名前って何?ダンジョンズ&ドラゴンズで分割されたウィザード/ソーサラー

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jar jar binks 最高指導者 スノーク

の次の第5版の最新のプレイテスト ダンジョンズ&ドラゴンズ は、D&D Nextとして知られ、Wizardクラスにマイナーですが重要な変更を加えました:その名前。今はメイジです。ジェンダーニュートラルでアルファベット順ではないという事実を除けば、これはD&Dウィザードとその疎外された兄弟である魔術師の将来について何と言っていますか?

名前が変わっている間 上げた いくつかの注意 の中で テーブルトークロールプレイングゲームのおじいちゃんのファンは、現時点でD&Dプレーヤーの一部の派閥を動揺させないものは何もありません。しかし、それは魔術師クラスが次の版のバックバーナーにあるかもしれないという唯一の兆候からは程遠いです。そして、あなたが尋ねているなら、なぜ私は気にする必要がありますか?ゲームに2種類のスペルキャスターが必要なのはなぜですか?次に、プレーヤーとデザイナーが10年以上にわたって取り組んできたのと同じ質問をします。

D&D Nextのプレイテストは、1年以上前から毎月1、2回行われています。詳細に興味がある場合は、 自分でサインアップ ウィザーズオブザコーストサイトで。彼らは主に古典的な戦闘機、聖職者、悪党、魔法使いに焦点を当ててきましたが、レンジャー、野蛮人、パラディン、僧侶などの他のよく知られたD&Dクラスがますます頻繁に登場しています。

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ダンジョンズ&ドラゴンズの鋭敏な歴史家は、魔法使いが魔術師になることは、一歩前進するのと同じくらい後退することを指摘するでしょう。昔ながらのD&Dには、第2版で魔術師になった魔法使いが登場しました。ウィザードが最初に登場したのは、ソーサラーと同様に、第3版がリリースされた2000年のことでした。 2つはほとんど類似しており、同じクラスフレームワークとスペルリストに基づいていますが、いくつかの重要な違いがあります。

しかし、ウィザードは以前の魔法使い/魔術師の後継者でした。その先駆者のように、魔法使いは魔法書と秘術の伝承の学術的知識を使って呪文を唱え、冒険する前にそれを準備して記憶し、役に立つようにするには事前に正しい呪文を選ぶ必要があります。しかし、魔術師は知性、本、計画を省き、知られている異なる呪文の数が厳密に限られているにもかかわらず、いつでも知っている呪文を唱えることができます。

魔法使いは勉強を通して魔法をかけることを学ぶ普通の人々ですが、魔術師は自然に魔法であり、彼らの力を制御することを学びます—彼がD&Dキャラクターだった場合、ハリーポッターはおそらく魔術師、ハリーと言われるでしょう。これは、彼らが利用する属性に反映されています。ウィザードはインテリジェンス統計を使用し、ソーサラーはカリスマを使用して、固有の魔法を呪文に導くために必要な個性の強さを表します。

ハリーポッター

どのクラスがより強力であるかという質問には、必ずしも答えは必要ありません。D&Dは協力ゲームであり、プレイヤー対プレイヤーの決闘ではありません。しかし、ウィザードは呪文を魔法書に保存し、魔術師よりも多種多様な呪文から引き出すことができるため、特にプレイヤーがルールブックを調べてあらゆる状況に最適な呪文を見つけた場合、課題の処理において多様性を発揮する傾向があります。すべてのゲームグループには常にそのような人がいますが、多くの簿記を気にせずに火の玉を撃ちたいプレーヤーにとって、魔術師は完璧でした。

2008年に発売された第4版は、魔法使いと魔術師の区別を維持するのが難しいことを示しました。キャラクターがどこから力を得るのかという背景に関係なく、ゲームはキャラクターを違った気持ちにさせる必要があります。第4版のクラス構造には、クラスごとに固有の権限があり、パーティの役割に重点が置かれています。火の玉と稲妻を投げるのに専念する2つのスペルキャスタークラスを用意するのは意味がなかったため、魔術師は第4版プレーヤーのハンドブックから除外されました。デザイナーが2つのクラスを区別する新しい方法を考案した後、Player’s Handbook 2に登場しました。ウィザードは敵の妨害と戦場の制御に重点を置き、ソーサラーはエレメンタルブラストとダメージ処理に重点を置きました。この分割は、ウィザード=忍耐強く、知的魔法、魔術師=生の魔法の力という考えに適合しますが、第3版の魔術師は、ダメージを与える単一の呪文を学ぶことはおそらくありません。第4版にはメイジクラスもありますが、これは簡体字オプションを備えたウィザードのサブクラスです。

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男の子のスターライトとヒューイ

他の象徴的なクラスは主にD&D Nextで何らかの形で説明されており(最新のプレイテストでは吟遊詩人が間もなく登場すると約束されています)、魔術師はどこにも見つからないため、魔術師のアイデンティティの危機が再び高まっているようです。クラスは第4版のように押し戻されたり、敷物の下に完全に流されたりする可能性があります。

ユニークなスペルキャスティング方法を備えたソーサラーが、D&D Nextの最も初期のプレイテストパケットの1つに登場しましたが、それ以来見られていません。そして、ウィザードが再び魔術師になり、ネクストのデザイナーの態度と相まって、戻ることは優先度が高くないことを意味する可能性があります。ウィザードの名前の変更に別の意図があるとしても、彼らは明らかに魔術師をどうするかで苦労しています。シニアデザイナーのマイク・マールズのコラムでは、それ以来、魔術師の目的と背景について言及していません。 最後の8月

ウィザードとソーサラーの両方を網羅できる、より幅広いメイジクラスを持つ方が簡単です。 Mearlsのコラムでは、 サブクラス そして 代替文字オプション 、したがって、ある時点で魔術師が魔術師の選択肢になる可能性があります。そうでない場合は…まあ、それが卓上ロールプレイングゲームの最良の部分は、「魔術師」を取り消して、キャラクターシートに「魔術師」と書くことができることです。鉛筆。

ゲームの旅とは何ですか

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あるレベルでは、これは理にかなっています。なぜウィザードとソーサラーの両方が必要なのですか? D&Dには元々泥棒がいましたが、スリの代わりに卑劣で賢いプレイヤーが暗殺者、スパイ、忍者、探検家になることができるように、より広範なローグになりました。ファイターは、喧嘩屋、騎士、または射手になることができます。そもそもウィザード/ソーサラーの分割を可能にしたのは、第3版の開発の詳細だけでした。

しかし、設計者が幅広いクラスのアイデアに完全にコミットしない場合、それは機能しません。 D&D Nextメイジは今でも魔法書と高い知性を利用しており、キャラクターが呪文を唱えるために常に厚い書物を参照しなければならない場合、生の先天的な魔法の生き物としてプレイしているとは言い難いです。それはサブクラスが変更する可能性があるものかもしれませんが、すべてのメイジが最終的にそれらの特性を持っている場合、あなたが望む方法でソーサラーをプレイすることには克服できない障害があります。

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魔術師はファンタジーの著名なキャラクターの原型を反映しており、最初にデビューしたとき、それはスペルキャスティングシステムへの歓迎された追加でした。 D&Dウィザードはファンタジーの象徴的な人物ですが、魔法が非常に厳密に管理され、魔法書に限定されている現代ファンタジーの物語はいくつありますか? D&Dの初期のインスピレーション、最も有名なのはジャックヴァンスの 死にゆく地球 ストーリーには、このように機能するウィザードがいましたが、ファンタジーのジャンルが進むにつれて、D&Dに固有の機能になりました。ウィザーズオブザコーストのデザイナーがゲームの伝統を尊重したいと望んでいることは理解できます。それでも、今こそ、真に異なる魔術師が、その起源を反映する独自のメカニズムを備えたクラスとして、その存在を正当化する時である可能性があります。 D&D Nextは、あらゆる種類の新旧のファンを結びつけようとしているため、魔術師とそのすべてを受け入れる絶好の機会です。

(基本的なD&Dブックの画像 Flickr経由のautumn2may )。

一方、関連リンクで

  • Siriはダンジョンマスターになるのがひどい
  • ダンジョンズ&ドラゴンズがすべてをどのように変えたかについてのPBSオフブック
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