レビュー:BioShockInfiniteのBurialAt Sea DLC

物語は、彼の机で気絶したブッカー・デウィットから始まります。空のボトルとベッティングシートがはっきりと見えます。女性が彼のオフィスに入る。彼は彼女を知りません。プレーヤーは、彼女が彼を知っていることを確認できます。彼女は彼に仕事を提供し、拒否の余地はほとんどありません。見つける必要のある行方不明の女の子がいます。

そしてそれが始まります。再び。

警告:大規模なエンディングスポイラー バイオショック・インフィニット 。のためのマイナーなネタバレ 水葬

マインクラフトのクレジットはどのくらいですか

2つのエピソード(私は連続して再生しました)で語られました、 水葬 ブッカーとエリザベスがサリーという名前の少女を探すことに重点を置いています。ひねりは、私たちが現在携挙にいるという明らかな事実は別として、第2話では、エリザベスとしてプレイすることです。

私はそれについて言うことがたくさんあります。

最初に、しかし、私は私の主な問題を放送する必要があります 水葬 :これらの人々はここで何をしているのですか?私は意味しません 携挙で 。それは、さまざまな程度の感覚で徹底的に説明されています。ブッカーとエリザベスが携挙にいるのは大丈夫です。私もそこにいる理由で大丈夫です(特にエリザベス、これから説明します)。私が理解していないのは、エリザベスが存在する理由です。これは、私たちが話している代替のエリザベスではありませんが、ゲーム終了時、すべてを知っている、すべてを知っている、完全な知識です 無限 エリザベス。それはわかりません。私の解釈 インフィニット エンディング(そしてクレジット後のシーン)は、ブッカーがコムストックになった瞬間にブッカーを殺すことで、ゲームのイベントが完全に取り消されたことでした。ブッカーはブッカーにとどまり、コロンビアは決して起こらなかった、ロザリンド・ルテスは彼女の兄弟に会ったことがなかった、そしてエリザベスは彼女のベビーベッドで眠っているアンナのままだった。そのすべての質問のために 水葬 答えた、これは決して扱われなかった、そしてそれは私を狂わせた。重要な何かを見逃したのか、それとも作家がそれをただ見過ごしただけなのか、疑問に思いました。どちらの可能性も私にはうまくいきませんでした。特に、物語の残りの部分が他のすべてのルーズエンドを締めくくるためにそのような苦労をしたときはそうです。それは、箱の底が切り取られていることに気付くだけで、美しく包まれたプレゼント(カールしたリボンなど)を手渡されたようなものでした。

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しかし、大丈夫です。エリザベスはエリザベスであり、コロンビアが起こった、そしてルーテスはまだ時空を通り抜けている。そのうぬぼれが入場料であるなら、それは私が飲み込むものです。 水葬 数か月でゲームを楽しんだ中で最も楽しかったです。ラプチャーに戻ると、カクテル、サンゴ、クジラが惰性で走る、見事で光沢のある1958年のラプチャーが家に帰ったような気分になりました。これは、これらのゲームの奇妙なことです。ゲームが作成する世界は、そのような醜さと残酷さに満ちていますが、それでもゲームを探索することはまったくの喜びです。ディズニーランドのようなものです。あなたはそれがすべて幻想であることを知っています、しかしあなたは継ぎ目がどれほどうまく隠されているかに驚かざるを得ません。私はすべての窓で立ち止まり、すべての天井で首を伸ばし、隠された宝物を探してすべての机をひっくり返しました。がっかりしませんでした。

そして戦闘…ああ、戦闘。ブッカーとして、くすぶっている左手から火を放った瞬間、私は思った、 神様、私はこれを逃しました 。しかし、その親しみやすさは短命でした。 第1話 わずか90分で時間を計り、急いで不可解な結論を出しました(両方のパートを一緒にプレイできてとてもうれしいです)。 エピソード2 一方、5〜6時間のペースの良い狂気と謎をもたらします。しかし、ゲームプレイは予想外でした。

バックアップさせてください:周囲の議論の最大のポイントの1つ 無限 (そして、ああ、たくさんあります)その激しい暴力がその物語を損なうかどうかです。 2つのキャンプがあります。最初の主張は、 無限 人々の顔にスカイフックをぶつけなくても、はるかに良いサービスが提供されていただろう。彼らは、ゲームの息を呑むような紹介(歩くだけの20分)を指摘し、それらの線に沿ったゲームプレイに固執していれば、物語はもっと共鳴しただろうと言います。 2番目のキャンプは、暴力が物語と非常によく一致していると反論します。ブッカーの話が暴力についてのたとえ話である場合、暴力的なゲームプレイよりも適切なものは何でしょうか。個人的には、議論全体はあまり重要ではないと思います 無限 それ自体、そしてむしろビデオゲームがどうあるべきかについて。 バイオショック・インフィニット は過渡的な種類のゲームであり、昔ながらのシュートアンドルートと新しい種類の芸術的で思慮深い探検ゲームとの間に欠けているリンクです( 家に帰った 代表的な例である—特にそれが前者によって作られたので BioShock 開発者)。どこに立つかは、ゲームをどこに行きたいかによって大きく異なります。

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そうは言っても、私は一般的な意味で最初のキャンプに参加していますが、この場合は2番目のキャンプに傾いています。暴力的な男についての暴力的なゲームをすることは私には理にかなっています。プレーした後、私はこのスタンスでさらにしっかりしています 水葬 、しかしブッカーのためではありません。ポイントを家に持ち帰ったのはエリザベスです。

の設定に入ることができません エピソード2 、ネタバレの急流を制限することは不可能であるため。エリザベスはまだ知っているエリザベスですが、彼女の超量子モジョはありません。ゲームプレイに関しては、これは完全に公平です。それ以外のものは、すべてのゴッドモードを終了するゴッドモードになります。エピソードが始まったとき、私は彼女として戦うことがどのように感じられるかについて興味がありました。エリザベスがしぶしぶプラスミドインジェクターで身をかがめたり、トミーガンを手に取って良心と格闘したりするのを見ることを期待していました。しかし、いいえ、エピソードは私にしゃがむ方法を教えることから始まりました。水の中や割れたガラスの上を歩くと注意を引くと言われました。可能であれば、カーペットの上を歩くのが最善です。 何てことだ、 わくわくして思いました。 これは…これは私が思うことですか? 見上げると、抑えきれない歓喜の瞬間に、それが見えました。それは、使用可能な通気口です。

海での埋葬:エピソード2 ステルスゲームです。

私のステルスメカニックへの愛情は深く、不変ですが、麻酔銃のダーツを持っていることへの最初の喜びを乗り越えた後、物語の結びつきは私を失神させそうになりました。私の友人は、ステルスのものが靴べらになっていると感じたと言いましたが、私は同意しません。はい、それはからの出発です BioShock 私たちが知っているように、しかしそれは機能します 非常にうまく 、そしてそれが夢のように再生されるという理由だけではありません(真剣に、みんな、それはとても楽しいです-私はその夜、特に成功したスニークの思い出に微笑んで眠りに落ちました)。ブッカーはキラーです。ジャックは殺人者でした(または、私はそうなると思います)。エリザベスはそうではありません。彼女 持っている 殺され、必要に応じてそうしますが、弾丸はエリザベスの頼りになる解決策ではありません。彼女は自分が知っていることに固執します—批判的思考、本の賢さ、そして問題解決。ブッカーと同様の戦闘スキルを与えることは、非暴力的な解決策を見つけることを彼に任せるのと同じくらい理にかなっているでしょう。彼らの能力は彼らの性格に語りかけます。彼らの能力 です 彼らのキャラクター。 (そして、はい、私は思います 無限 代わりにエリザベスが主なプレイヤーキャラクターだったとしたら、魅力的だったでしょう。おそらくもっと良かったでしょう。ステルスの仕組みは、探索の招待と完全に対になっています。これは、暴力の批判者が待ち望んでいたスイートスポットだと思います。)

エリザベス自身については…まあ、私は彼女を演じることが大好きでした。彼女はの逆です 無限 娘を物質的な心配のない人生と交換したブッカー。一方、エリザベスは無実の少女のためにすべてを諦めようとしています。 (ロザリンド・ルテスが軽蔑的に言っているように、あなたは全知とクロワッサンを死とカビと交換しています。)エリザベスは完璧な人ではありませんが、彼女は 良い 人、そしてそれは携挙の冷たい水を通してビーコンのように輝いています。彼女が負う負担は彼女のせいではありませんが、それでも彼女はそれを正しく設定するために何もしません。のように 無限 、彼女の限界は、弱点として、または彼女の性別についての解説として決して出くわしません。彼女の低い瞬間でさえ、彼女は自分の強みを認識しており、あきらめることは選択肢ではありません。それらの特徴は 無限 、しかし彼らは歌う 水葬

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性別が表に出てきたので、エリザベスの外見について何か言う必要があると感じています。エリザベスは常に従来の魅力的なキャラクターであり、彼女の50年代のクチュール(赤い口紅、タイトなスカート、スモーキーなアイシャドウ)は、彼女にはなかったセクシュアリティの空気を与えます 無限 。しかし、前にも言ったように、開発者はゲームが彼女をどのように見ているかに注意を払っていると感じました。ブッカーの目を通して見るとき、カメラはエリザベスに不適切にとどまることがなく、本来あるべき場所に迷うことはありません(結局のところ、彼は彼女の父親です)。彼女に対する彼の態度は、 無限 。そしてエリザベスが舵を取るとき、他のキャラクターは彼女に向かって前進しません。この種の唯一の瞬間は、私が少しサスのあるラスが好きな優しいフレーズを含みます、そしてそれが彼女を不快にさせようとしていると言っているキャラクターは明らかです。プレイヤーがエリザベスを性的な文脈で見るかどうかはプレイヤー次第であり、プレイヤーだけです。ゲームはこのテーマに関して着実に中立のままです。

評決:エリザベスはプレーするのに最適なキャラクターです。でも、物語における彼女の実際の役割は…私にはわかりません。私はその省略記号を5分間見つめていますが、まだ何を言うべきかわかりません。

水葬 それは BioShock フランチャイズの白鳥の歌、すべてを結びつけるエピローグ。この前に、 無限 とは別の存在のように感じた BioShock —テーマ的に関連していますが、それ自体で存在しています。 水葬 2つの間の壁を粉砕し、確立します 無限 なので BioShockの 前日譚。ある意味で、これはすでに明白でした。プラスミドと活力、ビッグダディとソングバード、ラプチャーとコロンビアの間の食欲をそそる歯ごたえのある類似点(エリザベスが言うように、別の本のセットを持つ狂信者のちょうど別のセット)。だが 海の埋葬 目的は、ポイントAとポイントBの間のあいまいさを解消することです。 これがすべてが起こった方法です 、それは言います。 この完全な円がどのように機能するかを次に示します。

そして、私はそれについてどう感じているのかわかりません。満足できるのか不要なのか判断できません。たぶん私がプレイしてから長すぎたのかもしれません BioShock 、これは唯一のカタルシスです 水葬 オファー。たぶん私はいくつかのスレッドをそのままにしておくのが好きでした。たぶん、これの冒頭で私が提起した質問— なぜ彼らはここにいるのですか —すべてを酸っぱくしました。たぶん私はこれらのゲームを封印された球の中で好んだ。あるいは、ここで作成されたウロボロスが本当に好きなのかもしれません。私は本当に、正直に決めることはできません。これは際限なく分裂するだろうと私は感じています BioShock ファン。

私はここに座って単語数を見て、このゲームについて何日も書くことができることを知っています。実際のプロットに入り、少しずつ分析したいと思います。ラプチャーとコロンビア、そしてそのすべての避けられないアメリカらしさの大規模な、考え抜かれた比較をしたいと思います。私が真剣に嫌いな部分について不平を言いたいのですが、それはネタバレすぎてここに入ることができません(好奇心旺盛な人のために:デイジーフィッツロイは後付けされました。少なすぎる、遅すぎる。)。エリザベスについてもっと話したいのですが、今は首輪で人をつかんで、彼女は本当にかっこいいと叫ぶだけですが、あなたは彼女を演じるべきです。このフランチャイズのすべての問題について、それが少し高すぎることを常に目指しているので、ゲーマーが話し終えることは決してないでしょう。私たちがこのシリーズに非常に批判的である理由は、それが非常に多くのことに優れているからだと思います。私はまだ悩んでいますが 水葬 、それが最初のゲームの遺産にふさわしい品質であったことは否定できません。雑談や不確実性はさておき、それは良い終わりでした。

ベッキーチェンバーズは、エッセイ、サイエンスフィクション、およびビデオゲームに関するものを書いています。ほとんどのインターネットの人々のように、彼女は持っています ウェブサイト 。彼女はまたで見つけることができます ツイッター

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