マルクスとマクフィーリーがアベンジャーズをどのように書いたかを説明する:インフィニティウォーとエンドゲーム

マーベルの アベンジャーズ:エンドゲーム そして アベンジャーズ:インフィニティウォー クリストファー・マルクスとスティーブン・マクフィーリーが バニティフェアのYouTube 彼らがマーベルの大ヒット作の多くをどのように書いたかの要点を議論するために。これは、マーベルシネマティックユニバースの大規模な制作がどのように行われるかについて、野球の内部に実際に入る素晴らしい会話です。講演からの私たちのお気に入りの啓示のいくつかはここにあります。

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サノスの最初の死 エンドゲーム 遅いアイデアでした

サノスを脅威として扱うことは大きな問題でした。神の力を持った悪役がいる、マクフィーリーは嘆く。それで、私たちは、あなたが彼を倒さなくても、どうやって始めればいいのかという話に直面しています。マクフィーリーによれば、プロデューサーのトリン・トランが彼を怖がらせて殺せたらいいのにと提案した。 Thanosのタスクが完了したので、それが理にかなっています。それは、サノスの脅威との弧ではなく、スナップの結果とともに生きるキャラクターのタイムジャンプとドラマを可能にしました エンドゲーム 物事を正しくする方法になりました。

アベンジャーズのマーベルの女性:エンドゲーム

彼らは実際の量子物理学者と話をしました

タイムトラベルのアイデアに取り組むとき、作家は…グーグルから始めましたか?ええ、そうですが、マーカスはまた、量子力学とタイムトラベルの実際の専門家に相談したことを明らかにしました。そして80年代のファン全員に申し訳ありませんが、私は推測します バック・トゥ・ザ・フューチャー はB.S.です。また、アベンジャーズがタイムトラベルのルートを考え出すシーケンスは、作家にとっての様子をほぼ再現したものです。

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脚本を書くことは他の書くことと同じくらい難しくて厄介です

Markus-McFeelyプロセスは、他のほとんどのライターとほとんど同じように聞こえます。アウトラインがたくさんあり、構造に焦点が当てられています。これは、Markusがフレームワークと呼んでいるため、絶望に陥ることはありません。次に、ライターがページをハックアウトしてフランケンシュタインドラフトを作成し、最終的に関数の最初のドラフトに編集されるときに、ライター間をゆっくりと行き来します。しかし、脚本家のプロセスは、映画が劇場に上映されるまで止まることはなく、撮影中および撮影後でも書き直しや変更が行われます。

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ホークアイの家族はもともと インフィニティウォー

当初、 インフィニティウォー ホークアイの家族のほこりで終わるように設定されていましたが、それは映画の1カットだけにとどまりました。シーンをに移動 エンドゲーム 視聴者をその瞬間の感情に戻すために多くのことをしました。観客はキャラクターの前にいて、今あなたは行くのを見ています、ああ、いや、マクフィーリーはシーンとそれが彼らの物語を設定することではるかに大きな影響を与えることを説明します。それはあなたが最後に感じたことを補強します インフィニティウォー マーカスは言うので、聴衆は物語に戻ってきます。

キャプテンマーベルを書くことは特に困難でした

事実 エンドゲーム 前に撃った キャプテンマーベル キャロルの力の範囲と同様に、ソロ映画が書かれたことさえ大きなハードルでした。マーカスは、パワフルなキャラクターがいるときに打つのは難しいバランスだと説明しています。前回の映画で掃除しなかった家を掃除できる人を連れてきたように見せたくありません。作家は次のように述べています エンドゲーム 元の6人のアベンジャーズのストーリーをまとめることでしたが、キャロルにすべての問題を解決させることはそのストーリーに満足できないため、キャラクターはあまり強調されませんでした。彼らはまた、T’Challaである程度同じ問題を抱えていました インフィニティウォー 、誰がそこにいましたが、焦点はありませんでした。

作家はまた、落ち込んだトールとトニースタークの死と葬式の執筆、そしてどの瞬間が彼らを窒息させるのかについてのいくつかの素晴らしい洞察を持っています。ああ、そして彼らは着陸を固執することに熱心だったので、映画のコードネームはメアリー・ルーでした。有名な体操選手のメアリー・ルー・レティンのように。

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(経由 ComicBookMoive.com、 画像:マーベル/ディズニー)

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