ストリートファイターVがカリンを呼び戻す—そして彼女の貴婦人の笑い声

独占への最新の追加 ストリートファイターV 名簿は、女子高生さくらのライバルであるカリンです。さくらはまだ発表されておらず、 SFV 、しかし彼女のフレネミーカリンは彼女の登場以来ファンのお気に入りとなっています SFアルファ シリーズ、 どこから仲間 SFV 戦闘機R.ミカも歓声を上げるSFV 本物になるために形を整えています アルファ 再会、え?

物語のフレーミングに関しては、カリンはケンからサクラのリュウに似ていますが、他の3人のキャラクターとは異なり、カリンは わずかに異なるムーブセット ;彼女は発射体を使用していません。ビデオからわかるように、彼女のスタイルはもう少し実践的であなたの顔になっています。 (ファンはしばしば彼女をレッカのキャラクタータイプと呼んでいます フェイロン ;リュウ、ケン、サクラは 松濤館 タイプ。)

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しかし、少しの間、物語のフレーミングに戻りましょう。なので ストリートファイター ファンは知っている、さくらは無実と純粋さを表しています。彼女が桜にちなんで名付けられただけでなく、彼女の女子高生の外見と元気なワンライナーでもあります。おそらく、さくらとカリンの最も顕著な違いは、彼らの髪型(カリンは貴族の金髪のリングレットを持っている)と、カリンが制服の下に自転車ショーツを着ているという事実です。 SFVの時点で、カリンはユニフォームと一緒に不透明な黒のレギンスを着用しており、彼女も置き去りにされています 彼女の以前の船乗りに触発されたユニフォーム よりビクトリア朝の襟と袖口を支持して。彼女はより大人っぽく、順番に、そして少し保守的に見えます。

以来 私は最近、格闘ゲームで客体化がどのように機能するかを定義しています 、特に性的対象化、および使用 ストリートファイター 私の例として、カリンの紹介予告編がこれがどのように機能するかについての優れた例としてどのように役立つかを指摘する義務があると感じています。

各キャラクターの SFV アナウンスの予告編も同様のパターンに従っています。キャラクターのコスチュームを6秒間見てから、おそらく1行または予感のある笑い声を出す機会を与えます。その後、約1分間のゲームプレイを行い、Vトリガーと必殺技を使用して終了します。これには、キャラクターをもう一度スローパンし、ワンライナーまたは同様のキャラクターの別の機会が含まれることがよくあります-構築の瞬間。 前に説明したように 、これらの小さな瞬間は、開発者が私たちにこれらのキャラクターを知り、それらとつながるようにさせなければならない唯一の機会です。彼らは語るのではなく見せるの達人でなければならず、貴重な短い時間で多くの文脈を明らかにします。

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カリンの紹介の6秒間で、彼女の足首のブーツが見えます。その後、彼女がゆっくりと相手に向かって歩いているときに、彼女の裏側に長いゆっくりとしたパンがあります。不透明な黒いストッキングの上で上下にバウンドするスカートの後ろのフリルを垣間見ることができます。次に、彼女の胸をショットの中央に配置して、正面から彼女の体をゆっくりとパンします。繰り返しになりますが、彼女は控えめな服装をしていますが、カメラが顔で終わる前に、バットのすぐ後ろ側と胸に焦点を合わせるように選択していることは注目に値します。

これをと対比してください ケンのアナウンストレーラー ;カリンとは異なり、彼は5秒のイントロしか得られません。最初のショットは、胸の前でくいしばられた握りこぶしに焦点を当てています。次はショットの中心に股間を置きますが、カリンとは異なり、ケンはこれらのシーケンスの両方でウォームアップファイティングムーブを実行しています。彼の体の動きは、彼の股間、お尻、胸を強調しません。これらは、理論的にはカメラによって性的なものとして提示される可能性がありますが、そのように組み立てられていない彼の体の部分です。カリンの予告編のように、ケンの顔は最後に明らかにされますが、それまでの彼の動きは非常に異なり、異なる方法で組み立てられています。

別の例として、 ベガのアナウンストレーラーを見てみましょう ;彼はローカットのシャツを着ていますが、トレーラー全体を通して、ゆっくり歩くだけでなく、アクションムーブも実行します。裸の胸がショットの中央にくる瞬間がいくつかありますが、体をゆっくりとパンすることはありません。お尻、股間、胸をゆっくりとパンすることもありません。

続行することはできますが、実行する必要があるかどうかはわかりません。この記事を書く準備として、アナウンスの予告編をすべてもう一度見ました。カメラのフレーミングによって性的に対象化される可能性のある男性キャラクターの例は、ケンとベガだけでした(私の意見では)。ぜひご覧いただき、短期間で各キャラクターの表現の違いに気づいていただければ幸いです。

カリンは今は少なくとも不透明なストッキングを履いているとのことで、以前着ていた自転車ショーツよりも優れていると思われます。これらの人々に不快感を与えることはありませんが、それは率直に言って私にとっては重要ではありません。まず第一に、自転車ショーツは素晴らしいです。彼らは戦闘に実用的で、快適であり、さらに、女性の肌が本質的に不適切または性的であると見なされていない世界に住むのはクールです。問題は 常に カメラのフレーミング(そして女性キャラクターの物語のフレーミング)であり、上で指摘したように、タイツを履いたカリンはここでのカメラの動作を変えていないようです。

物語のフレーミングに関しては、カリンとサクラのライバル関係は、戻ってくる可能性のあるストーリーラインとして多くの可能性を秘めていると思います(特にサクラが戻ってきた場合) SFV 同様に、指が交差しました)。カリンは簡単なものとして出くわしますが お嬢 文字タイプ貴婦人の笑い 、ベガのような肉体的に手ごわい相手に若い女の子が鼻をかむのを見るのは大変だと思います。彼女がどれほど若いかといえば…まあ、 カリンには年齢がわかりません 、しかし、彼女は女子高生の制服を脱いでいるようです。 SFアルファ3 。つまり、古いバージョンのサクラも見ることができるかもしれません。彼らがもう16歳でなくなったら、スカートを調べるのはそれほど奇妙に感じないかもしれません。 (いや、それはまだ奇妙です。)

このゲームの女性が男性とは異なるカメラフレーミングを取得することが重要なのはなぜですか?結局のところ、ゲーム内のバランスによれば、すべての戦闘機は異なる神秘的な力を持っており、それぞれが互いに等しくなるように積み重なっています。すべてのキャラクターがそれぞれの特別な方法で等しく強くなければ、ゲームは文字通り機能しません…ちなみに、これはまさに私が格闘ゲームで好きなことです。しかし、私が気に入らないのは、これらのキャラクターの一部が、欲望の対象または嘲笑の対象、あるいはその両方として提示されていることです。これは、ゲームで女性に会いたいのであれば、残念ながら受け入れなければならない取引であるように思われることがよくありますが、それは私にはかなり偽りのようです。

とにかく、 私はすでにエッセイ全体を書きました これがアンチセックスであることではなく、カメラアングルがキャラクターの体の見え方や、それらのキャラクターにとって重要と見なされることについて多くを示すことができる方法についてです。そのフレーミングと表現は、6秒しか続かないものの、各戦闘機の見方、真剣に受け止めているかどうか、誰がこのゲームをプレイしているかについての考え方に大きな違いをもたらします。結局のところ、第一印象がすべてです…それが、ゲームのプレーヤーベースに属するかどうかを人々が判断できるようにするものです。

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(経由 プレイステーション )。

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