笑いが止まった日:小さなパッケージの強力なゲーム

笑いが止まった日 トリガー警告が付属しています。この記事もそうです。キャッチは、それが何であるかわからない場合、このゲームははるかに効果的です。言い方を変えれば、トリガー警告の存在によって一時停止が発生した場合は、ジャンプの直後に詳細を提供します。トリガーの警告が気にならない場合は、今すぐプレイしてください。たった10分で完了します。ただし、このゲームは非常に不快であることに注意してください。非常にシンプルで非常に巧妙なデザインのおかげで、胸に這い入って何時間もかじりました。冗談ではありません。これは、これまでに見た中で最も賢いプレイヤーエージェンシーの使い方の1つです。主題は動揺していますが、メッセージは私たちの現在の社会情勢に完全に関連しています。

それ以上のことを知る必要がある場合は、読み進めてください。

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笑いが止まった日 レイプについてのゲームです。その被写体が家の近くに当たった場合は、プレイしないことを強くお勧めします。この記事も避けたいと思うかもしれません。

まだプレイするつもりの人にとっては、今がその時です。私はすべてを台無しにしようとしています。

私はインタラクティブフィクションゲームにうるさいです。彼らの努力と創造性に感謝しますが、いくつかの例外を除いて、彼らは私のお茶ではありません。私はこのゲームにあまり期待していませんでした。私は確かに肉体的に動揺することを期待していませんでした。私は数秒間抱きしめた。私はラップトップを閉じてペースを合わせました。私はしばらくの間、何か他のことを考えるように自分をだましました。私はお気に入りの居心地の良いセーターを着ました。私は自分のキッチンの周りを歩き回り、快適な食べ物を探しました。あなたはそのような反応を避けたいと思うのは正しいでしょうが、それでも、このゲームをまったく同じように見せることをお勧めします。 笑いが止まった日 被害者非難に対する見事な議論です。

あなたは14歳の女の子としてプレーします。あなたは学校の年上の男の子の一人の注目を集めました。あなたの友達の多くは彼に恋をしています。なぜ彼があなたがとてもクールだと思っているのかわかりませんが、それはかなりエキサイティングです。彼はあなたと友達になります。彼はあなたの信頼を得ます。彼はあなたの人生で大切な人になります。

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私はそれを言及する必要があります 笑いが止まった日 開発者の友人の1人の経験に基づいています。もちろん、許可を得て使用しています。

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私は主題が入っていることを知っていたので、私は用心深くなりました。その少年が何ができるかを知って、私はその結果を促すことを避けるためにできる限りのことをしました。私は彼がパーティーでくれたアルコール飲料を断った。私は彼の軽薄なクリスマスカードに応答しませんでした。彼が私にキスをしようとしたとき、私は引き返した。彼はとにかく私にキスした。

あなたがどんな選択をするかに関係なく、物語はあなたを湖畔のバーベキューに導きます。その少年はあなたに森の中で彼と一緒に散歩に行くように圧力をかけます。いいえと言っても構いません。逃げられない。

私には2つの選択肢が与えられました:反撃するか、フリーズするかです。明らかに、私は前者を選びました。ゲームが私を許さないことを除いて。オプションは表示されていましたが、使用できませんでした。クリックしても何も起こりませんでした。私は何度も何度も何度もクリックしました。 反撃! できませんでした。やりたかったのですができませんでした。

それが終わったとき(そしてそうです、それは説明されています)、私は自分の選択を分析して、ゲームモードで考え始めました。エンディングを変更するために何ができたでしょうか?反撃するオプションのロックを解除する方法はありましたか?もし私がその最初のキスを回避する方法を見つけたら、彼は私を放っておいただろうか?パーティーに行っていなかったらどうしますか?または私がしていなかった場合—

気分が悪くなって止まった。私はこの考え方を知っていました。私には何年にもわたって4人の友人がいて、3人の女性と1人の男性が性的暴行に苦しんでいます(つまり、私は4人を知っていますが、私が知らない人はもっといると確信しています)。いずれの場合も、加害者は彼らが知っている人物でした。彼らが気にかけていた人。何が起こったのかを振り返ると、4人全員が同じような気持ちを表した。目立つように取り上げていなかったら。

笑いが止まった日 最後に続行オプションが表示されます。私はそれをクリックしました。もう一度プレイするのは気が進まないのですが、より良い結論を期待しています。私はゲームの最後に戻されました。すべての選択は、私が残したところから始まりました。最初からやり直すことはありません、とそれは言います。これが起こりました。

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どれだけ戻って物事を変えたいとしても、何度も行動を再考したとしても、どれだけ反撃したいとしても、どれもまったく違いはありません。ゲームの少年はあなたをターゲットにしました。飲むか飲まないか、キスするかキスしないか。エンディングはいつも同じです。あなたの行動は何も変わりません。

あなたのせいではありません。

被害者非難のように私を怒らせるものはほとんどありません。それは下品で陰湿な行動であり、 本当に 醜い 方法 。それと戦うのは簡単なことではありませんが、努力が払われています。私は生存者と彼らの愛する人によって書かれた悲痛な記述を読みました。理解できないほど勇敢な男性と女性が自分の話をしているビデオを見たことがあります。ただし、ゲームは、このようなストーリーには適していませんが、理想的だと思います(注意して行う場合)。このメディアで私が一番気に入っているのは、プレイヤーを他の誰かに変える能力です。私がゲームをするとき、私は第四の壁の後ろに住んでいる誰かの行動を考慮していません。私 午前 あの人。わたし そこ 。私は本や映画の世界で自分自身を想像し、そこでの教訓を心に留めています。しかし、私は追加のステップとして、事後にこれを行います。他人の本を読んでいる間は、自分の人生について考えることができません。自分のことを考え始めたら、本を置くか、ページから目をそらさなければなりません。ゲーム—少なくとも良いゲーム—では、両方を同時に行うことができます。到着した瞬間に、その想像力を飛躍させることができます。誰かに他の人の靴を履いて1マイル歩かせたい場合は、ゲームが最適です。共感を刺激するのに最適な楽器です。それは確かにここに当てはまりました。 笑いが止まった日 私が関わりたかった話ではありませんでした。しかし、物事が変わるまで、それは私たちが伝え続ける必要のある物語です。

ベッキーチェンバーズは、エッセイ、サイエンスフィクション、およびビデオゲームに関するものを書いています。ほとんどのインターネットの人々のように、彼女は持っています ウェブサイト 。彼女はまたで見つけることができます ツイッター