セガの担当者は、会社は(通常)ファンゲームで大丈夫だと言います—彼らが収益化されていない限り

ソニックマニアオープニング

Sega ofAmericaのSonictheHedgehogのソーシャルメディア+インフルエンサーマネージャーであるKatieChrzanowskiが行った一連のツイートでは、ファンが作ったゲームに関する同社のポリシーが示されていました。

スレッドは次のように述べています。

ソニックファンの皆さん–ファンゲームと現金化について懸念を持ってご連絡いただきありがとうございます。利益がない限り、通常、私たちの青い男の子を使ってアートや開発のスキルを磨くことに問題はありません。

*((法的な理由により、すべてのコンテンツに問題がないことをお約束することはできません))

外れ値は、気付いたときにケースバイケースで処理できますが、私たちの目標はすべてを抑制することではありません。このスレッドを使用して特定のグループや人々を呼び出すことはしないでください。私たちは皆ここで学んでおり、私が話をしたすべての人がどれほど受け入れられてきたかに感謝しています。

これが企業がファンの作品にアプローチする方法だといつも感じていました。ファンダムはフランチャイズが繁栄し続けるための非常に大きな要因であり、ソニック・ザ・ヘッジホッグほど良い例はありません。セガはこれをはっきりと知っています。私のお気に入りのソニックゲームの1つは、2017年のものです。 ソニックマニア 、クリスチャンホワイトヘッドの好意による青いぼかしへの明確なラブレター。ホワイトヘッドは、知らない人のために、ソニックのファンゲームを始めました。 ソニックCD さまざまなコンソール用のポート、の公式ポート ソニック1と2 モバイルデバイス用、および今後の フリーダムプラネット2インディーデベロッパーGalaxyTrail

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私はオリジナルに注意する必要があります フリーダムプラネット かつてはソニックファンゲームでしたが、開発中に、GalaxyTrailの創設者(Sabrina DiDuro)がソニックキャラクターをオリジナルの作品に変えることになりました。

これは私が十分に話されていないと思うことです:既存のIPを使用しているファンが実際にこれらのIPで作業することにつながるか(Whiteheadで起こったように)またはあなた自身の作品を作成するように促される方法(DiDuroで起こったように) )。企業はそれぞれのファンダムをもっと受け入れる必要があると思います。特に、新しい才能を発見したり、少なくとも、何もしていないときにIPの関連性を維持したりする可能性があるためです。 2017年以来、新しいソニックゲームはありません( ソニックマニア そして ソニックフォース )オリンピックでの彼の時間を数えない限り、あなたのキャラクターを愛しているファンに、新しいコンテンツを作成するように勧めてみませんか?

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また?これは、ゲーム開発スキルを練習するためのクールな方法です。多くの人々は、それを理解しているかどうかにかかわらず、好きなもののある種のファンのレクリエーションから始めます。

もちろん、Chrzanowskiのツイートには、利益がない限りこれで問題ないと記載されており、必要に応じてSegaが調査する警告がありますが、全体として、SonicファンゲームはSegaで問題ありません。

ファンが作ったゲームをやめた歴史のある企業がたくさんあるので、この種のスタンスはゲーマーにとっては驚きかもしれません。たとえば、任天堂は排除措置の手紙を用意していることで知られています。最近の2つのケースには、オンラインが含まれます 大乱闘スマッシュブラザーズ近接 トーナメントは昨年閉鎖されました( IanWalkerによるこのKotakuの記事による詳細 )そして今年は400近くのファンが作ったゲームの主要なDMCA削除( ZackerieFairfaxによるこのScreenRantの記事による詳細 )。

DMCAの削除に伴い、任天堂はGameJoltが広告収入で収益を上げていたためだと述べました。これもセガの願いに反すると思います…多分? Screen Rantの記事によると、技術的には、Game Joltから削除されたゲームの作成者は、開発者がゲームを利用できるようにするためのホスティングサイトであるため、収益を上げていませんでした。一方、 大乱闘スマッシュブラザーズ近接 トーナメント(通常は対面イベント)はCOVIDのためにオンラインである必要があり、ホスト(The Big House)はファンが開発したmodを使用したかったので、ゲームを選択しました( 大乱闘スマッシュブラザーズ近接 )、まあ、 近接 古く、オンラインで最適に実行できるようにするには少し助けが必要です

しかし、任天堂はファンが開発したmodという言葉を見て、ノーと言いました。

あなたが想像できるように、これはそのKotakuの記事に見られるように、任天堂に対して多くの反発をもたらしました。

正直なところ、ファンゲームの削除を求める企業を調べたときに、うさぎの穴に陥っています。先週、1989年に基づいた素晴らしいファンゲームについて知りました バットマン 映画。なぜ私はあなたにビデオを見せないのですか?ワーナーブラザースがそれを削除し、それに反応ビデオを共有する人に対してもストライキを発行しているからです。少なくともそれについて読んだり、スクリーンショットをチェックしたりすることができます。 DSOGAMINGに関するJohnPapadopoulosの記事 。この削除について私を驚かせたのは、これが再生可能なデモでさえなく、ファンが何であるかを示すビデオであったことです( オスマニーゴメス )従来のIPを使用していました。皮肉なことに、 クリス・カペルのこのゲーム革命の記事 、ゴメスはワーナーブラザースがそれを削除することを恐れてデモをリリースすることについて不確かでした。

ゴメスは明らかに超能力者です。なぜなら、ゲームのビデオを見ることができなくなったからです。たとえそれがどれほどクールに見えるかを言っている人であっても。

ファンゲームに対するセガの姿勢が、他の企業にも浸透していくことを心から願っています。ファンが自分のゲームで彼らを打ち負かそうとしているのではなく、彼らが愛する仕事を受け入れ、場合によっては素晴らしいポートフォリオを作成して、いつか彼らの才能をこれらの企業にもたらすことができることを彼らが理解するのに役立つことを願っていますおそらく一緒に働くことを夢見ています。ファンゲームは、彼らの創造が私たちに非常に創造的な方法で影響を与えたという単なる兆候であり、創造性を育むことに何の問題もないことを企業に認識してもらいたいと思います。

(画像:クリスチャンホワイトヘッド)

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