週末の休暇:トーマスは一人でした

TWABanner

利用可能:PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Wii U、iOS、Android、PC、Mac、Linux

長さ:3-4時間

トーマスは一人だった ゲームデザイナーのMikeBithellによるパズルプラットフォーマーです。 2010年に無料のフラッシュゲームとしてリリースされ、 トーマス その後、大幅に拡張され、考えられるほぼすべてのプラットフォームでリリースされました。一見すると非常にシンプルに見えます。色とりどりの正方形と長方形が直角の世界をスライドしているだけです。奇妙なことに、しかし トーマスは一人だった は最近の記憶の中で最も心のこもった感動的なゲームの1つであり、そのナレーションでBAFTAを受賞しています。

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トーマス のビジュアルデザインは ポン 冷たいグラスのモンドリアンキューブに注ぎ、バウハウスの付け合わせを添えました。すべてが古いコンピューターモニターのように輝きますが、完全に美しくモダンに感じられます。ゲームの視覚的なミニマリズムは、音楽のそれと一致しています。作曲家のDavidHousdenは、ストーリーの感情的な浮き沈みを補完する、不機嫌そうな楽器と電子ブリップの組み合わせを提供します。

マイティ・ソーのラグナロクのシーンでのマット・デイモン

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デザインのように、 トーマスは一人でした 力学はかなり質素です。プレーヤーには基本的なプラットフォームのスキルとロジックしか必要ありません。最も難しいレベルでも、おそらく数分以上頭を悩ませることはありません。ゲームの複雑さは、キャラクターの相互作用の形でもたらされます。この一握りの四角形の形は、ほとんどの人間のビデオゲームのキャラクターよりも社会と対人関係について多くを語っています。

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クロマチックスクエアへの感情的な愛着をどのように育てますか?あなたは尋ねるかもしれません。コメディアンで声優のダニーウォレスの努力により、これらの広場は独特の個性と声で生き生きとしています。たとえば、その名を冠したトーマスは、ややみんなの一部です。一方、クレアは大きな青い正方形で、身体イメージの問題があり、彼女の違いは彼女を特別なものにしていることを学びます。すべての新しいキャラクターは最後のキャラクターと同じくらい魅力的であり、ほぼ一定のナレーションはそれぞれに本当の感情的な愛着を育みます。

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幾何学的なキャラクターは、個性だけでなく機能も多様です。導入された新しい正方形ごとに、プラットフォームに新しいレイヤーが追加されます。 1つのキャラクターがダブルジャンプし、別のキャラクターは他のキャラクターができないスペースに収まるほど短いです。各レベルを通して、キャラクターを切り替え、それぞれの才能を使ってそれを解決し、次のレベルに進みます。すべてのキャラクターが最後まで到達しないとレベルを終了できないため、頭が強くて複雑なキャラクターを強制的に連携させる必要があります。

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トーマスは一人だった 美しく感動的な体験です。 1年以上前に初めてプレイしましたが、今日に至るまで、ゲームの魅力的な会話が頭に浮かび、笑顔になります。前に言ったように、 すべて アタリジャガー後なので、幸せな気分を味わうなら、ぜひ手に取ってみてください。

他に何が私を幸せにするか知っていますか?美しいの落書き トーマスは一人だった Tumblrのファンアート。あと数分ユーモアを交えていただければ、ぜひ共有したいと思います。

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http://zobobafoozie.tumblr.com/

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http://chipchopclipclop.tumblr.com/

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http://kytri.tumblr.com/

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http://shelzie.tumblr.com/

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http://naocorracomtesouras.tumblr.com/

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David Ochart(Oh-Chartと発音)は、フリーランスのライター兼ソーシャルメディアマネージャーです。彼は物事を愛することを愛し、彼はほとんど福音主義の熱意で彼の好きなものを擁護する彼の自由な時間の多くを費やしています。彼はその自由な時間の残りをお茶を飲みながらインターネットでgifを探し回るのに費やしています。彼はで見つけることができます mostwebsitesites.com/DavidOchart その他@DavidOchart。

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