最後に:ゼルダの公式タイムラインリリースは、私たちがいつも知っていたような単一の行ではありません

何かが一貫して論争されている場合 ゼルダの伝説 シリーズ、それは各ゲームが一貫して単一の宇宙に収まるかどうかです。 任天堂 常に「はい」と言っていましたが、ゲーマーは常に可能な方法はないと言っていました。任天堂は私たちに多くのヒントを与えたことはありませんでしたが、受け入れられた実用的な理論は 時のオカリナ タイムラインの最初であるはずでした、そして元のNES ゼルダの伝説 (そしてその続編)が最後になるはずだった。この情報を使用して、シリーズのいくつかのゲーム( 風のタクト そして マジョラの仮面 、2つ挙げると、シリーズの他のゲームに直接関連していたため、ゲーマーは、 ゼルダ 2つのタイムラインで、すべてが所定の位置に収まります。今、新しいのリリースで ゼルダ 画集 、任天堂はシリーズの公式タイムラインをリリースしました。どちらも時系列への渇望を満たしています。 ゼルダ 任天堂は、この公式のタイムラインが、あなたが知っていることは、 別々のタイムライン。

したがって、この新しい公式のタイムラインが信じられるのであれば、それはそうあるべきです。 Eiji Aonuma 、の現在の頭 ゼルダ シリーズは、タイムラインがリリースされたアートブックの監督編集者を務めました—はい、任天堂は何年もの間、何度も私たちに嘘をつきました。しかし、任天堂の定期的な批評家との大ファンとして ゼルダ 、私は言う、誰が気にしますか?はい、それは少し残念です スカイワードソード これはシリーズの始まりであり(ゲームの終わりにかなり強くほのめかされました)、ほとんど忘れています ミニッシュキャップ そして 四剣 史上最高のゲームの1つに先んじて、 時のオカリナ 、これは長いタイムラインの完璧な始まりとして役立ちましたが、それでもなおです。 それでも 。任天堂がどのように考えているかがついにわかりました ゼルダ 宇宙は互いに結びついています。

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から始まる 時のオカリナ 、シリーズは3つの別々のタイムラインに分割され、シリーズを考えたゲーマーを立証します 持っていました 3つは少し多いですが、別々のタイムラインに分割します。さらに大きなバージョンについては、下の画像をクリックしてください。

繰り返しになりますが、任天堂がいつも主張していたように、シリーズが結びついていないことは少し厄介ですが、ねえ、今私たちは知っています。任天堂が常にタイムラインをリリースしないと言っていたのも少し面倒ですが、ねえ、 今、私たちは知っています 、そして今、私たちの脳は他のことに集中することができます。

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(( GlitterBerri 経由 Kotaku )。

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