12年後、任天堂は3DSゼルダの迷惑な水の寺院を修正します

優れたゲームデザインの中心的な信条は「退屈にしないでください」であり、その点で、1998年のウォーターテンプル ゼルダの伝説時のオカリナ 成功しませんでした。昨年、 オカリナ ディレクター Eiji Aonuma どこでもゲーマーに個人的に謝罪 水位を上げ下げしたり、たくさんのスイッチを入れたりするために、プレーヤーは重いブーツを何度も着脱する必要がありました。重いブーツの着脱が簡単ではなく、いつも在庫を確認しなければならなかったことをお詫び申し上げます。大変申し訳ございません。彼は2009年のインタビューで、ヘビーブーツへの切り替えをもっと簡単にすべきだったと語った。

現在、任天堂は歴史を修正しています。青沼英二は、E3での円卓会議で、水の神殿のデザインに邪悪な恥を感じたと述べ、 ゼルダ:時のオカリナ。

Aonuma

みなさんは水の神殿をプレイしましたか? …本当に大変だった少年、何人の人が考えましたか?私は過去10年間、それと一緒に暮らしてきました。

しかし、ニンテンドー3DSにはタッチスクリーンがあります。ウォーターテンプルで遊んでいたときに問題だった、あるいは面倒だったと思うことの1つは、鉄のブーツを脱いで、元に戻し、外して、元に戻さなければならなかったという事実でした。それを行うためのコントロールは非常に困難でした。私がやりたいのは、タッチスクリーンを非常に自然で滑らかに、そしてそれらの鉄のブーツを着脱するのが簡単になるように実装することによって、私が休まなければならないこの邪悪な恥を置くことです。

E3で任天堂に新しいものを発売するのではなく、実証済みのゲームシリーズにこだわるのに不満を持っている人もいますが、古いタイトルにこだわる細部への注意は、彼らが単にドル箱を搾乳する以上のことをしていることを示しています。また: エピックミッキー

(( ビデオゲーマー 経由 逃亡者 )。