インタビュー:映画やゲームで女性として働くことについてのRad Ladies LaurenHaroutunianとAshlyBurch

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RocketJumpの今後のHuluシリーズの静止画

ローレン・ハルトゥニアンとアシュリー・バーチは、 RocketJump 、背後にあるデジタル制作スタジオ ビデオゲーム高校 そして ロケットジャンプ:ショー (12月2日にHuluで初公開)。彼らはまた、私たちが歴史的に消されたり締め出されたりした分野で、女性に新たな可視性を与えています。ローレンはの学部長です RocketJumpの新しい映画学校 、そしてアシュリーは次のようなゲームでの役割に彼女の声を貸しました 人生は奇妙ですモータルコンバットX 、および ボーダーランズ2

ニューヨークコミコンで2人のロケットジャンパーに会い、それぞれの分野で働くことがどのようなものか、そしてメディアで女性の認知度を高めることをどのように望んでいるかについて話す機会がありました。

メアリースー: RocketJumpに興味を持ち始めたばかりの読者のために、RocketJumpとは何かを分析していただけませんか。

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ローレン・ハルトゥニアン: RocketJumpはデジタル制作スタジオです。私たちはあらゆる種類のことをします、私たちはウェブコンテンツをします、私たちはオリジナルのショートパンツをします、私たちは教育的な映画のものであるRocketJumpフィルムスクールを持っています。ポッドキャスト…それはただ楽しい映画製作です!

アシュリーバーチ: それは基本的に、友達になったり、関係したり、結婚したりして、一緒に楽しいものを作っている人々の集まりです。

等: 映画学校の要素はどのようにして生まれたのですか?

ハルトゥニアン: RocketJumpの大部分は、私たちの映画製作プロセスについて透明性を保ち、人々が参加していると感じられるようにすることです。私たちが行うほとんどすべてのことについて、舞台裏のものがあります。そして、私は私たちの主力ウェブシリーズのためにそれをすべてやりました ビデオゲーム高校 。私はその目的から始めました。私は撮影監督なので、他の作品も撮影しています。「もっと技術的になりたい、もっと教育を受けたい」と思ったのです。 「ああ、私は映画に興味があると思う。君たちがやっていることは好きだ。これは私がやりたいことのようだ」のように私たちを探している若い映画製作者のこのコアオーディエンスを利用してください。私たちを見つけました。それはその必要性に対する一種の応答でした。

「これがテレビで見たものを複製する方法です」と話している無料の映画学校がたくさんあります。私たちは「いいえ、話しましょう」のようでした。 なぜ 私が見つけたのは、私たちがとても利用可能であるため、私たちのRocketJumpファンの多くが私たちの中に自分自身を見ているということです。そこで、よりアクセシブルな教育を作りたかったのです。常に無料になります。カメラの後ろにもっと女性を見せたかったので、それもちょっと始まりました。なんとなく爆破されました。約125,000人のチャンネル登録者がいて、5月1日にローンチしました。そして、私たちは週に2つのビデオをアップロードし、ポッドキャストを持っています。プロのヒントと長いチュートリアルがあります。初心者から上級者まで、幅広い範囲をカバーしようとしています。

ローレン・ハルトゥニアン

ローレン・ハルトゥニアン

バーチ: ローレンはDPであり、歴史的に女性に満ちた職業ではないので、それも本当にクールだと思います。そして、ローレンは信じられないほどのDPであり、若い女性の映画製作者が見ることは本当に重要で本当に素晴らしいことだと思います。ローレンは映画学校の学部長であり、もちろん彼女はシネマトグラフィーについてよく話します。そのような役割の女性が見えるようにすることは非常に重要です。そうしないと、女の子はそれを可能性として考えさえしないかもしれないからです。

ハルトゥニアン: 私はしませんでした。それが自分にできることだとは知りませんでした。

バーチ: ですから、人々がそのようなことをしている素晴らしい女性を見ることができるとき、それはそれほど威圧的ではなく、排他的な感覚ではありません。

ハルトゥニアン: みんなにできると感じてもらいたいです。

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等: そして、どのように 君は 結局DPingに興味を持つようになりますか?

ハルトゥニアン: 偶然だった。私は作家・スラッシュ監督になるつもりで映画学校に通いましたが、俳優と一緒に仕事をするのがひどいことに気づきました。私はひどいです。しかし、私はこれらの大きな恐ろしいフィルムカメラを見ました、そして私は「神、それらは恐ろしいです、私は知りません」のようでした。私はそれをするつもりです、私はそれに対する私の恐れを乗り越えるつもりです。」そして、私はカメラを向けることが好きで、それを照明することが好きであることに気づきました。私がそれを理解したら、それは完全に大丈夫でした。そして、RocketJumpとの提携は素晴らしかったです。なぜなら、彼らはおそらく、女性の手にカメラを置き、彼女が行動を起こすことを期待する数少ない企業の1つだからです。それが私のものになりました。私は何よりもアクションDPだと思うので、ハンドヘルドの戦闘シーンがあるときはいつでも、私は彼らが呼ぶ人です。それは私にとって本当に素晴らしいことです。 14歳のローレンは私を信じませんでした。

アシュリーバーチ

アシュリーバーチ

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等: アシュリー、あなたはゲームの声優でもあります。これは、伝統的に女性が支配していないもう1つの分野です。あなたはそれに取り組んだ経験がありますか、それともあなたはかなり多様であると感じるゲームに取り組んでいますか?

バーチ: 孵化する前に卵子を数えたくありませんが、特にこの最後のE3以降、非常に長い間、女性がゲームであまり代表されていないという事実に耳を傾ける変化と認識があったように感じます。今年は女性主人公がたくさんいるみたいでした!これは本当にエキサイティングです!そして、私はゲームに取り組むという本当に幸運に恵まれました。 モータルコンバットX [キャシー]はコミックリリーフのキャラクターです。彼女は本当に面白くて生意気です。そして私のキャラクターは 人生は奇妙です クロエです。それは本当に重要なゲームだと思います。私は本当に幸運でした。そしてもちろん ボーダーランズ2 兄が書いた、Tiny Tinaを演じているのは、ただ楽しくてばかげたキャラクターです。だから私はたくさんのキャラクターを演じるようになりましたが、それがもっと起こり始めたのはつい最近のことです。それ以前は、ゲームで見られるのと同じ女性の原型がありました。通常、それは乙女、またはその後乙女になる悪いひよこでした。または死。死または乙女。

等: 人生は奇妙です 本質的に感情的なゲームです。あなたが取り組んだことに対するそのような反応を見るために、それはどのようなものでしたか?

バーチ: 正直なところ、私は自分の多くをクロエに入れているので、安心です。そのゲームはとても感情的であるため、これまでで最もやりがいがあり、最もやりがいのある演技体験の1つです。エピソード4、マックスを演じるハンナ[テル]と私は二人とも吠えていました。私たちはそれらのキャラクターに多くを注ぎ込んだので、それが反映され、人々が本当に反応し、本当に感情的なつながりを持っているのを見ることができます…。人々、特に若い女の子とのつながりを持つことは、私にとって非常に重要です。それは…ローレンと私も同じように感じます。私たちの役割を担う女性、そして作家の部屋で書くキャラクターにとって、私たちは常に考えています。私たちが出している女性の表現は何ですか?彼らは正しいものですか?私たちは何を言おうとしているのですか? Rocket Jumpが行っている作業、または私がゲームで行っている作業に人々が反応することは、若い女性としての私にとって大きな意味があります。

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このインタビューは編集され、要約されています。 RocketJump:ショー 12月2日にHuluで初公開されます。そのときは、AshlyとLaurenからさらに多くの情報を共有する予定です。

—メアリースーの一般的なコメントポリシーに注意してください。—

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