Mortal Kombat11はあなたが思っている以上にMortalKombat vs. DCUniverseのおかげです

モータルコンバットvs.DCユニバースのロード画面。DCキャラクターに面したモータルコンバットキャラクターが登場します。

とともに モータルコンバット フランチャイズは今年で11回目となり、フランチャイズの多くのエントリーの1つです。 モータルコンバットvs.DCユニバース 愛情を込めて記憶されておらず、公平に言えば、その理由を理解することは難しくありません。アクションは、 モータルコンバット ゲーム、それは悪名高い余分なコンテンツが不足しており、その到着はシリーズパブリッシャーの終わりを告げました ミッドウェイゲームズ 。ただし、この評判は理解できますが、それに値するものではありません。それだけでなく、ゲームはより最近のものを確実にしたかもしれません モータルコンバット 分割払いがまったく生まれました。

何に完全に集中するのは簡単でしょう モータルコンバットvs.DCユニバース しません。その時点で、シリーズのファンは、ゲーム内の追加モードとロック解除可能なアイテムの楽しい供給に慣れていました。 モータルコンバット:欺瞞 Chess Kombat、Konquest、PuzzleKombatがありました。 モータルコンバット:アルマゲドン Kreate aFighterと一緒に独自のKonquestを持っていました とモーターコンバット。比較すると、 モータルコンバットvs.DCユニバース そのようなモードでは欠けていました。それとそのトーンダウンされた暴力の間で、それは何の重要な部分に反します モータルコンバット ゲームはする必要があります。

それが持っていたのはストーリーモードでした。

今日のストーリーモード モータルコンバット ゲームはその重要なセールスポイントの1つです。 モータルコンバット11 ′ ストーリーには、ゲームの戦闘メカニズムを宣伝するために設計されたものとは別に、独自のトレーラーもありました。 モータルコンバット 、2011年にリリースされた再起動は、この理由としてしばしば指摘されますが、そのような信用は、それがそれに先行する不当に悪意のあるクロスオーバーによって行われた変更に基づいていたことを無視します。

モータルコンバットvs.DCユニバース ストーリーモードを派生物またはアーケードモード後のカットシーンの単純な問題として扱うことから後退した最初のゲームでした。代わりに、クロスオーバーはストーリーモードをそれ自体に焦点を合わせました。突然、ストーリーが具体化され、複数のキャラクターが脚光を浴び、ファンのお気に入りが相互作用し、ヒーローが団結して共通の敵を倒すグランドフィナーレに至りました。この公式は非常に成功していることが証明されたため、今日まで比較的変わっていません。それからの唯一の逸脱は、複数のエンディングの追加であり、それはでデビューしました インジャスティス2 そして戻ってきた モータルコンバット11。

ゲット・アウトのアジア人キャラクター

フランチャイズのストーリーへの再活性化は、唯一の方法ではありません モータルコンバット (2011)その直前に来たゲームによって築かれた基礎の功績を認めた。他の大きな改善点 モータルコンバット' DCとの戦いは、戦闘力学そのものにありました。

モータルコンバット:致命的な同盟 シリーズに3Dファイティングをもたらしました。 モータルコンバットvs.DCユニバース 以来初めてアクションを2Dのルーツに戻しました モータルコンバット4。 クロスオーバーには次元が欠けていましたが、何年もの間フランチャイズから欠落していた戦闘への流動性がありました。

簡単に言えば、 モータルコンバットvs.DCユニバース その踏み石でした モータルコンバット 肥大化した安値からそれを取る必要がありました モータルコンバット:アルマゲドン だった更新された高さに モータルコンバット (2011) 再起動に関して良かったことはすべて、最初にクロスオーバーでテストされ、改良されました。これにより、開発チームは、次のイテレーションに向けてフランチャイズを更新するために必要な経験を得ることができました。それはおそらく、シリーズがただで終わったのではない理由でもあります モータルコンバット:アルマゲドン

による 途中モータルコンバットvs.DCユニバース 同社の数年で最も商業的に成功したゲームの1つでした。しかし、それだけでは出版社を救うことはできず、2010年に閉鎖されました。

これは非常に簡単に去ることができたでしょう モータルコンバット 家のないフランチャイズ。しかし、それはDCコミックスの所有者であるワーナーブラザースによって非常に迅速にスナップされました。結局、フランチャイズはそれがちょうど交差した会社の所有者によって救われました。

続編の将来の成功に向けた第8回の貢献の中で、最大のものは、フランチャイズが存続することを確実にするために、フランチャイズを会社に紹介することかもしれません。

ワーナーブラザースとのパートナーシップ モータルコンバット 完璧なものではありません。それはいくつかの非常に搾取的なマイクロトランザクション(簡単な死亡者に支払うオプションなど)につながりましたが、ファンがプレイできるようになったのはこのパートナーシップのおかげです モータルコンバット 2011年。出版社が閉鎖を余儀なくされた後、シリーズにそれほど迅速かつ簡単に行く家がなかったら、シリーズに何が起こったのか誰が知っていますか?

の継続 モータルコンバット このパートナーシップから生まれた成果はそれだけではありません。ヒットしたスーパーヒーローファイター 不正:私たちの間の神々 のおかげでのみ発生しました ワーナーブラザーズ。 設定 ネザーレルムスタジオ 格闘ゲームを作り続けることができるように、そしてそのゲームがなければ、ファンが楽しむために想像されなかった、ましてや公開されなかったであろう漫画がたくさんあります。の大規模な5年間の漫画の実行 インジャスティス:神々:私たちの間で、 との間のクロスオーバー 不正 そして ヒーマン 、なしでは決して起こらなかったであろう物語のほんの2つの例です モータルコンバットvs.DCユニバース。

モータルコンバットvs.DCユニバース 完璧なゲームではありません。それに対して多くの取り組みがあります。フランチャイズが提供するものの多くは舞台裏にあり、その後の間違いなく優れたゲームによって影が薄くなっています。ただし、それでもフランチャイズにとって重要なタイトルです。それは開発者に彼らの技術を磨くためのスペースを与えただけでなく、彼らがより多くのより良い格闘ゲームに取り組み続ける場所を持つことを確実にしました。

それはそのフランチャイズの陰のヒーローであり、それがより良いタイトルを構築するための基礎を築くためだけであったとしても、それが何をしたかについて認められるに値します。良いゲームかどうかで誰もが気が変わるとは思っていませんが、一般的な知恵が何であれ、このゲームはフランチャイズの8番目のゲームとして公式の座を獲得しました( モータルコンバット11 番号付けは、クロスオーバーをゲーム#8)として含める場合にのみ意味があります。

マーガレット(彼女/彼女)は一度90分間サイクリングしてソーセージロールを手に入れましたが、彼女はそれを後悔していません。彼女はフーヴィアンであり、ゲーマーであり、漫画本のオタクであり、脚にレフトアットロンドンのタトゥーがあります(彼女もそれを後悔していません)。彼女は現在、サリー州ゴダルマイニングに犬のパッチと一緒に住んでいます。

(画像:ミッドウェイゲームズ)

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