ワンピース オデッセイ レビュー: 良いワンピース ゲーム、良い JRPG、そして良いワンピース JPRG

  ワンピース オデッセイで麦わらの一味(とアディオ)がキューブ運搬を祝う

いつ ワンピース オデッセイ 2022年に発表され、ファンからの暫定的な興奮を感じることができました. 「これですか?」私たちはお互いにささやきました。 'は これ ワンピース 実際に明確になるゲーム 良い ?」

ワンピース 昨年25周年を迎えた .このお祝いの一部は、 シリーズの(絶対に壮観な)15番目の映画のリリース .たくさんありましたが、 多くの その25年にもゲームが出てきます。モバイルゲームを含む、Wikipedia のページ「 ワンピース ビデオゲーム」は 56 タイトルを数えます。 56。これらのゲームの多くは野心的ですが、ゲームのフィーリングを変換するための理想的な公式を完全に打ち出したゲームはありません。 ワンピース ビデオゲームに。これまでで最も満足できるのは、おそらく 海賊無双4 、私は無双ゲームを楽しむ 10% の人の一人なので、大好きです。 (特に、 多くのセクシーで一見「もろい」女性プレイアブル キャラクター そして、何千ものうなり声から永遠のたわごとを打ち負かします。)

私は 56 のすべてをプレイしたわけではありません ワンピース 私は神ではないので(エネル隣接またはその他)、ビデオゲーム。だから比べようがない ワンピース オデッセイ 56 のレガシー ゲームまで。しかし、私もそうする必要はないと思います。そう言って安心する ワンピース オデッセイ 本当に 感じる 遊ぶように ワンピース そのフレーズのあらゆる意味で、ビデオゲームとして。その歩みを見つけるには少し時間がかかりますが、良いだけではありません ワンピース ゲーム—それはただの良い JRPG です。 ILCAの背後にあるスタジオ ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール 、私たちを誇りに思っています。

良いJPRG

理由のひとつ ワンピース オデッセイ とてもうまく機能します なぜなら ターンベースのRPGにするというチームの決定の。これは、これまでに行われたことのない ワンピース ゲーム、そしてあなたが最初の戦闘に入った瞬間 オデッセイ 、それは世界で最も明白な適合のように感じます. オデッセイ いい意味での「クラシック」RPGであり、基本的なバトルタイプの効果がわかりやすい「ジャンケン」ピラミッドを使用しています。多くのターンベースの JRPG と同様に、TP を消費して特別な署名攻撃を実行できます。これらは攻撃です ワンピース ファンなら誰もが知っている大好きなガムガム バズーカ、鬼ギリ、パーティー テーブル キック コース、サンダーボルト テンポ、クローヴン ロゼオ、ウソップのラバー バンド オブ ドゥームなど。

カーク船長とスポック・ラブ

最高の攻撃は明らかにロビンのドス フルール グラブで、彼女は敵のボールをひねるために 2 つの手を発芽させます。じゃんけん構造に加えて、特定の種類の敵は、特定のサブジャンルの攻撃に対して弱くなったり、耐性があったりする可能性があります。雷、火、氷などの標準的な属性の弱点があります . —しかし、そのうちの1つ ワンピース オデッセイ の RPG フォーミュラに対する多くの天才的なひねりは、この「弱さ」の概念をさらに拡張することにあります。例えば、ウソップのラバーバンド・オブ・ドゥームは馬鹿に対して驚くほど効きます。そして、ドス・フルール・グラブは男性に対して絶対に壊滅的です. (ナミのハピネスパンチも同様です。これは、温泉で人々をフラッシュしてノックアウトするシリーズと比較して、実際には飼いならされています。危険な攻撃です。)

ロビンを演じているときは、デンジのようです チェーンソーマン : 男を攻撃する場合は、タマだけを狙う。

これはその理由の良い例です ワンピース オデッセイ とてもうまくいきます。 「弱い」が意味することのこのユーモラスな拡張は非常に ワンピース 、作りながら オデッセイ 本当に面白いRPG。 オデッセイ また、このような革新的なものがかなりあり、新鮮です。もう 1 つのお気に入りは、「エリア」を含めることです。これは、パーティーを分離し、さまざまな敵と対決させます。 1つのエリアをクリアすると、戦略的に使用できます。ウソップを遠距離スナイパーに、チョッパーをヒーラーに切り離すことができます。あなたのパーティーの攻撃は、遠距離または近距離のいずれかであり、1 つまたはエリアに相当する敵をターゲットにすることができます。とは異なり、たとえば、 人 5 、現在のラウンドでまだ順番が回っていない限り、いつでもアクティブなパーティーをスタンバイのキャラクターと交換できます。これは、パーティー メンバーのエリアを交換する場合にも当てはまります。このすべてのスワッピングにも順番はありません。これは少し「簡単」に思えるかもしれませんが、非常に魅力的な追加の戦略レイヤーでもあります。

これらすべてのオプションにより、戦闘が退屈になるのを防ぎます。かなりの量の戦いがあるので、これは良いことです。実際、ダンジョン内の敵をかなりの頻度で回避していることに気付きました。良いニュースは、通常、敵から逃げたり、敵が背を向けたときにすり抜けたりするのは簡単だということです。また、敵が停止する前に、特定のしきい値までしか追いかけず、一瞬あなたを見て、あきらめることがすぐにわかります.問題の敵がたまたまエニエス ロビーの海兵隊だったとき、これはかなり面白いと思いました。

良いワンピースゲーム

のわずかなスポイラー ワンピース オデッセイ 下!

ジェイミー・リー・カーティスの銃規制

のベースストーリー オデッセイ 麦わらの一味のワフォード島での冒険を描く。リムという少女は、悪魔の実とは関係のない不思議な力を使って彼らの力を奪います。能力を取り戻すため、麦わらの一味は友好的な冒険者アディオの助けを借りて、島の 4 つの巨像と戦わなければなりません。 (リムとアディオはどちらも漫画家の尾田栄一郎によってデザインされました。)巨像のダンジョンは明らかに ゼルダの伝説 .のように、雰囲気のあるパズルの多くは、から直接引き出されていると思います ゼルダ ゲーム(私はそれらのすべてのミラーを覚えています ムジュラの仮面 良い)。これらのパズルは、対応するパズルよりもはるかに簡単ですが、全体的に不満はありません.解決する ゼルダ ダンジョン ワンピース キャラクターは、私の個人的なポップカルチャーの神格化にかなり近い.

コロッサスを倒すと、失われた力を完全に取り戻すために、乗組員はリムと一緒に自分の記憶から作成されたメモリアと呼ばれる土地に移動する必要があります。メモリアへのこれらの試合は、 ワンピース の古典的な、ホールケーキアイランド以前のアーク— 親愛なるジンベエの不在を説明するものです .ただし、このバージョンのイベントは乗組員の記憶によって作成されているため、アークはわずかに歪んでおり、展開が少し異なります。一部の純粋主義者は、1 対 1 のレクリエーションが得られないことに失望するかもしれませんが、記憶の言い訳は、これらのストーリーの精神をそのまま維持しながら、ビデオの一部として機能するように切り刻むための巧妙な手段であると感じました。ゲーム。

しかし、おなじみのキャラクターをおなじみの場所で具現化しても、必ずしもゲームが本当に生き生きとした息をのむようなレクリエーションになるとは限りません。 ワンピース .戦闘以外でこの雰囲気を実現するのは難しい作業です。これまでのゲームでは達成できなかった X ファクターがあります。主な理由だと思います オデッセイ それをやってのけるのは、キャラクターが常にお互いに話しているからです。これは、ゲームの多くの「虫眼鏡」観察スポットの 1 つと積極的に会話をトリガーしていない場合でも当てはまります。

一部の人にとって、この「おしゃべり」は迷惑かもしれませんが、私はそれが実に魅力的だと感じました.ゲームのおしゃべりな性質は、私が中にいるように感じました ワンピース 、 ゾロとサンジが絶えず口論している、ロビンが非常に冷静に恐ろしい最悪のシナリオについて言及している、またはルフィが食事を懐かしく思い出している.これらの相互作用のすべてで、ゲームのスクリプトは完全な理解を示しています ワンピース のトーンとキャラクターのダイナミクス。

(ただし、特にウォーターセブンのセクションでは、カジュアルな性差別の気配がある相互作用や状況がいくつかあります。スポイラーがなければ、ロビンとルフィが同じ医学的苦境の異なる段階にある瞬間があります。しかし、「ルフィは強い」という理由で、ロビンはより危険にさらされており、より多くの休息が必要であると判断されています. ニコ・ロビンを過小評価しても、何も良いことはありません.

事実 オデッセイ 彼のアニメの声のキャストが演じているので、私はその魅力にさらに深く引き込まれました.これは珍しいことではありません ワンピース ビデオゲームですが、常に役に立ちます。この場合、これと並行して別の楽しみも引き出します。 人 5 、 チョッパーの声優、大谷郁恵もモルガナを演じたからです(そして、年齢の楽しい事実、ピカチュウ).

それは素晴らしいスティーブン・ユニバースだったかもしれません

欠点と結論

  ワンピース オデッセイでメモリーキューブを手にしたルフィ

オデッセイ ただし、完全なゲームではありません。多くの人が、私が完全に理解している観点から、 オデッセイ 潜在能力が完全に発揮されるまでに 15 ~ 20 時間かかります。これは、アラバスタが引きずっているからです。多くの。レイン ディナーへの砂漠の旅は終わりがないように感じられ、レイン ディナーのセクションはそれに比べるとがっかりするほど短くなっています。ゲームを始めて 8 時間半になるまで、愛するアヒルの息子のカルー (と彼の仲間のビビ) に会いませんでした。ゲームはまだまだ 楽しい この時間に。しかし、アラバスタは犠牲になります オデッセイ の最大の欠点は、何度も足跡をたどらなければならず、退屈に感じることです。たとえば、最終的にアラバスタを終了した直後に、ワフォードで何かが起こり、 すぐ戻って .好き、 五分 やっと現実世界に戻った後。確かに叫んだと思います。

正直なところ、もっと多くの試合がワフォードで開催されればよかったのに。それでも オデッセイ 正統的ではなく、古代のテクノロジーと待望のことについて十分にからかいます ワンピース あなたがそれを探求したくなるように伝承します。それはの強さへの大きな功績です オデッセイ のオリジナル ストーリーと設定で、Waford でもっと使いたいと思います。これは通常、これらのゲームでは当てはまりません!さらに、 オデッセイ あなたの頭の上に五大老と黄猿を君臨します。賭け金について話してください!一方で、私が知っていてシリーズから愛しているエリア、特にウォーターセブンの豪華でよく実現されたバージョンをさまようことは、ひどい喜びでした。

他にもいくつかの生活の質の問題があります。 オデッセイ 最高の自分であることから。最も厄介で最も修正可能なものの両方は、 オデッセイ カットシーン以外のセリフには「自動再生」オプションがどうしても必要です。での戦闘もいいですね オデッセイ 難易度設定がありました。私は戦いが少し簡単であることに気づき、難易度を一段上げることを気にしませんでした.そうは言っても、友達が怪我をしているのを見ると、とても悲しくなります。悪党がトニー・トニー・チョッパーを銃で撃つのを見ると、私は内臓的に動揺します。

正直なところ、このゲームを非人に勧めるかどうかはわかりません。 ワンピース 彼らがJRPGに夢中でない限り、ファン。あなたはシリーズのために十分なスポイラーを手に入れます 代わりに漫画やアニメを指ささないと罪悪感を感じる . オデッセイ の再話は確かに効果的です。重要な瞬間を追体験 ワンピース ここで、確かに私は泣きました。しかし、私はすでにシリーズの完全な経験をしていたので、彼らは私を泣かせました.結局のところ、漫画やアニメはこのゲームよりも優れたストーリーテラーです.

だが 、 もし、あんたが それは a ワンピース ファン、私は心からこのゲームをお勧めします。私たちは、確かに、最終的に ワンピース 間違いなく良いゲーム。

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( 主な画像:バンダイナムコ / ILCA )