エイミー・パスカル、『アクロス・ザ・スパイダーバース』でのアーティストたちの過酷な体験に忌まわしい反応を示す

  スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース トレーラー #2、ミゲル・O に焦点を当てた'Hara

エイミー・パスカルは、アニメーターや他のアーティストのセットでの過酷な労働条件の申し立てに対して、驚くほど冷たい反応を示した。 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 。この映画はみなされました 2023 年最大かつ最高の映画の 1 つ これは驚くべきアニメーションです。自慢です 6 つの異なるアニメーション スタイル 、ユニークにデザインされた数十のスパイダーマンのバリエーション、そしてコミックアートの息を呑むような解釈。しかし、現在進行中の問題に関しては、 VFXアーティストとアニメーターが虐待される ハリウッドでは、その費用がいくらになるのか疑問に思わずにはいられません スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 4 年以上かけてこの映画を制作した 1,000 人以上のアーティストに贈られました。

ジョン・スチュワート vs タッカー・カールソン

マーベル、ユニバーサル・ピクチャーズ、ピクサーなどのスタジオは近年、VFXアーティストやアニメーターの扱いを巡って批判を浴びている。アーティストやアニメーターらは次のような疑惑を名乗り出た。 いじめが横行する業界 、過小な支払い、極度の仕事量、法外な納期。マーベルとユニバーサル・ピクチャーズに対する衝撃的な申し立ての中で、VFXアーティストたちは週64時間労働について詳述した。 机の下で寝ている 、不可能な締め切りを守ろうとして故障に見舞われることもあります。さらに、監督やプロデューサーが VFX やアニメーションのプロセスに慣れていないように見えるという問題も増えています。そのため、彼らはこうした不当な期限を課し、気まぐれに考えを変えてアーティストにプロセスを最初からやり直させることなど何も考えていないのかもしれません。

残念ながら、新たな報告が ハゲワシ と主張している スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース アーティストも劣悪な労働環境に苦しんでいた。しかし、おそらく従業員からの申し立てよりもさらに厄介なのは、従業員に対するソニーの無遠慮な対応だろう。

スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース アーティストらの主張が釈明される

  「アクロス・ザ・スパイダーバース」では、コラージュのような蜘蛛の巣の真ん中でギターをかき鳴らすスパイダーパンク。
(ソニー)

4人の乗組員の詳細については、 ハゲワシ での困難な労働条件 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 。それらはすべて、フィル・ロード監督の管理スタイルと要求が撮影現場の大きな問題の1つであると指摘しました。業界では一般的ではないとされるロード氏の行為の 1 つは、完全にレンダリングされたアニメーションに変更を加えたことです。アニメーションのプロセスには多くの段階があり、主要な修正のほとんどは執筆とストーリーボードの段階で行うことができます。これらの編集を早期に完了すると、時間効率が良くなるだけでなく、コスト効率も高くなります。しかし、ロードは、長くて過酷なアニメーション プロセスの最終段階であるレンダリングまで待つつもりでした。 それから 変化を要求し始めるだろう。その結果、作業が突然放棄され、プロセスが最初からやり直しになり、場合によっては 5 回もやり直すことになりました。

もちろん、最終レンダリングを常に戻って変更する必要があり、場合によっては既に承認された後でも、作業が膨大に積み重なり、それを完了する時間が不足することになりました。さらに悪いことに、ロードは制作の最初の数カ月間、レイアウトを行ったり来たりするのに費やしたと言われている。彼の優柔不断な性格のせいで、アニメーターたちは最初の半年は仕事を始めることさえできず、その結果、制作の終わりに向けて大幅な時間不足が生じた。あるアニメーターは、週7日11時間労働について詳しく語った。伝えられるところによれば、100人のアニメーターが、あまりのストレスに満ちた労働環境のため、制作中に辞めたという。辞めたくても辞められなかった人もいるかもしれません。制作の最後まで絶え間なく変更が加えられるということは、去ったアーティストが最終カットで作品が破棄され、セットでどれだけの時間を費やしても見せるものが何もなくなってしまう可能性があることを意味していました。

エイミー・パスカル、疑惑に対する忌まわしい対応を非難

複数のソニー幹部が声明を発表した。 ハゲワシ 状況に関しては。これらの幹部らは、ミラー氏の微細管理と干渉疑惑に対する主張に反論し、次のプロセスを主張した。 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース アニメ業界では典型的でした。しかし、パスカルのある発言は多くの読者の共感を呼びませんでした。彼女は次のように述べています。「アニメーションの制作が素晴らしいことの 1 つは、ストーリーが適切になるまで作業を続けることができることです。話が正しくない場合は、正しくなるまで続けなければなりません。映画製作へようこそ、という感じですね。」

これはアーティストらの主張に対する驚くほど冷淡で否定的な対応だ。結局のところ、ソニーの幹部たちは、そのプロセスが非常に過酷でイライラするものであることを否定しませんでした。業界の変化の必要性を認める代わりに、労働者が経験したことを スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース ではありません ハリウッドではそれが標準であり、従業員はそれを吸い取って対処しなければならないというのが経営陣の感情でした。薄給、過重労働、過小評価されているのは「映画を作る」プロセスにすぎないと言うことは、アニメーション業界と VFX 業界の問題点、そしてなぜ変化が起こらないのかをすべて要約しています。ソーシャルメディアユーザーはすぐにツイッターで、真に憂慮すべき労働者の申し立てに対するパスカルの無知で無視的な反応を非難した。

パスカルの反応も、アニメーターやアーティストとしては不必要でした。 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース おそらく誰よりも(間違いなく彼女よりも!)業界の要求と苦労を理解しているでしょう。そうでなければ、そもそもこれほど大きなプロジェクトに取り組むことはなかったでしょう。彼らは、のんびりとした労働環境を求めているのではなく、基本的な権利を与え、やらなければならない仕事に持続可能な環境を求めているのです。ハリウッドの成功がこうした労働者たちによって築かれていることを考えると、彼らの懸念は真剣に受け止められるべきだが、パスカルのような幹部は自己満足を望んでいるようにしか見えず、虐待が実際には映画製作ビジネスの標準的な側面にすぎないと労働者に誤解させようとしているようだ。

(経由 ハゲワシ 、注目の画像:ソニー)