ブレスオブザワイルドゲームプレイでオールドスクールゼルダを神が意図した方法でプレイする

NintendoSwitchの最も珍しいことの1つ ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 真にオープンな世界であり、最初から最後のボスに立候補することができますが 勝つ その戦いは別の問題です。その探索の自由は元のNESによく似ています ゼルダの伝説 、これはフランチャイズの後のエントリほどガイド的で定型的ではなく、ファンゲームはNESスタイルを ブレスオブザワイルド あなたの楽しみのためのゲームプレイ。

のインスピレーション ファミコンの息吹 、これ itchioでダウンロードできます 任天堂独自のプロトタイピングから生まれました ブレスオブザワイルド 。彼らの開発者は最初に構築しました ブレスオブザワイルド -物理学や化学のエンジンをNESスタイルの2Dゼルダのプロトタイプに組み込んで、完全な3Dゲームの世界を構築せずに、最終バージョンでどのようなゲームプレイを見つけることができるかを実験します。 to-基本的なアプローチ。

それは確かに報われたようです ブレスオブザワイルド の大成功ですが、任天堂がそのようなものをリリースする可能性は事実上存在しませんが、そのプロトタイプはノスタルジックなファンにとってはまだとても楽しいように聞こえます。任天堂がそれを長持ちさせるという保証はありませんが、それが開発者のウィンタードレイクのファンバージョンをとても魅力的なものにしているのです。ドレイクは数か月でGameMaker Studioでバージョンを作成し、ゲームプレイシステムに照明効果とひねりを加えましたが、まだ完成していません。

彼らは任天堂が彼らの知的財産を追い求めても継続することを計画している、 Kotakuに伝える 、ファミコンのブレスにできる限り頑張っていきますが、任天堂からIPの使用をやめるように言われたら、自分のオリジナルキャラクターで開発を続けるつもりです。この世界を作るのはとても楽しいので、あきらめることはできません。任天堂を知っているので、シャットダウンする前にゼルダの伝説のバージョンを入手する必要がありますが、グラフィックをノックオフバージョンに切り替える必要がある場合でも、将来的にドレイクがそれをどのように処理するかを楽しみにしています。

(Kotaku経由、画像:screengrab、任天堂のプロトタイプの詳細 Ars Technica )。

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