テルテイルゲームズのキャットウーマンの素晴らしさについて話す必要があります

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バットマン:テルテールシリーズ はすでに4番目で最後から2番目のエピソードまでであり、バットマンの世界でのユニークなテイクとして確固たる地位を確立しています。ウェインの家族の歴史を書き直したり、古典的な関係を再定義したり、悪名高い悪役に待望の現代的な再設計を施したりする場合でも、Telltaleは、ゴッサムの住民をはっきりと個人的に見て、フランチャイズに新しい命を吹き込みます。

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しかし、1人のキャラクターは、他のどのキャラクターよりも、Telltaleの再想像の恩恵を受けています。それは、鞭を持った元の子猫、キャットウーマンです。

最初のエピソードだけに基づいて、TelltaleのSelinaKyleに対する見解は革命的ではないと考えることは許されます。テルテイルによるオズワルドコブルポットの解釈や、ハーベイデントのオリジンストーリーの描写などの微妙な特徴のような根本的な視覚的変身はありません。代わりに、彼女は、彼女の作成以来、キャラクターを悩ませてきたすべてのステレオタイプの特徴と特徴に住んでいるようです。彼女は革張りで、その特徴的なキャットスーツとホイップの組み合わせで、実用的でないウェッジヒールのブーツを履き、腰を大きく振って歩くので、まったく非人間的であるように見えます。セリーナは、いつものようにセックスオブジェクトです。

その最初のエピソードでの彼女の会話はそれほど良くはありません。それは、執筆が貧弱であると言っているのではなく、特に独創的ではありません。大部分のセリフにはある種の動物のしゃれが含まれており、会話の選択肢の半分は、彼女が気の利いたワンライナーでノックダウンするためのピンを設定しているように感じます。それでも、ローラ・ベイリーはその魅惑的なゴロゴロを完璧に捉えており、トロイ・ベイカーとの彼女の本物の相性は、従来の特徴を高め、プレーヤーに彼らの関係の育成に投資していると感じさせます。

残念ながら、最初のエピソードのバットマン/キャットウーマンの戦闘シーンは不快なエッジを帯びており、プレイヤーが残酷に彼女を殴り、ザラザラしたリアリズムと性的暴力の間の微妙な境界線を越えて彼女をピンで留めると、キャラクターの息を呑むような囁き声が聞こえます。そして、彼女は彼らの戦いの間に価値のある敵と見なされていますが、最終的にゲームは、彼女がバットマンを倒すことができる唯一の方法は他の人の介入によることを示唆しています。

しかし、それはセリーナが無力であるということではありません。ニュアンスの少ないオープニングエピソードでも、ゲームはキャラクターがブルースに対して持っている力を明らかにします。彼女は1つ以上の方法で彼に彼女の痕跡を残します。キャットウーマンとの付き合い方に関係なく、ブルースは彼らの相互作用に悩まされているようです。ゲームのより反射的な瞬間に、ブルースは静かに手を顔に残した深い傷に上げます。それは、彼らの避けられないマスクされていない会議が発生したときに負傷したことを思い出させるのに役立ちますが、ブルースの彼女に対する急成長する感情、揺るぎない好奇心を暗示しています。

もちろん、彼は彼の願いを叶え、ブルース・ウェインとセリーナ・カイルは顔を合わせて会い、彼らの一致する怪我は彼らの分身の絡み合いに疑いを残しません。ゲームは追いかけっこをし、プレイヤーの知性を侮辱することはありません。彼らがお互いに目を向けた瞬間から、彼らは両方ともマスクされていないという相互理解があります。そして、これはキャラクターが彼女の力を得るところです:キャットウーマンとしてではなく、セリーナとして。彼らはお互いの秘密を知っていますが、彼らは対等な立場になく、セリーナとハーベイデントとの関係が明らかになったため、このダイナミクスが悪化するだけです。セリーナはこれを知っており、それを利用してブルースを使いの少年に変え、猫のように毛糸の玉で感情を打ち砕きます(ねえ、私も動物のしゃれをすることができます)。

このダイナミクスは第2話まで続き、再びキャラクターはキャットウーマンよりもセリーナとしてより多くの力を発揮するように見えます。これは、マスクされていないセリーナとブルースが残忍なバーの乱闘で力を合わせるのを見る最初のエピソードのシーンのアンチテーゼである戦いで最高潮に達します。最初の戦いとは対照的に、それらは同等として提示され、どちらのキャラクターの不必要な性化もありません。それでも、戦いには親密さがあります。それらの気難しいQTEプロンプトを完成させ、両方のキャラクターが一緒に働くことを特徴とする壊滅的な仕上げの動きを解き放つ昔ながらのコンボ攻撃を積み上げることについて、奇妙なことに満足のいくものがあります。ゲームは独創的なことをします:それは言葉の代わりにパンチで信頼関係を築きます。

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そして、次のシーンに進むために必要なのはまさにその関係です。そこでは、ゲームがセリーナをロマンスする最初の機会を私たちに提示します。戦闘シーンの前向きな勢いに続いて、将来のキスは、確立されたばかりの親密さの自然な延長のように見えます。特に、最も恐ろしい場所でさえ、ある種のネオン色のノワールの夢のような風景のように見せるためのテルテイルの不思議なコツと組み合わせると、その瞬間に巻き込まれないようにするのは困難です。

残念ながら、作るのに十分ではありませんでした じぶんの ブルースは最初の動きをします(Telltale自身のせいではなく、私は明らかに無情な人です)が、たとえ私が持っていたとしても、結果は同じです。少なくとも、このエピソードでは、BatCatのキスはありません。結局のところ、キスをやめるというゲームの決定に感心しました。これまでで最も性的なキャラクターの1人に、代理店にプレーヤーを断らせることは、かなり前向きなことのように感じました。しかし、この拒否の理由がかなりお粗末な言い回しになっているのを見て、私はがっかりしました。セリーナはブルースに興味がなかったか、まだ自分の気持ちを理解していたのでブルースを断りませんでした。彼女は彼が良いと悪いので彼を断りました。それは広範で損害を与える比喩であり、女性を腐敗の武器に過ぎないと見なし、男性の善良さを汚すためだけに存在します(アダムとイブを考えてください)。率直に言って、私はテルテイルにもっと期待していました。特に、他のすべてのバットマンのキャラクターの驚くほど独創的で複雑な解釈をすでに提示しているときはそうです。

そのため、エピソード3をプレイした後、私はとても驚きました(そして興奮しました)。

エピソード3はすべて破壊に関するものであり、キャットウーマンが登場するシーンほどではありません。最初の2つのエピソードが視聴者の期待を設定するために作成された場合、エピソード3はすべてそれらをノックダウンすることです。これは間違いなくこれまでのシリーズの最高のエピソードであり、Telltaleの他のタイトルの最強のエピソードにも対抗します。そのペース、キャラクター開発、対話はすべて驚異的であり、Telltaleゲームの中で最も驚くべき魅力的なクロージングシーンの1つが含まれています。それはまた、Telltaleのいくつかの最初の兆候、すなわち、彼らの最初のインタラクティブなセックスシーンと、リードデザイナー(エミリーギャリソン)とリードライター(ニコールマルティネス)の両方の役割で女性をフィーチャーした最初のエピソードを示しました。

キャットウーマンがメインの戦闘シーンに入り、靴の非実用性について口をそろえて言及した瞬間から、これが私たちが慣れている種類の乱闘ではないことはすぐに明らかです。キャットウーマンは、あなたが英雄的な選択をした場合、彼女を堕落させるためにあなたを呼ぶだけでなく、あなたの入力なしで悪役のクラッチから楽に逃げることができます。残念ながら、バットマンについても同じことは言えません。貧しいブルースは、プレーヤーがこれらのQTEプロンプトをどれだけ上手にマスターしても、彼のお尻を手渡されることになります。最初のエピソードのバット対キャットの戦いの逆転で、キャットウーマンはバットマンの側に跳躍し、危険な転倒から彼を救うことに成功しました。余波で、セリーナは彼を無事に連れて行く間、ブルースの英雄的なマッチョの典型的な行為の1つに目を転がしさえします。

ゲームはその後、セリーナの特徴とブルースとの関係の両方をさらに発展させるためにそれを使用することによって、腐敗した女性の比喩の以前のすべての概念を覆します。エピソード3は、キャットウーマンが生息する灰色の色合いを探索するのに時間がかかります。彼女は自分がかつて思っていたほど悪くはないかもしれないし、ブルースはそれほど良くないかもしれないことに気づき始めます。彼女がブルースに近づき始めたのは、この認識が彼女に夜明けした後でのみです。実際、彼女は泥棒で探しているのと同じ種類の高さを取り戻そうとしているからではなく、ブルースがその高さを追いかけて二重の生活を送ることから来る空虚さを理解しているために、彼に寄り添っているようです。

もちろん、これは(潜在的に)前述のインタラクティブなセックスシーンにつながります。これは、紙の上では、災害のすべての特徴を持っていました。弾丸を噛むたびにTelltaleにとって危険な動きになるだろうが、これまでに作成された中で最も過度に性的なキャラクターの1つを介してオプションを導入することは、間違いなく火遊びでした。

それでもそれは機能します—そしてそれはうまく機能します。慎重に制御されたアクション、会話の選択、カメラアングルを通じて、シーンは、セリーナよりもはるかに多くのブルースの肉を見ることができるという事実のために、セクシーさとスレアジンの間の微妙な境界線をなんとか回避することができます。そして、プレイヤーがコントロールしているように見えますが、ゲームは最終的に、物事が盗撮されすぎて、2人が一緒にベッドに落ちると上品に黒にフェードする時期を決定します。ゲームが搾取的であると感じることは決してありません。同様に、シーンの余波はうまく処理され、最終的には翌朝のリアルな描写を提示します。プレーヤーの以前の選択に応じて、セリーナはブルースに彼を一夜限りのスタンドとしてしか見ないことを明らかにするかもしれません。しかし、2人が近いシーンでも、関係をシュガーコートすることはありません。彼らは、セックスをした2人の同意した大人にすぎません。ああ、冷蔵庫にはベーグルがあります。

私自身の生来のぎこちなさは、ギャリソンが彼女の最も誇らしいデザインの瞬間と呼んでいるものの発見にもつながりました。これは、インフォームドコンセントが与えられるまでゲームがセックスシーンで進行しないことを保証することによって、沈黙が有効なオプションであるというテルテイル自身の格言を覆しました。プレーヤー。見逃しがちな瞬間ですが(特に熱心なBatCatの配送業者の場合)、セリーナが私のコメントの1つを誤解してブルースにキスを試みた後、最初のプレイスルーでフリーズしたとき、驚きと喜びの両方を感じました。私がプロンプトを逃したとき(関係を損なうことなく彼女を失望させる最善の方法をまだ決定しようとしている)、セリーナは先に進む代わりに立ち止まり、ブルースがこれを望んでいることを知る必要があると言いました。その後、「はい」または「いいえ」のオプションが提示されました。カウントダウンタイマーはありませんでした。代わりに、続行する唯一の方法は、オプションの1つを選択することでした。

通常、ゲームのキャラクターを同じようにロールプレイする無性/無性の人として(そして、残念ながら、 実生活でその位置にありました )、見るのはとてつもなく爽快でした。同様に、私の拒絶に対するセリーナの反応は見事に処理され、プレーヤーを罰したり、物事を厄介にする代わりに、セリーナとブルースの友情を現実的に促進する洞察に満ちたよく書かれたシーンが提示されました。実際、シーンの再生で最も驚くべきことの1つは、セリーナが最初にブルースに夢中にならないことを含め、5つの異なる潜在的な結果があるという事実です。しかし、内容に関係なく、これらのシーンはすべて、私たちが知っていると思っていたキャットウーマンの非常に異なる絵を描くのに役立ち、対話だけでなく設定を通じてキャラクターに深みとニュアンスを追加します。

もっと皮肉な見方をすれば、そもそもセリーナのアパートを見る唯一の理由は、プレーヤーが彼女とセックスする可能性のある場所を提供することです。たとえそうだとしても、細部への細心の注意を否定することはできません。彼女の世界のクラフト。ゲーム内のすべての場所の中で、セリーナのアパートは環境ストーリーテリングの最も効果的な使用法を備えているとさえ言えます。ウェインマナー、バットケーブ、または探索する機会が与えられている二次的な場所とは異なり、セリーナのアパートは巧妙に提示されておらず、非常に個人的なものです。それはキャラクターを根拠づけ、彼女をリアルに感じさせ、前の2つのエピソード全体よりも彼女についてより多くを明らかにします。

ゲームの解決可能な犯罪現場がアパートの重要性について多くを語っているのと同じくらい系統的にそれを探索できること、そしてさまざまなオブジェクトと対話するときのブルースの思慮深い(そしてしばしば面白い)間投詞もそうです。私たちは、ブルースがセリーナについてどのように感じているかについて、女性自身と同じくらい多くを学びます。しかし、綿密に精査されてつなぎ合わされるように設計された犯罪現場とは異なり、周囲は非常に親密であるため、強調表示されたオブジェクトをクリックするたびに侵入のように感じます。あなたが彼女のソファで寝ていても、一人で寝ていても、ベッドの中でセリーナの隣で寝ていても、不安感がそれぞれの発見を際立たせます。彼女の個人的な生活のこれらの遺物は、決して日の目を見ることを意図していませんでした。それでも、彼らが明らかにすることは非常に魅力的であるため、検索を続けるしかありません。

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セリーナのアパートは、際立ったコントラストと並置の場所です。地元のダイブバーのバンドのポスターが注意深く吊るされている間、貴重なアートワークがむき出しのレンガの壁に無計画に貼り付けられたり、曲がった額縁に収められたりします。同様に、宝石や宝石は古いテイクアウトボックスの上に不注意に張られています(彼女はどこでも食べる余裕があり、彼女は中国のテイクアウト、ブルースミューズを選びます、それは良い場所でもありませんと付け加えます)、オーブンのないキッチンには人間の食べ物よりも多くのキャットフード。家具も不一致で壊れており、おそらく彼女がアパートを取得したときにその場で拾い上げられましたが、それでも、彼女の豊富な本のコレクションは手入れが行き届いていてよく読まれており、移動するたびに彼女をフォローするのに十分重要であると思われます。サウンドスケープでさえ、対立の1つです。ゴッサムのサイレンと混沌によって中断された、忘れられないインストルメンタル作品です。

しかし何よりも、アパートは本物で、住んでいて、安全だと感じています。

この細部への注意は、不満を抱いたハーベイがセリーナとブルースの推定される試みを捕らえ、ハンドルから飛び去る進行中のシーンを知らせます。このシーンは、忠実度と男性の資格の概念について多くの興味深い点を雄弁に語っていますが、何よりも、家庭内暴力の恐ろしい現実へのぞっとするような洞察を提供しています。セリーナのアパートは彼女の聖域であり、彼女の安全な場所であり、その安全感が破られていることは彼女にとって非常に厄介です。迅速かつ実用的に、彼女はアパートから引っ越す計画を立て始めます。彼女の懸念を和らげることはできますが、彼女が二度とそこに安全を感じることは決してないという事実は変わりません。

これは第4話に持ち込まれた考え方であり、ゲームのファンの間でいくつかの論争を引き起こしたようであると同時に、キャラクターに対する人々自身の資格の感覚を明らかにしています。シーンは、ゴッサムを離れるように彼女に言ったのか、ウェインマナーに滞在するように招待したのか(前者の場合は短いテキストメッセージの会話、後者の場合は簡単な対面の会議)によって、大きく異なりますが、結果は同じです:セリーナは町を去ります。対面のシーンは私にとってかなり単純でした、そしてゲームが私に思いやりと協力的な方法で応答する機会を与えてくれてうれしかったです。しかし、これはすべての人に当てはまるわけではなく、多くの人々が、私の最も危険なダッチバッグのプレイスルーの最中でも選ぶのに苦労するオプションを選択しました。彼らは彼女の恐れを無効にしました。

シーンの中で、セリーナはブルースに、ハーベイが攻撃を試みた後の自分の人生を恐れているので、彼女が去ることを説明します。彼は危険だ、彼女はブルースに言った、分かりませんか?

明らかに、この特定の対話の選択では、ブルースはしません:さて、彼は見下すように答えます、あなたはあなたがほんの少し過度に劇的であると思いませんか?ハーヴェイはあなたを殺しません…

ありがたいことに、セリーナはブルース(とプレーヤー)に問題のある対応を呼びかけ、ハーベイがゴッサムの最も有名な居住者の1人(ウェイン氏自身)を殺そうとした場合、彼は躊躇せずに彼女。彼は私を殺すことができたし、誰も知らなかった。

このオプションをゲームに含めたことでTelltaleを非難しているわけではないことを付け加えておきます。結局のところ、彼らのゲームをとても楽しいものにしていることの1つは、幅広い対話の選択肢を提供することから生じる道徳的な曖昧さです。しかし、私は本当に多くの人々がその応答を選んだことに本当に驚いています(エピソード後のグラフィックの要約に示されているように)。しかし、エピソードがリリースされた後、Telltaleフォーラムをざっと見ただけでも、固有の資格の感覚が明らかになりました。プレイヤーは、Telltaleの物語によって価値がなくなったと思われるセリーナをロマンスするために、多くの時間と労力を費やしたことに不満を感じていました。セリーナがゴッサムを去るという決定は裏切りの一形態と見なされ、ブルースを拒否しただけではないという事実によって間違いなく悪化しました。彼女もプレーヤーを拒否していました。彼女の理由は、どんなに正当であっても、完全に無視されました。

私は、Telltaleがキャラクターをとった方向性に感銘を受けました。彼女を次の物語に含めるのはとても簡単だったでしょう(彼女がウェインマナーに滞在していたら、エピソード4の終わりがどれほど異なっていたか想像できますか?)。代わりに、テルテイルはセリーナを堕落させることを拒否し、彼女に立ち去ることができるように代理店を与えました。彼女がブルースをどれだけ気にかけていたかは関係ありません。彼女自身の自己保存が常に彼女の最優先事項であったはずです。それは彼女の性格描写に良いだけでなく、彼女の恐れをロマンチックにしたり、些細なことにもしません。

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これがこのゲームでキャットウーマンに見られる最後のものである場合、それは彼女の弧にふさわしい終わりです。テルテイルが他の古典的なバットマンのキャラクターを解釈したのとは異なり、キャットウーマンを大きく変えたのは、革新的なデザイン、魅力的な新しいバックストーリー、または長年の関係をダイナミックにするねじれたテイクではありませんでした。彼女は、他のどのキャラクターよりも、ブルースとの関係を超えて存在することが示されたということでした。

エピソード4の決定的なシーンで、ハーベイはバットマンにあなたなしでは私はいないだろうと言います。彼がブルースにそれを言っていれば、同じように正確な声明です。実際、セリーナを除いて、サポートキャストの大多数についても同じことが言えます。彼女は子供の頃からブルースの親友ではなく、彼は市長のキャンペーンに資金を提供していませんでした。また、彼女は彼の家族に対して何十年にもわたる復讐をしていませんでした。彼女は彼女自身の性格であり、彼女自身の豊かな人生を送っていました。私たちはそれを彼女のアパートの深く個人的な世界の建物、アーカムの子供たちとの彼女の関係の取り扱い、そして最終的にはブルースとゴッサムから離れる彼女の能力で見ました。

ゲームの初めから、キャットウーマン/セリーナの弧はすべて力に関するものであることが明らかになりました。しかし、結局、彼女が行使した力は、彼女のセクシュアリティやブルースの秘密を知ることではなく、お尻を蹴る彼女の明確な能力でさえありませんでした。代わりに、それは彼女の代理店でした。そして、ゲームの初期段階で疑問を持っていたにもかかわらず、TelltaleのSelinaKyleに対する見解が非常に称賛に値するのはまさにそのためです。

さて、どうすればキャットウーマンのソロゲームを手に入れることができますか?

テルテイルゲームズ経由の画像

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