ポケモン:ピカチュウ/イーブイに行こう!不完全な場合は、ポケモンに期限切れの変更をもたらす

ポケモンはイブピカチュウを行かせます

これを前もって邪魔にならないようにしましょう: ポケモン:レッツゴー ゲームはゲームボーイのリメイクです ポケットモンスターピカチュウ 、それ自体が第一世代のリミックス ポケットモンスター ショーの要素を元のゲームに組み込むことでアニメの人気を利用することを目的としたゲーム。したがって、ピカチュウはポケボールの外でプレーヤーとぶらぶらしています。

リメイクとして、私は彼らが少しの余裕を持って評価されるに値するように感じずにはいられません(しかし、彼らが確かに余裕を持って価格設定されていないことを考えると、それほど多くはありません)。これらの2つのゲームがメインになるという意図は決してありませんでした ポケットモンスター シリーズの公式の、世界を揺るがすホームコンソールへの着陸-ポータブルでもありますが。どうやら、そのゲーム(またはゲーム-これは ポケットモンスター 、結局のところ)はまだ来ていません。正直なところ、そうでなくても、実際に新しいことを試すには、これらのゲームからヒントが得られることを願っています。 これらの同じ 2019年後半に今から約1年後に到着したときの新しいもの。

スティーブン・ユニバースのエピソード一緒に一人で

だからといって、すべての変更が 行こう 完璧または 必ずしも 正しい方向への一歩ですが、時間の経過とともにほとんど変化していないシリーズの場合 ポケットモンスター 、それが物事を揺るがすのを見てうれしいです。その上、子供向けの番組からすでに意図的にインスピレーションを得ていたゲームのリメイクは、楽しくて難易度の低いパッケージでいくつかの新しいことを試すのに最適な場所です。

つまり、これらのゲームが、以下を含む、あるレベルの憎悪を引き付けている理由がわかりません。 悪いレビューでゲームを氾濫させる 。彼らは間違いなく悪いゲームではありません。開始してからまだ途中なので、まだレビュースコアを割り当てることに抵抗があります。 ピカチュウ行こう! 金曜日に (更新: ゲームを終了し、スコアを割り当て、最後にいくつかの最後の考えを追加しました )、 しかし、私は今、他のポケモンゲームをプレイしているのと同じくらい、そしておそらく最後にプレイしたゲームよりも楽しんでいると自信を持って言えるほど十分にプレイしました。

どうして?オリジナルからのゲームの最大の変更点から始めましょう。探しているものに出くわすことを期待して、アバターを背の高い草の中で輪になって歩き、野生のポケモンとランダムな戦いを始めることはもうありません。そのシステムはほぼ完全になくなり、実際にその草(および通常それらを見つける他の領域)から飛び出して歩き回り、あなたが彼らと遭遇するために連絡を取るのを待っているポケモンに置き換えられました-または、場合によっては、あなたにまっすぐに突進して開始します。

野生のポッポポケモンは手放す

(画像:任天堂)

あなたはまだあなたが遭遇するポケモンのランダムなチャンスに頼っています、いくつかは他よりもまれですが、実際には彼らが自分でゲームの世界を動き回るのを見て、どのポケモンと対話するかを選択し、残りを回避するのはそれ自体ではるかにインタラクティブで楽しいです。たとえば、私が最初に見たアブラは、元のゲームでの戦闘中の習慣と同様に、それに駆け寄ろうとしたときにテレポートしました。実際に捕まえるには、わざとこっそりと忍び寄らなければなりませんでした。

それだけでも嬉しいですが、出会い自体も根本的に変わっており、シリーズのファンを苛立たせているようです。の代わりに 戦い 野生のポケモンを捕まえたり、チームの経験値を増やしたり、特定の統計にEVポイントを追加したりすると(より熱心なプレーヤーの場合)、あなたとほぼ同じポケモンを捕まえるミニゲームが表示されます。ほぼ確実に ポケモンGO

一部のゲーマーは、モバイルゲームのトラップに多くの怒りを抱いていますが、これは主に、公式でこれを見ることに慣れた後、実際のお金を引き出すために構築された無料の戦術が原因です。ポケモンゲーム、私は弱い野生のポケモンとの数え切れないほどの戦いに座る必要がなく、戦いを終わらせ、いくつかのXPを手に入れ、そして最後に実際にゲームをプレイするためにメニューをできるだけ速くボタンマッシュする必要がなかったので安心しました。これが、2016年までの古いタイトルで行われた方法です。 ポケットモンスターサン・ムーン (この前に最後にプレイしたもの)。

ポケモンゲームのシングルプレイヤーの側面は決して非常に難しいことはありませんでしたが、野生のポケモンの戦いは常に特に無意識であり、正直なところ、それほど楽しいものではありませんでした。それらは古いロールプレイングゲームの機能的な遺物であり、それらに取って代わるものが何であれ、実際にはもはや存在する必要はありません。ゲーム内のキャラクターでさえ、野生のポケモンは訓練されたものよりも自然に弱く、実際の戦いのようではなく、敗北するための雑用のようになっていることを思い出させます。

野生のポケモンを捕まえることは、そのシステムで少し深い経験だったかもしれませんが、実際には、以前のゲームでは、伝説のポケモン以外のものを捕まえることは、対戦相手のHPを下げ、1つがスタックするまでいくつかのウルトラボールを投げるよりも多くの戦略を伴うことはめったにありませんでした。 (君は 行う 伝説のポケモンを捕まえる前に、戦いで倒す必要があります 行こう 。) ポケモンGO' sシステムは少し単純ですが、 行こう あなたがそれらを捕まえようとすると動き回るポケモンのために少なくとももう少し面白くなりました、それらの動きは単に無視するのは簡単ではありません(ポケモンを遅くするナナブベリーを実際に便利にします)。

しかし、結局のところ、それ以上の関与がなかったとしても 行く」 のシステムでは、ほとんど無意識のランダムエンカウントシステムを、ランダム性が低く、退屈でなく、そこから抜け出そうとしている経験値を取り込むために、より実際の注意、努力、スキルを必要とするものと交換しています。 (ポケモンを捕まえると、パーティー全体の経験値が得られます 行こう 、同じポケモンを連続して捕まえるためのボーナス、そして狙いなどのためのボーナス付き。)

トレーナーバトルポケモンレッツゴーイーブイピカチュウ

(画像:任天堂)

私も正直なところ、すべてが戦うことではないことを気にしません。ポケモンとの戦いはすでに動物虐待のように感じています、そして私はゲームをプレイするための私の不信の残りと一緒にその気持ちを完全に中断するつもりですが、私はもう行く必要がないことも気にしません野生動物を野蛮に攻撃することについて、代わりに私が重要な研究のためにそれらを人道的に捕らえているように感じます(その研究の主な利点がまだ彼らをより効率的に戦わせるように見えるとしても)。

それはリメイクのために非常に理にかなっています ポケットモンスターピカチュウ 、テレビ番組はいつもそれがなくなったように感じていたので 少し さらに、ポケモンがゲームよりも友情についてであることを示すために。結局のところ、サトシは、たとえば、虐待的なトレーナーによって放棄されて死ぬまで放置された後、それを救助することによって、彼のヒトカゲを手に入れました。

ゲームの初めに、オリジナルのように、オーク教授は彼が研究をするのを助けるためにたくさんのポケモンを捕まえるためにあなたを送ります、そして私はこのゲームがあなたがそれぞれの種の1つを捕まえることを試みるだけでなくその努力に参加することを奨励するのが好きです、または良い戦闘統計を持つものを取得するためだけに複数をキャッチします。

自分のポケモンの統計を強化するためのボーナスキャンディーアイテム(経験豊富なプレイヤーが知っているように、EV統計ポイントを構築する1つの方法)は、特定の種の倍数を捕まえて教授に送ることで授与されます。 ポケモンG o同じポケモンを複数回捕まえることをお勧めします。これにより、プレーヤーは、すでに捕まえたポケモンを見つけることにワクワクする理由が増えます。

私にとって、ポケモンを追跡して捕まえることをよりエキサイティングにし、ゲームプレイの残りの部分により深く関与させるものは何でも良いことです。はい、シリーズに非常に深いプレイヤーは、自分のポケモンの特定の統計を改善するために、特定の野生のポケモンを追跡して戦おうとしますが、この変更により、そのシステムはより明白になり、より多くのプレイヤーがそのように考えて魅力的になりますそれと。

ただし、肝心なのはこれです。この1つの大きな変更は、ゲームに対するあなたの気持ちに大きく影響します。私が望むすべてのメリットを主張することはできますが、野生のポケモンと戦う日を好む場合、またはポケモンを捕まえるために歩き回るのが楽しい場合は、これはあなたのためのゲームにはなりません。公平を期すために(そしてアームチェアゲーム開発者を1分間プレイするために)、個人的にはさらに興味深い追加は いくつか 他の人よりも暴力的/危険なポケモン した の線に沿って、自己防衛の方法であなたを戦いに強制します 行こう' 伝説のポケモン。常にデフォルトでキャッチゲームを使用するのではありません。

サンダーバトルポケモンはイーブイピカチュウを行かせます

(画像:任天堂)

これは、新しいシステムの1つの注目すべき欠点である難しさに対処するのに役立つ可能性があります。ポケモンのプレイヤーがよく知っていると思われることの1つは、ポケモンのゲームオーバーの可能性がある野生のポケモンとの遭遇を恐れながら、戦闘に疲れたポケモンと一緒に離れた場所にいることです。他のポケモントレーナーだけがあなたを倒そうとする機会があるので、その要素はほとんどありません。これにより、すでに戦闘で勝ったものを超えて安全に簡単に戻ることができます。

行こう バックアップトレーナーを連れてきて対戦相手をダブルチーム化するオプション、戦闘以外のいつでもポケモンのライブラリ全体にアクセスするオプション、ピカチュウが早い段階で学ぶことができる動きなど、それと他のいくつかの理由で間違いなく簡単です(インクルード ピカチュウ とにかく、エディション)は非常に強力で、おなじみのクイックアタックのように常に最初に実行されます。 常に クリティカルヒットを取得し、ダメージを大幅に増加させます。ゲーム全体を通して、イーブイまたはピカチュウのいずれかの開始ポケモンが利用できる強力な特別な動きはこれだけではありません。

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これは、ピカチュウが実際にはゲームでかなり弱いポケモンであるという事実(そしてイーブイは進化が始まる前に退屈なものである)を、アニメの影響力に屈することなく、統計を強化することなく補うための良い方法ですが、少しやり過ぎのように感じます。 (ゲームに深く入り込んで難易度が上がると変わるかもしれませんが、疑わしいです。)一方、アニメーションはとても素晴らしく、とても楽しく使えるので、あまり文句を言うことはできません。

ただし、これらの大きな変更を除けば、それでもかなり馴染みがあります。 ポケットモンスター ゲーム、それは私の失望の一部が出てくるところです。その動きは素晴らしく見え、ゲームの効果のいくつかはHDで見栄えがします-一般的に私のテレビでそのようなポケモンを見るだけでどれほどクールかは言うまでもありません-しかしそれはまたかなり小さなアップグレード。私の3DSでポケモンムーンを発射すると、最大のグラフィックの違いは解像度です。

プリン探偵ピカチュウ

(画像:ワーナーブラザース)

シリーズがすべて終わるとは思っていません 名探偵ピカチュウ (ゲームではなく映画)私たちに不気味の谷のポケモンと写実的なグラフィックスで私たちを襲ってください、しかしあなたが得るもの 行こう HDリメイクに関しては間違いなく簡単な方法です。しかし、それは少なくとも私が理解できる選択です。これは、その点でより簡単なリメイクを意味します。これは、もっと欲しかったとしても理にかなっていますが、アニメーションのショートカットが取られていることにもっと混乱しています。

カイロ・レンが細断されていると聞きました

何百ものポケモンを説明するために、シリーズが元々3Dグラフィックスに移行したとき、開発者はすべての攻撃に対してすべてのポケモンに固有のアニメーションを使いすぎなかったことは理解できます。ただし、現在、いくつかのゲームでは、古いタイトルからリサイクルされたポケモンアニメーションの大部分が使用されているため、追加のアニメーション作業を通じて、戦闘を視覚的に販売するためにもう少し努力が必要になると思います。

例はたくさんありますが、私のサンドが実際に何らかの掘削動作を行うのではなく、立った状態で単に掘削を使用して床に沈むのを見るのは奇妙です。

スターターのポケモンの独自性にこだわったゲームでは、ピカチュウの口が音を立てても動かないこともあれば、アイドルポーズでジャンプして実際にジャンプしないこともあります。移動。それはまた、あなたの肩にある実際のポケモンが何かをする代わりに、木を切り倒すような特別な動きのためにそれ自身のミニカットシーンでポップアップします。

そのような小さなものは、これがかなり手間のかからないリメイクであることに多くの注目を集めています、そして私は 本当に 来年のフランチャイズへのエントリーがこれらの詳細にもっと注意を払うことを願っています。

特にポケモンでアイテムを使用することになると、いくつかの奇妙な生活の質の問題もあります。パーティーでポケモンのステータスと動きを見るとき、ヒーリングやステータスブーストなどのアイテムを与える方法はありません。

これはすべて別々の画面で行われます。つまり、アップグレードする仲間の1つと、キャンディージャーの画面を開いて、統計を高めるキャンディーを実際に与える方法を決定する必要があります。同じ画面ですべての情報にアクセスできると期待している場合、それは多くのイライラする前後の反転につながります。

ゲームは、必要がなければ、いくつかの粗いエッジに余分な磨きをかけることができたようです。 感じる 低投資のリメイクのように。それでも、特にその過程で難易度が犠牲になったとしても、全体のエクスペリエンスがよりスムーズに流れるようになるため、いくつかの非常に顕著な変更を加えたノスタルジックなゲームを再生できてうれしいです。

繰り返しになりますが、ポケモンシリーズは決してひどく難しいものではありませんでした、そしてその難しさを減らすことは、私の考えでは、ゲームが経験を積み上げるグラインドのように感じる量を減らすためのフェアトレードです。しかし、私はこれらのゲームが彼らの変化を大きく変えるとは確信していません 足りる フランチャイズの意味のある更新を自分たちで本当にマークすること。

そのグラインドを減らすことで、他の側面に集中する方法が明確になります(トレーナーとポケモンが近づくというアイデアにリップサービス以上のものを支払う、またはポケモンを探してそれらについて学ぶなど)が、それでも実際に導入することの半分の対策のように感じますポケモンの最新バージョン、22年間ゲームプレイの面であまり変わっていないシリーズ。

ゲーム終了時のまとめ:

ゲームを終了し、6つのポケモンチーム全体をレベル100にレベルアップし、同様に6つのポケモンマスタータイトルを獲得し、戻ってきたキャラクターを引き継いで倒しました。フランチャイズのこのエントリーに関するいくつかの締めくくりの考えは次のとおりです。

  • ゲームは簡単すぎた。レベルグラインドとワイルドなポケモンの出会いが合理化され、雑用が減ったことを今でも嬉しく思いますが、トレーナーの戦いがますます難しくなっていることを願っています それら 実際の戦闘ではなく、進行を妨げてゲームを引き抜くことを目的とした小さな煩わしさのようには感じません。反対のトレーナーはまだほとんどがそれぞれ6匹よりはるかに少ないポケモンを持っていたので、実際の戦略を展開する理由はほとんどありませんでした。これは、ポケモンのシングルプレイヤー体験を長い間悩ませてきた問題です。同様に、彼らのAIは悪いです。試合後のマスタートレーナーの一人でさえ私を殴打するべきでしたが、不可解にも最後の一撃を上陸させることを控えました。
  • 見知らぬ人と遊ぶことになると、オンラインモードは非常に制限されています。
  • エリートフォー/ライバルバトルの会話が変わり、初めて通過した後にチャンピオンになったことに気付くのが好きです。
  • 伝説の外に、実際に野生であなたを攻撃するポケモンがいくつかありますが、それらは少なすぎて予測しすぎて、発電所でおなじみのシナリオに追いやられています。私は、これがゲーム全体に散りばめられたほうが面白かっただろうという考えを支持します。また、世界地図上の野生のポケモンの行動がさらに詳細になっているため、ゲームははるかに面白かったでしょう。メノクラゲ/残酷は不気味に水中であなたを追いかけます、そしてこのようなもっとユニークな行動は歓迎されたでしょう。
  • **わずかなスポイラー** ポケモンに乗って空中を移動することで、ゲーム後の移動がより簡単になる方法が好きです(これにより、リザードを1つのパスでリザードンに進化させて機能を誤ってトリガーしたときに、文字通りの顎が落ちました。ゲームを打ち負かす前にそうしてください)。ただし、この能力には、効果の魔法を壊すような目に見える継ぎ目がいくつかあります。ゲームのマップの範囲内でも通過できない場所があり、降車してゲートを通過する必要があります。いくつかの町の国境。
  • からポケモンを連れてくる能力 ポケモンGO いい感じで、私を追加することができました ポケモンGO スターターのヒトカゲは、スターダストやキャンディーを大量に投資することなく、そのゲームで役立つという希望を超えてひどく力不足でしたが、私のチームには 行こう 、彼が繁栄しているところ。
  • 結局、私はゲームを楽しんだし、 ポケモンGO -触発された変更は、経験から重要なものをすべて削除しましたが、他の領域で変更を加える際にさらに進んだことも願っています。

(注目画像:任天堂)

**任天堂はのコピーを提供しました ポケモン:ピカチュウに行こう! このレビューのために。**