット、それは実際には ファームヴィル クローンは、いくつのトウモロコシ畑が作られるかに関係なく、ハードコアゲーマーがFacebookゲームにあると感じる難易度よりもはるかに複雑です。あなたの基本的なすべて 文明 ゲームプレイが存在します—新しい建物を開いて都市を改善し、新しい軍隊を開いてより強力な軍隊を構築すると同時に、 Civ リソース:人口増加のための食料、建物とユニットの生産のためのハンマー、新技術を研究するための科学、市場から物を買うための金( Civ 以下に説明します)、そして今回は都市の境界を増やすことはありませんが、偉大な人々を生み出し、驚異を構築するのに役立つ文化(シリーズの初心者の場合:構築が難しく、非常に高い文明の改善有益な市民全体のボーナス)。

のほとんどの反復のように Civ 、人口増加はゲームの初期の成功への鍵です。人口はあなたの文明により多くの労働者と市民を与え、それは今度はより多くのすべてを生み出します。他のすべての反復とは異なり Civ 、しかし、実際にはあります 何もない 早い段階で行う必要があります。人口が増えるまで、実際には多くのことを行うことはできません。人口が増えると、ほぼ永久に時間がかかります。通常は Civ 、最初の都市の人口が増えるのを待っている間、またはいくつかの建物が建てられるのを待っている間、地形の周りでユニットを移動して、積極的に世界を探索することに時間を費やします。探検はありません シヴィワールド 、 あんまり。探検は、未踏の領域の端にガードタワーを構築することで構成されています(通常の黒で覆われています 戦場の霧 )、構築すると、その一部が明らかになります。これまでのところ、石、鉄、木材など、いくつかの地形の選択肢と収穫するためのいくつかのリソース以外に見つけるものはほとんどありません。あなたがマスターストラテジストであっても、あなたの人口はゲームの早い段階で非常にゆっくりと成長します。それは単にあなたの労働者が食物を収穫するのを助けるものが何もないからです。最終的には、複数の労働者が食料を収穫するようになるため、人口は少し速くなりますが、ほんの少ししか増えません。ただし、食料の収穫は非常に重要であるため、人口が増加しても、新しい市民に他の市民と一緒に食料を収穫するように割り当てる以外は、それほど多くのことをすることはありません。

の最初の数日間 シヴィワールド ひどく退屈です。

先に進む前に:これはひどい設計上の選択です。ブラウザベースの文明構築ゲームは、最終的にはゆっくりと動くことが知られています。ザ・ それを正しく行うもの ただし、最初の数時間はプレーヤーに何かを与えることから始めます(プレーヤーは通常、構築に数分しかかからない建物を配置し、その時点で別の建物を構築できます)。これは理にかなっています。ゲームがいかに楽しいかを彼らに示します。私がこれまでゲームで見た中でおそらく最も直感に反する戦略は何ですか、 シヴィワールド 数日間何もしないことでプレーヤーを開始します。ゲームはこのようである必要はありませんでした。ブラウザベースの文明構築ゲームは、設計上ゆっくりと移動する必要がありますが、そうです。 シヴィワールド 他のすべてのブラウザベースの文明ビルダーと同じように、それを裏返す必要があります。ゲームを速く開始できず、後で遅くなる理由はありません。

ベテランだけを悩ますやや不快で邪魔なチュートリアルの後 Civ プレーヤーですが、陽気に、プレーヤーの正確なタイプについて十分なドキュメントを提供していません。 シヴィワールド チームは、執拗なチュートリアルの恩恵を受けると明確に感じました。数日間待った後、人口がゆっくりと増加するのを見るだけで、新しい人口を使用して人口の増加を支援する労働者を構築し、より多くの労働者を構築して人口が増えると(うんざり)、最終的には他のことをする労働者を作るのに十分な人口ができます。

ただし、物事を始める前に、チュートリアルで指示されたとき、またはその直後に、すぐに文明に参加する必要があります。それがまだ何をしているのか本当にわからなくても構いません。利用可能になったら世界のアイコンをクリックして、どれが最強の文明かを判断してください(文字通り最高の文明を教えてくれるバーや単語があります) )、それからそれに参加しようとします。満杯の場合(可能性が高い)、2番目に強いものに参加し、より良いオプションが利用可能になるかどうかを継続的に確認します。おそらくの最も近い側面 シヴィワールド 文明がこの反復をどのように機能させるかです。以前のゲームのように文明全体を運営する代わりに、あなたは文明全体の中の1つの都市、たとえばローマ人です。文明ごとにかなりの量の社会的選択肢がありますが、実際には、さまざまな政府の政策に投票し、他の文明との戦いに戦い、文明全体で共有されるテクノロジーの一部になることです(すべての人の科学はテクノロジー)と不思議(人々は彼らの文明のために不思議を構築するために偉大な人々を犠牲にします)プール。各文明内には階級と顧問の地位があり、どちらも取得された場合、単に生産ボーナスのようなものをあなたの都市に与えます。

正直なところ、これまでのところ、社会的側面に実際に注意を払う必要はないことがわかりました。私はさまざまな顧問職を歴任し、さまざまな驚異の構築を支援し、何も試みずに何度も最高(キング)と2番目に高い(プリンス)ランクに上昇しました。これは自慢ではありません。このほとんどは、ゲームにログインしていないときに発生し、1日後にログインしたときにイベントに関するメッセージを受け取りました。価値のあるアイデアの束、それらが少し終わったような方法で実行されたようです あまりにも カジュアルゲームの分野で。

人口増加のみに焦点を当てたので、ゲームを開始できると思います。実際にはそうではありませんが、今ではハンマーを製造するための労働者の建設に専念する必要があります。科学、文化、金は、食べ物やハンマーを手に入れる前はほとんど問題になりませんが、ハンマーには、労働者がより効率的に資源を生成するのに役立つ改善の建物があります。 最後に 、プレイを開始できます シヴィワールド 。ほぼ一週間後。確かに、その週を通して食料とハンマーの労働者以外のものを作ることはできますが、そうすることは非常に非効率的であり、奇妙なことに、ゲームの最終的なプレイアビリティを実際に制限します。だから、あなたが利用できる最も楽しいものを持ちたいなら シヴィワールド 、あなたはほとんど一週間苦しむ必要があります。

トールのハンマーの重さはどれくらいですか

幸いなことに、労働者の家を拾って移動したり、その場で労働者の仕事を変更したりすることができます。少なくとも、間違いを修正し、さまざまな配置の組み合わせを試して、どれほど幸せかを確認できます。あなたの労働者を作りなさい—より幸せであるほど、彼らはより多くの資源を集めるでしょう。ほとんどの建物をリサイクルすることもできますが、アップグレードされた建物(労働者により良い資源収集ボーナスを提供するだけです)は、生産コストのほんの一部でしかリサイクルされません。彼らはまた、1時間に1つの新しい収穫を生成するように見える収穫オプションを追加しました。これは、クリックすると、各労働者が1回の収穫で収集するリソースの量を自動的に生成します。収穫はゲームをより速く動かすことになっています、そして技術的にはそうします、しかしそれはまで特に目立ちません 多く ゲームの後半。

最終的に十分な人口、ハンマー、そして最終的には他のリソースを構築した後、都市の初期のゲームの成長を著しく妨げることを恐れることなく、HUDのすべての小さなボタンを容赦なくクリックできます。金が使われている唯一の市場と思われる市場で遊んだり、MMOスタイルのオークションハウスのベビーシッターをしたりできます。常に変化する市場を監視し、資源、軍事ユニット、偉大な人々を低く買い、高く売ります。市場は頻繁に変化しているように見えるので、文字通り1日を通して市場を見る以外に何もしなければ、おそらくかなり早く金持ちになる可能性があります( シヴィワールド 少なくともスピード)そして次に、彼らの都市をより速く成長させるために資源を購入します。

ゲームのキャッシュショップ通貨であるCivBucksもあります。かなり標準的:プレイヤーは、ゲームの動きを少し速くするために収穫を増やすなど、少しのボーナスを購入できます。

それ以外に、科学、文化、ゴールドのリソース用のミニゲームがいくつかあります。完了すると、関連するリソースの一部が返されます。ミニゲームは、初期のゲームではまともなリソースのソースであるように見えますが、後で時間の無駄になるようです。無料のリソースは無料のリソースですが、ミニゲームは特に楽しいものではなく、あなたの街は最終的にミニゲームが提供するよりもはるかに多くのリソースを生成することを考えると、おそらく楽しいことではないことをするのに時間を無駄にしたくないでしょう。

カルチャーミニゲームは単純なタイル交換であり、ありがたいことにクリックアンドマッチです。複数の人が一度にそれをプレイするので、あなたは巧妙になり、素晴らしい仕上げボーナスのために完全なスワップを釘付けにしようとします:

これはゴールドのミニゲームです。さまざまな村を通る道路を接続し、それらを最終目的地に接続して、利用可能な金賞を獲得します。それぞれの道路は最終的な賞を損なうお金がかかるので、あなたは効率的になりたいです。これまでのところ1,000ゴールドと思われる最高賞金は、あなたの街が1日を通してはるかに大量のゴールドを生成するため、すぐに問題になりなくなります。

戦闘に関しては、何もしない最初の週を除けば、単純ではありますが、おそらくゲームで最も実装されていない機能です。文明は市民全体の投票に基づいて別の文明を攻撃することを決定し、全員が戦闘メニューで利用可能な軍事ユニットのスロットを埋めると、時間がかかりすぎます(私が参加した戦闘では、両方が戦闘が始まるまで9時間または10時間のタイマー)、戦闘は競合する軍隊の強さに基づいて決定されます。非常に単純ですが、かなり退屈でもあります。私の文明の戦闘履歴のスクリーンショットではありません。戦闘を開始できる時期を個人が正確に制御できず、スクリーンショットを撮るように強制することができなかったためです。

のために Civ ほとんどの文明を構築するブラウザゲームとは異なり、ベテランまたはシリーズの初心者は、ゲームが勝つことができるかどうか疑問に思っています。はい、ゲームは勝つことができます。試合はさまざまな時代を経て移動します—他のように Civ ゲーム—そして、各文明は、その時代の目標の1つを達成することによって、その時代を打ち負かしたときにポイントを獲得します。目標は、他の文明と協力しなければ実際には達成できませんが、ゲームで可能な限り最高の戦略を見つけた(そしておそらく多くのCivBucksを費やした)パワープレーヤーは、おそらく彼のすべての目標を達成できると思いますまたは彼女自身。

ゲームが終了すると、時代の勝利から集められたポイントが加算され、勝者が決定されるようです。他の種類の勝利の側面は、名声ポイント(ほとんどのスクリーンショットの左上隅にある小さな星と数字)によって決定されるプレーヤーのランキングだけのようです。名声は単なるランキング番号であり、アチーブメントやメダル(基本的には獲得が難しいアチーブメント)の獲得、バトルの勝利など、さまざまなタスクを完了することで獲得されます。プレイヤーの名声が高いほど、自分の中でランク付けされます。文明。プレイヤーはまた、玉座の間を整えるための通貨の形である宝石を入手することもできます。これは厳密には審美的な活動ですが、試合から試合へと引き継がれます。ベテラン Civ プレイヤーは、フランチャイズの古いイテレーションからの同様のメカニズムを覚えています。

評決

だから〜だ 文明の世界 、ほとんどの場合。はい、たくさんの説明があり、私はカバーしませんでした すべて —それは 文明 、 結局。しかし、私が言うことができればそれは 文明 、結局のところ、なぜそれは非常に良く見えないのですか?そうではないからです。まだ、少なくとも。それは由緒あるもののまともなエントリになるためのすべてのツールを持っています Civ フランチャイズですが、実行が不足しています。私は実際にプレイしたいのですが、ログインするたびに、ゲームが本当にプレイしたくないことを覚えており、すぐにやることがなくなります。利用可能な新しいゲームに参加して一度に複数のゲームをプレイしても、何もしない複数のゲームを監視しているだけです。実際の技術的な問題がリリース前に解決された場合(そして、そうなるとしか考えられない場合)、ゲームの動きが遅すぎても、やることはほとんどありません。ブラウザベースの文明構築ゲームはそれを行う傾向がありますが、どこかはるか上で説明されているように、これは好きではありません。ゲームで実際に何かができるようになるまでに、1週間の大部分を費やすべきではありません。実際に何かができるようになったとき、とにかくすることはあまりありません。

最終的に、この現在のバージョンでは—これもまだベータ版です— シヴィワールド ベテランには単純すぎて遅すぎる(皮肉なことに) Civ プレーヤーですが、カジュアルなFacebookゲーマーには複雑すぎます(おそらく遅すぎます)。筋金入りのゲーマーとカジュアルゲーマーの間のギャップを埋めるのではなく、これです Civ ベテランの意見 シヴィワールド 橋を架けるのではなく、そのギャップに陥った。多分それはすべての科学を工学にプールするべきでした。