OblivionがSkyrimを台無しにした理由

ザ・ Elder Scrolls シリーズは、ビデオゲームで最も没入型のシリーズの1つであり、これまでもずっとそうです。いつ Morrowind 最初にリリースされたのは認めますが、私は若すぎてゲームの味覚が洗練されておらず、楽しむことができませんでした。約10分で、私はちょうど約をクリックできることに気づきました すべて そしてそれを私の在庫に入れます。あきらめたのはその時でした。数年後、私は与えました 忘却 一発;古い、私のゲームの味覚はより洗練されています。私は今までのように仮想世界に没頭したことはありません Oblivion’s 、 そして私 MUDをプレイしました 14年間。 200時間以上ログイン 忘却 、文字通り立って1階建ての建物を飛び越えることができるほど高度に訓練されたキャラクターのスキルで、私は 非常に最初のクエスト 。私のキャラクターはまだ彼の在庫にそのお守りを持っています。それで、私は明らかにシリーズの次の記事に興奮しました、 Skyrim 。私はリリース日にゲームを入手し、毎日のジムのルーティンを避け、仕事の直後に家に予約して、次の1時間かけてキャラクターを作り、ゲームのメインクエストラインを無視して世界で迷子になりました。ゲームがリリースされてから数か月が経ちましたが、セーブファイルにログインしたのはほんの数時間です。私はそれを認めるのは本当に嫌いですが、私は自分自身を遊びに連れて行くことができないようです Skyrim 。これが理由です。

がある 2つの巨大な障壁 私との間に立って Skyrim 。 1つ目は、正直なところ、私にはそれがないということです。やることが多すぎます。言い訳もありません。だからこそ私は大好きでした。 忘却 そんなに。私は自分のキャラクターを Skyrim 、チュートリアルを超えて、最初の町に行く途中でいくつかの洞窟の洞窟を作り、その町に飽きて、すぐに最寄りの都市に向かった。そこにいるので、一度に10分以上プレイすることはできません。やることが多すぎて、これは 小さい 5年以上前にリリースされたシリーズの最後のゲームの他のいくつかと比較した都市。

ゲームの世界は、で見られるものよりもさらに没入型であることになっていることを私は知っています 忘却 —それは確かにはるかにきれいで、没入感を助けます、そしてそれは私がシリーズについてとても好きなことです—しかし、何らかの理由で、私はただすべての家に行って小屋に行くことができず、盗むための財産や厄介な探求を探していますまたは都市の何の変哲もない一角に隠された貴重なアイテム。だから、そうしないでください、あなたは言うかもしれません、そしてそれはかなり公正な議論です、 Skyrim プレイヤーが自分の冒険をするような方法で設定されています。しかし、問題は私もそれができないということです。ゲームのコンテンツの大部分を渡すことはできません。そのチャンクを渡すことはできませんが、すべてを処理することはできないため、私は渡します。 すべて ゲームをプレイできないことによるコンテンツの。

私の邪魔をしているもう1つの障壁は、奇妙なことに、 忘却 、と呼ばれる 震える島 。これは、最初の障壁に大きく結びついていると私は信じています。 震える島 の世界に付け加えられた非常に大きな拡張でした 忘却 、およびプレーヤーに約3分の1のサイズの新しい大陸マップを提供しました Oblivion’s 。事は、アートディレクション、テーマ、そして 震える島 とても素晴らしかったので、通常の世界に戻ることはできませんでした 忘却 その後。私は実際に演奏をやめました 忘却 私がすべてを終えた後 震える島

拡張はベースゲームとは大きく異なりました。ベースゲームは確かに巨大で没入型の世界を誇っていましたが、それは灰色の鎧と茶色の木でいっぱいの一般的な中世のファンタジーでした-そしてそれはしばらくの間は問題ありませんでした。 震える島 しかし、やって来て見ました 信じられないほど 、まるでベセスダがSFを作ることに決めたかのように Elder Scrolls ゲーム—同じ没入型の世界ですが、異質に見えました。

虹色の植物と奇妙な動物でいっぱいの信じられないほどのエイリアンの世界の上に、NPCはユニークで、陽気に狂った対話を提供しました。の世界 震える島 半分に分割され、1つのセクションは過度に興奮した、明るい虹色のマニアであり、残りの半分は憂鬱で暗い、ティムバートン風の認知症でした。どちらの地域の住民も気が狂い、ベースゲームが提供しなければならなかった通常のフェッチまたはキルクエストよりもユニークな真に面白い対話とクエストを提供しました。世界で見つかったアーキテクチャは(良い意味で)不条理であり、何らかの理由で、ベースゲームのより現実的な荒野を探索するよりも、荒野を探索する方が本物だと感じました。灰色の鎧、茶色の木、そして理にかなった風景に戻ることができませんでした。

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4年後、 震える島 今台無しになっています Skyrim 私にとって、それが台無しにされたように 忘却 。明確にするために、それがゲームを台無しにするほどひどく行われたわけではなく、まったく逆でした。とても良かったので、私は戻ることができませんでした。今、私はさまよっています Skyrim 、明らかに没入型で巨大な世界を探検したいという同じ情熱と欲求を見つけようとしていますが、私にはできません。茶色の木?小さな小屋?私が荒野を旅している間、2匹の灰色のオオカミが私を攻撃していますか?空にそびえ立つ金色のキノコ、遠くにある幽霊の出る紫色の墓地、美術館から通常のフォークを盗もうとしている狂気の町民が恋しいです。 彼らは非常識です 。私が経験して以来 震える島 、私は対処できないようです Skyrim 、やることがたくさんあるが、とても規則正しい世界。もちろん、私はまだ試しています。 忘却 そして、ベセスダが今回作成した世界は、 Skyrim それだけですが、男、私は本当に町の人々が洞窟に隠れている盗賊を殺すように私に頼むのをやめ、代わりに私が銀器博物館に潜入しなければならない精巧な強盗の探求を作成することを望みます。

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