Minecraft Beta 1.6アップデートリストが明らかに:マルチプレイヤーのネザー、これまでのすべてのバグ修正[アップデート]

マインクラフト クリエーターであり、私たち全員にとって栄光と尊敬の念を抱くリーダー ノッチ 持っている 明らかに 変更のリスト マインクラフト の最新アップデートであるBeta1.6は、今週後半に利用可能になります。これははるかに肉厚なアップデートです ベータ1.4 またはベータ1.5、そしてプレイの最大の単一の変更はマルチプレイヤーへのネザーサポートの追加です(!!!)、1.6はまた、クラフト可能なマップとハッチ、いくつかのバイオームの背の高い草、そしてバグ修正の宝庫をもたらします。 (注:これにより、現在使用されているバグベースまたはエクスプロイトベースの農業手法のほぼすべてが機能しなくなる可能性があります。)1.5がリリースされてから1か月でノッチがこれを実行できた場合、ゲームがどこで行われるかは誰にもわかりません。遠すぎる 11月11日 、ベータ版が終了したときは?

以下の完全な変更リスト:( 更新、5/26 :このリストは、ノッチの変更を反映しています 記載されています Beta 1.6の最初のリリース時。)

新機能
+マルチプレイヤーにネザーサポートを追加
+クライアントは、現在のログインが有効かどうかをminecraft.netに尋ねます。サーバーが「いいえ」と言った場合、クライアントに警告メッセージが表示されます。これが発生した場合でも、ゲームをプレイできます。
+作成可能なマップを追加しました
+ハッチを追加
+いくつかのバイオームに背の高い草を追加しました
+キノコは(非常に)ゆっくりと広がるようになりました
+サーバープロパティview-distanceを追加しました。プレイヤーに送信する地形更新の半径を(チャンクで)設定します。範囲3〜15、デフォルトは10。
+砂漠に枯れた低木を追加しました
+ server.propertiesにallow-nether(trueまたはfalseに設定)を追加しました
+マルチプレイヤーで他のプレイヤーによって破壊されたブロックは、ブロック粒子の破壊効果を示すようになりました
+ドアはマルチプレイヤーの他のプレイヤーのために音を出します
+レコードプレーヤーは15以上の異なる曲をサポートするようになりました(ただし、まだレコードを取得することはできません)
+アクティブ化されたディスペンサーは、マルチプレイヤーで音を出し、パーティクルをトリガーします
+壁に引っかかっているプレイヤーは、ギャップがある場合は最も近いギャップに向かってスライドします

変更点
*いくつかのバグを修正できるまで、AdvancedOpenGLを無効にしました
*マップの最上層にソリッドブロックを作成することはできなくなりました(申し訳ありません!)
*ブースタートラックをより高速にしました
*火がひどく弱体化したため、火の広がりが遅くなり、無限に広がることはありません
*種子が背の高い草の中に見つかり、地面に鍬を使用することはできなくなりました
*より積極的に圧縮されたネットワークトラフィック
*データが変更されても外観が変更されないブロックは、データが変更されてもブロックの更新を送信しません
*プレイヤーが撃った矢をすべてのプレイヤーが拾えるようになりました
*何かに乗ったり、何かに乗ったりすることは、ポータルに入ることができません

バグの修正
*現在のレベルを破壊するメモリ不足を修正しました
*草を採掘するときに草の側面のテクスチャが非常に暗くなる問題を修正しました
*深刻な視覚的バグがあるアナグリフ3Dレンダリングモードを修正しました
*クラッシュ画面がすぐに消えるのを修正
* xまたはzpos1000のときにブロックをターゲットにできない問題を修正しました
*アチーブメント画面が空の色を台無しにする問題を修正しました
*プレイヤーを地面からこっそり落としている間の保存を修正しました
*ゲーム速度を台無しにするシステムクロックの変更を修正しました
*高速グラフィックを有効にして雨音が再生されない問題を修正
*こっそりプレイヤーの間違った場所に髪とマントがレンダリングされる問題を修正しました
*アタック/スイングアニメーションがアーマーレイヤーに適用されない問題を修正しました
*保存されたゲームをロードするときにプレイヤーの回転が正しくロードされない問題を修正しました
*矢の物理を修正し、ドアを開けたときに空中でスタックしないようにしました
*リード、ポータル、その他の非固体ブロックに当たる矢印を修正しました
*特定の条件下でキーバインドが正しく保存されない問題を修正しました
*プレイヤーがサボテンのような低くなったブロックをこっそりと逃がすことができない問題を修正しました
*プレイヤーが腕を振らずに採掘できるバグを修正しました
*雪の上に置かれたボートがあまりにも上に置かれているのを修正しました
*水中ボートが非常に速く上昇する問題を修正
*落下アニメーションでボートに砂が落ちるのを修正しました
*乗り物や動物をネザーに乗せたときのゲームのクラッシュを修正しました
*ライダーにダメージを与えずに乗車中に落下する問題を修正
*ボタンとレバーがプレイヤーに近すぎて使用できない問題を修正しました
*壁を突き抜けるディスペンサーを修正
*壁の角から火が痛むのを修正
*壁の角から水に到達するエンティティを修正しました
*サボテンの隣にドアを配置してハーフドアを作成する問題を修正
*高速グラフィックモードで葉に配置できるボタンとレバーを修正しました
*炉とディスペンサーが破壊されたときに内容物を落とさない問題を修正
*後のスロットにバイアスをかけるディスペンサーを修正
*農地を掘るのに時間がかかりすぎる問題を修正
*いくつかのブロックの下で耕作が可能であることが修正されました
*ブロックの下側の耕作がどういうわけか機能する問題を修正
*フェンスや階段が見えなくなることがある問題を修正
*ステップ音が出ない柵の上を歩く問題を修正
*目に見えない痛みのブロックとして空中に存在することがある火災を修正しました
*フェンスと木製の階段が可燃性でない問題を修正
*燃えているエンティティが間違った場所にレンダリングされることがある火の影響を修正しました
*釣り竿のレンダリングが少し欠けている問題を修正
*釣り竿が積み重ね可能になる問題を修正
*ガラスの後ろに雲を隠すマイニングガラスを修正しました
*液体から降る雨を修正
*ガラスブロック内のアイテムが正しく排出されない問題を修正しました
*水がガラスと奇妙に相互作用する問題を修正
*ガラスが雨音を遮らない問題を修正
*草が成長するのを防ぐフェンスと標識を修正しました
*雨と雪が正しく点灯しない問題を修正しました
*階段ブロックの下で草が生き続ける問題を修正
*アチーブメント画面がゲームを一時停止しない問題を修正しました
*一部の画面が空の色合いの色を壊す問題を修正しました
*マウスの問題と画面が閉じる原因となるフルスクリーンモードの切り替えを修正しました
*ゲームスイッチを介して存続するチャットメッセージを修正しました
*雪が降っていてもいなくても、氷が再生するように修正しました
*雨が遅すぎる問題を修正
*奇妙な場所に配置できるレバーを修正しました
*フロアレバーが下向きに信号を送信しないことがある問題を修正
*フロアを取り外したときにフロアレバーが取り外されないことがある問題を修正
*レールタイルが新しい隣人に正しく接続されないことがある問題を修正しました
*トロッコが隣り合って極端な速度になる問題を修正しました(申し訳ありません!)
*名前のキャップが異なる場合にオオカミが所有者をフォローしない問題を修正
*クリーパーがターゲットを見ることができないときにチャージレベルを保持する問題を修正
*新しいポータルを生み出すネザーでの死を修正
*ネザーの固定ベッド
*ポータルですべての画面を閉じることにより、ポータル化時にインベントリが奇妙に動作する問題を修正しました
*つるはしで採掘されている木製のプレッシャープレートを修正
*間違ったパーティクルを持つレッドストーンリピーターを修正しました
*苗木が雪の中から草以外のブロックに植えられる問題を修正しました
*世界の中心から象限ごとに変化する固定鉱石密度
*ディスペンサーのグラフィックが1ピクセルずれている問題を修正しました。 1つのピクセル!!!
*夜中にいたるところに出現するキノコを修正しました
*夜間に光の近くでのみ産卵する動物を修正
*マルチプレイヤー参加画面の入力フィールドが短すぎる問題を修正しました
* IPv6アドレスが誤って解析される問題を修正しました。 IPv6の特定のポートに接続するには、[1234:567 :: 1]:25565の形式を使用します
*バッファなしで送信されるネットワークパケットを修正し、大量のパケットが送信される原因になりました
*エンティティの位置が同期しなくなることがある問題を修正しました。現在、20秒ごとに再同期されます。
*マルチプレイヤーでピックアップされた後にインベントリアイコンがアニメーション化されない問題を修正しました
*マッシュルームスープがマルチプレイヤーでボウルを残さない問題を修正
*マップの高さ制限を超えるエンティティが非表示になる問題を修正
*マルチプレイヤーでヘルスバーが点滅しないヒーリングを修正しました
*マルチプレイヤーで矢印が本当に奇妙にアニメーション化される問題を修正しました
*マルチプレイヤーでエンティティ移動の更新が多すぎるトリガーとなる矢印を修正しました
*マルチプレイヤーでコンパスがスポーン位置を指さない問題を修正しました
*マルチプレイヤーで火を消すことができない問題を修正しました
*マルチプレイヤーでクライアント側の偽のレコードを生成するレコードプレーヤーを修正しました
*マルチプレイヤーで他のプレイヤーのために再生されないレコードを修正しました
*プレイヤーが間違った場所にスポーンし、すぐに正しい場所に移動する問題を修正しました
*難易度がpeaceに設定されているプレイヤーにモンスターが表示されない問題を修正
*マルチプレイヤーでスポーンするクライアント側のゾンビピッグマンでブタが雷に打たれる問題を修正しました
*爆発するtntの負荷が非常に多くのパーティクルを生成し、クライアントがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
*マルチプレイヤーでの骨粉の使用が偽のクライアントサイドツリーを生成することがある問題を修正しました
*マルチプレイヤーでクライアント側に樹木をスポーンすることがある苗木を修正しました
*マルチプレイヤーで時々クライアント側を変更する天気を修正しました
* grasscolor.pngとfoliagecolor.pngがテクスチャパックから読み取られない問題を修正しました
*プレーヤー名の大文字が実際のスペルと異なる場合、オフラインモードで統計が別のファイルに保存される問題を修正しました
*マルチプレイヤーで火の玉が表示されない問題を修正
*ガストの発砲アニメーションがマルチプレイヤーで表示されない問題を修正しました
*最大スタックサイズよりも多くのアイテムを受け取ると、インベントリにスタックが大きくなることがある問題を修正しました

更新 :ノッチがあります 発表 迅速にリリースされたベータ1.6.1、1.6.2、1.6.3、および1.6.4での次のバグ修正:( 5/31更新 :そして今、1.6.5と1.6.6 :)

1.6.6:

+骨粉の新しい使用法を追加しました

*グローストーンの素材をガラスから石に変更しました。これは、リソースを取得するためにつるはしが必要であることを意味します

タンタン映画2のリリース日.

*グローストーンドロップをより多くの戦利品にしました

*布ブロックとグローストーンブロックを作成するためのレシピサイズを小さくしました(3×3ではなく2×2)

*無制限のFPSが再導入され、オプションの名前が再び変更されました

* SMPでベッドがまったくうまく機能しない問題を修正

*プレイヤーのスポーンが低すぎるボートを破壊し、時々地面から落下する問題を修正しました

*ボートはより速く水面に浮き上がります

*水中に落下するボートは、垂直方向の勢いを非常に速く失います

* Herobrineを削除しました( LOL! –ed 。)

1.6.5:

*接続読み取りコードを大幅に調整しました。うまくいけば、これが役立つでしょう。

*フレームレートの制限オプションをフレームレートの上限オプションに変更しました。

* AdvancedOpenGLを再度追加しました

*何かに乗ったり、何かで寝たりしているプレイヤーは、今ゲームを離れるとそうするのをやめます

*メインゲームウィンドウからMinecraftのバージョン番号を削除しました。タイトル画面でも引き続きご利用いただけます

*マルチプレイヤーで繰り返し地面を通り抜けるように見える一部のエンティティを修正しました(一部はまだそうする可能性があります)

*サーバーが、歩行中にプレーヤーがコーナーにぶつかったと思われることがある問題を修正しました。

*拾われた後、1回の使用後に消えるドロップされた破損したアイテムを修正しました

*ドロップされたアイテムがブロックから適切に排出されない問題を修正しました

*クリップウィンドウの外側にいくつかのグラフィックをレンダリングするアチーブメントウィンドウを修正しました

*高すぎるロードをこっそりしながらプレイヤーが保存する問題を修正しました

*ターゲットコンテナがいっぱいになるとクラッシュするアイテムのShift +クリック転送を修正しました

*照明の更新が正しく行われないことがある問題を修正しました

*ネザーに出入りするときにプレイヤーの体力がいっぱいに見える問題を修正しました

*マルチプレイヤーでベッドが奇妙に動作するいくつかのインスタンス、主にすでに占有されているバグを修正しました

1.6.4

*使用量が少ないと主張しているにもかかわらず、CPUの使用量が多い1.6.3を修正しました

*完全にプロフェッショナル

1.6.3

+生成されるチャンクがある間、レンダラーは100fpsに制限されるようになりました。余分な時間は、フレームをレンダリングする代わりにチャンクを生成するために費やされます
+フレームレートの制限オプションは、ゲームを40 fpsに制限し、フレームごとに少なくとも10ミリ秒のスリープを費やします。
+フレームレートの制限オプションがすべてのプレーヤーでオフにリセットされました。必要に応じて再度有効にしてください

* 1.6でブロックデータを常に送信しない修正を元に戻すことにより、特定の状況で照明が適切に更新されない一部のブロック更新を修正しました

*非常にタイトなループが他のすべてのスレッドを枯渇させるサーバーの主要なCPU負荷の問題を修正しました

*炉の状態が点灯から消灯、または元に戻ったときに、炉の内容物が落下/複製する問題を修正しました

1.6.2

*いくつかのアイテムを拾う際の実際のアイテム重複のバグを修正しました

1.6.1:

*在庫がいっぱいのときにアイテムを拾おうとしたときの視覚的なアイテム重複のバグを修正しました

1.6のトレーラー:

(経由 ノッチの言葉 。写真を離れて Cooking_fat_123 。)