モンスターファクトリーはYouTubeで最もおかしなシリーズですか?

カーリングでは、スイープは何をしますか

はい。はい、そうです。

さて、皆さん、記事は終わりです。キュー作成者の経歴。ここでの私の仕事は終わりました。

まだここにありますねさて、私は完全にそれを取得します。コメディは本質的に主観的なものですが、私のユーモアの好みがあなたの好みと一致していることをどのようにして知ることができますか? モンスターファクトリー 陽気なウイルスのようなものです。最初のエピソードが1年以上前にデビューしたにもかかわらず、何らかの理由で、私のソーシャルメディアフィードは最近感染したばかりのようです。ここ数週間、実生活で知っている人から、尊敬するクリエイターや、自分の好みを信頼するようになったキュレーターや評論家まで、シリーズに関する投稿を数え切れないほど見てきました。驚いたことに、各投稿は誇張に浸っているように見えました。人々はシリーズだけが好きではありませんでした これまでで一番おかしなことでした (彼らの強調は、確かに今も私のものですが)。一気見は、本物の、横割りの笑いと同様に、明らかなテーマでした。君は 持ってる それを見るために、彼らはほとんどカルトのような方法で調子を整えました。このため(そしてより適切な優先順位にもかかわらず)、私はシリーズをチェックすることにしました。たった1つのエピソードで害はない、と私は自分に言い聞かせました。残念ながら、手遅れでした。ウイルスが蔓延していました。

要するに、 モンスターファクトリー 兄弟によって作成された計り知れないほど面白いウェブシリーズであり、 ポッドキャストの提供者 グリフィンとジャスティン・マケルロイは、強力なキャラクター作成ツールを備えたゲームを使用して、美しい生き物に命を吹き込み、彼らと一緒に壮大な冒険を続けます。それは確かに単純化された前提ですが、シリーズがどれほど面白いかを信じています。面白さとエンターテインメントを超えて、このシリーズには本当に特別なものがあります。私が自分自身を特定するのに苦労し、最終的にこの記事につながったものです。

私は正直に言って、私が笑った以上のことを一貫して笑ったことはありません。 モンスターファクトリー 。そして、鋭いだけでなく、最終的には静かな息の吐き出しは、通常、誇張された頭字語(LOL、ROFLなど)で表されます。いいえ、これは本当の笑いでした。 abの彫刻、涙のけいれん、息をのむような強盗、午前3時に近所の人を起こして笑うと、実際に死ぬかもしれないような気分になります。私はそれについて考えていますが、警告: モンスターファクトリー エピソードは、死を願う人(または少なくとも防滴コンピューター/モバイルデバイス)のみに予約する必要があります。

何がショーをそんなに面白くするのですか?結局のところ、ゲーム内の作成ツール(いくつかのコンソールコマンド、エディター、Modが投入されている)を使用して奇妙なキャラクターを作成しているのは2人の兄弟だけですよね?さて、何よりもまず、グリフィンとジャスティンのカリスマ性、化学、そしてコメディーのタイミングは、驚異的で絶対的な喜びに他なりません。私はコンテンツのみの子供として育ちましたが、両親に他の子供を産むことは許可されていないと言っていたと言われていますが、McElroysやBurchesのような関係(同様に素晴らしいコメディシリーズから) HAWP )私は大人を残しました-私は今までになかったクールなゲーマーの兄弟を切望しています。マケルロイズの関係と共有された子供のような不思議は、それが愛情深いのと同じくらい面白いです。

それが原動力だと思います モンスターファクトリー :懐かしさ。グリフィンとジャスティンの楽しいシェナニガンを見たときに感じる感覚は、キャラクター作成ツールのような魅力的なものに直面したときの子供の頃の自分の経験を反映しています。これらのスライダーが表す無限の可能性は、すべてを可能な限りすぐに極端にしたいという圧倒的な衝動と相まって(真ん中のスライダーは兄弟の多くのモットーの1つではありません)、親しみやすく尊敬されているものです。 McElroysの文書化された旅は、レクリエーションから始めて、同様に私自身に従います(彼らの最初のモンスターは、次のような奇妙なバージョンのキャラクターに基づいています ゼニガメ そして ガーフィールド )自信を得て、自分の人生を引き継ぐ想像力豊かなキャラクターを開発する前に。シリーズの最も魅力的な部分の1つは、これらの物語が目の前で形成されるのを見るという事実です。キャラクターの1つの美的変化、またはコンソールコマンドの予期しない結果により、まったく新しい物語のリフが生まれ、豊かで魅力的な世界が生まれます。

のエピソード モンスターファクトリー 常に冒険のように感じます。彼らがあなたが知っていると思うゲームを手の甲のように探索するときでさえ、常に新しい洞察が見つかります。たとえば、のオープニングシーンで使用されているベビーキャラクターモデルをご存知でしたか? フォールアウト3 実際にあなたが選んだ大人のモデルだけが縮小したのですか?あなたもそれを知っていましたか ベセスダ ゲームでは、縮小したキャラクターモデルを攻撃すると、スレンダーマンとヌードル風の付属物の間のある種の恐ろしい生き物の十字架に爆発します。 冒険の時間 キャラクター?それは私がシリーズから学んだ奇妙な一口の1つに過ぎません。いつものように、グリフィンとジャスティンは私のすぐそばにいて、予期しない結果に反応するとすぐに反応しました。

このように、主に未定のLet’sPlayスタイルの モンスターファクトリー そのタイプのユーモアを非常に助長します。で鋭く指摘されているように Film CritHulkによるシリーズのこの記事 、同じ(多くの場合、当惑する)波長で楽にリフすると同時に、視聴者に冗談を言っているように感じさせる兄弟の能力は、彼らの紛れもない強みであり、この形式で輝いています。しかし、物語を実際に生き生きとさせる微妙なスクリプトの瞬間があり、キャラクターとその個々の物語を驚くべき方法で観客に共鳴させます。あまりあげたくないのですが、 第三 フォールアウト4 ビデオ 赤ちゃんのベビーベッドに潜んでいる驚きに心から影響を受けて、私は聞こえるように息を呑んだ。

その瞬間、私はこれらのモンスター(またはファンアーティストとしての貴重な子供たち)を本当に気にかけていることに気づきました。 MF タイトルカードデザイナー catdynamite それらをダビングします)、同じゲームからの私自身のプレイ可能な主人公よりも多くの場合そうです。高度にカスタマイズ可能なキャラクターは、設計上自動的に無口な主人公になる傾向があるため、(奇妙な複雑さにもかかわらず)それらが非常に肉付けされているのを見るのは新鮮です。これは、ゲーム内の単一のモンスターの拡張アークをカバーするシリアル化されたマルチパートエピソードに特に当てはまります。 フォールアウト4 の最後のパム そして セカンドライフ の少年市長 (新しい視聴者にとっても素晴らしい出発点です)。グリフィンとジャスティンが、彼らがプレイしているゲームに匹敵する、および/または改善する物語を作成していることは、コンテンツ作成の魅力的でエキサイティングな新しい側面です。特に、他の人のストーリーを再ハッシュして悪用することでしばしば批判されるLet'sPlayのようなジャンルでは。

だから、 モンスターファクトリー おかしなシリーズ Youtube ?私にとってはそうですし、それだけではないと思います。同じことがあなたに言えるかどうかは完全にあなたの手に委ねられています。何を待っていますか? モンスターは準備ができています

こんにちは google 冗談を言って

ニコは、オーストラリアのシドニー出身の作家、ブロガー、学生です。これを書いている時点で彼女は試験のために勉強しているはずでしたが、どういうわけかこれがはるかに重要であると判断しました。彼女は明らかに優先順位をまっすぐにしています。彼女の悪い選択を自由に非難してください ツイッター そして タンブラー