ゼルダの女性ヒーローの欠如の説明:野生の息吹は足し合わない

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドイングリッシュ

今日の初めに、ゼルダの伝説でニネンドの最新作の美しい新しい予告編が初公開されました。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 。残念ながら、そのニュースとともに、ゲームのこの反復では女性のリンクが存在しないことが明らかになりました。これをフォローしている人にとっては、おそらく驚くことではありません。 ゼルダ (または一般的にはビデオゲームでさえ)しばらくの間。何 です しかし、驚くべきことは、彼らが正当化するために使用した理由でした なぜ 今回は女性のリンクはありません。

GameSpotとのチャットによると 、任天堂のプロデューサーである青沼英二は、私たちはそれについて考えたと言い、女性の主人公を雇うなら、ゼルダ姫を主人公にするほうが簡単だと決めました。確かに、女性のリンクと同じではありませんが、何でも。本格的 ゼルダの伝説 ゼルダ姫を主人公とするゲームはラッド。しかし、残念ながら、青沼が説明したように、その妥協はありませんでした…ゼルダ姫が主人公として戦うとしたら、リンクはどうするのでしょうか?それとトライフォースのバランスの考え方を考慮して、この[元の]構成に戻るのが最善だと考えました。

ここでの意味は、クリエイティブチームがゼルダよりもリンクのストーリーとアイデンティティについてもっと心配しているということです。要約すると、よく似た質問になりますが、男性についてはどうでしょうか。その逆は(女性についてはどうでしょうか)、次のような質問です。 女性 ずっと前から自分自身に疑問を持っていました。それでも、この推論は、ヒーローの女性バージョン、またはリンクのアイデアを排除するものではありません。主人公としてのゼルダ姫の考えを排除するかもしれませんが(失望)、これはどのようにして彼らがヒーローを演じるための新しいキャラクターを作成するのを防ぎますか?

トライフォースのバランスのアイデアについての声明もあまり意味がなく、なぜそれが女性のリンクを含まなかった理由の要因になるのかを理解するのは難しいです。しかし、この一連の推論へのこの固執、世界で創造的な解決策を見つけようとするこの不本意 あなたが本質的にゼロから構築していること 少し怠惰な感じがします、私は言わなければなりません。その理由は、考え抜かれたり、考えられたりするのではなく、恣意的に感じるだけです。

今日のニンテンドーツリーハウスE3ライブイベントでは、過去に挑むことについて多くのことが語られました ゼルダ 規範と比喩。あなたが私に尋ねるならば、それらの規範に実際に逆らう一つの素晴らしい方法は、女性のヒーローを加えることでしょう。この例としてLinkleを指摘する人もいるかもしれません。彼女はリンクに触発されたように見える女性キャラクターであり、彼女は ゼルダ無双 、技術的には任天堂のゲームではありませんが、機能はあります ゼルダ 文字。しかし、リンクルのようなキャラクターが自分の前に立つのを見るのは遠い道のりのようです ゼルダ 任天堂でのゲーム。

ほとんどを考慮する ゼルダ ストーリーはとにかく性別固有ではありません(そして、リンクのしばしばパロディの多い両性具有の外観を考えると)、女性のヒーロー、つまり頭のカノニカルな女性だけでなく実際には女性である誰かを構築するのに実際にどれくらいの努力が必要ですか?

最終的には、任天堂が好きな話をするのは任天堂次第です。結局のところ、それは彼らの知的財産です。しかし、それがますます重要になっている世界では(そして、非常に資本主義的な意味で、 市場性 )適切な表現を表示するために、この推論はせいぜい疑わしいと感じます。明らかに創造的な頭脳がどういうわけか実際の問題に対する創造的な解決策を思い付かないのを見るのは残念です。もっと良くお願いできますね