インタビュー:シャンティの共同制作者であるマット・ボゾンが、大乱闘スマッシュブラザーズでシリーズの未来とシャンティについて語ります。

シャンティカバー

シャンティゲームをプレイしたことがない場合でも、おそらく今までに彼女のことを聞いたことがあるでしょう。多くは成功したキックスターターを通して彼女に紹介されました ハーフジニーヒーロー 2013年。昨年のシリーズでさらに多くの人がシリーズの最初のゲームをプレイするようになりました。 シャンティと海賊の呪い シリーズのホームコンソールへの到着をマークしました。彼女の国際的な魅力は、シリーズが先月日本でデビューしたときに示されました。彼女は最近の発表でクロスオーバースターになる予定です 彼女はのゲストキャラクターになります 不可分 、そしてそれは非公式の世論調査からのほんの小さなサンプルですが、 最大 大乱闘スマッシュブラザーズ subredditはShantaeをトップ候補として示しました 戦闘機の投票用紙を獲得してDLCキャラクターになり、任天堂の最大の名前の間で戦います。

ただし、必ずしもそうとは限りませんでした。最初のシャンティゲームはカプコンから出版され、2002年にゲームボーイカラーで発売されました。それは高く評価されていましたが、ゲームボーイアドバンスがすでに多くのプレーヤーベースを新しいハンドヘルドにシフトした後、その利益は導入されて苦しみました。その後、シャンティは出版社を見つけるのに苦労し、独自に開発された続編が作成されたのは2010年まででした。

キャラクターのシャンティはエリンボゾンによって作成され、夫のマットはベリーダンスの魔神が冒険するための仮想世界を作成しました。私は最近、マットに連絡を取り、シャンティシリーズの初期の闘争と、シリーズがようやくその足場を築いた今、彼がどのように感じているかについて話しました。

TMS(クリス・アイザック): まず、シャンティはあまり一般的ではない時代の現代のマスコットであるため、私は非常に興味を持っています。ソニックやマリオのように、影響力のあるマスコットが最近少ないのはなぜだと思いますか?

マット・ボゾン: ビデオゲームのマスコットについて考えるとき、私は通常、ゲームプレイに基づいてデザインされたキャラクターを思い浮かべます。ソニックは走り、先のとがった破壊的なボールに転がります。クラッシュバンディクーは竜巻に回転します。マリオは、踏みつけたり叩いたりするブロック状の万能形状です。シャンティはただの鞭またはヨーヨーの頭のキャラクターです。他のキャラクターと同じように、最初の彼女の見た目は彼女の機能ほど重要ではなかったと私は主張します。しかし、マスコットがたくさんあると、時間が経ち、キャラクターは特定の種類のゲームプレイ、または特定の品質のバーの約束のいずれかを表すようになります。最近、ゲーム会社がマスコットの後ろに集まって宣言する可能性は低いと思います。 …または少なくとも私はそれほど頻繁には見ません。最近、私は企業が彼らの周りの業界によって形作られ、バイヤーが彼らの製品にどのように反応するかを見ています。これは、より反動的で、先見の明のないアプローチです。すべての企業がビデオゲームのマスコットを必要としているとは思いませんが、企業とファンの間に強い絆があると思います。

シャンティヘア

等: 同じように、レアの十分に活用されていないマスコットや、ロックマンのファンが新しいタイトルを待ち続けている様子を見て、ゲームマスコットの役割が価値を失ったと思いますか?

マット: いいえ、価値はまだあると思います。しかし、ファンは出版社よりも高い物件を高く評価することがあり、それがゲーム会社と最も熱心な消費者の間に緊張を生み出します。一部のブランドは、成長するにつれて価値を失います。または、値が希釈されます。ロックマンはその良い例です。私たちは皆、もっとロックマンが欲しいのですが、どれですか? 8ビット?現代のプラットフォーマー?レジェンドスタイル?バトルネットワーク?そして、どのサブブランド…それはクラシック、X、ゼロ、またはレジェンドでしょうか?それが問題でなければ、ロックマンが他のゲームでカメオを作り続けることは私たち全員にとって喜ばしいことですが、私たちはそれに満足していません。私にとって、ロックマンのゲームは8つのレベルのテーマによって定義されています。これは、ボスが誰であるか、メガマンが収集する力、および各力が打ち消す危険性を通知します。その意味で、マスコットの解釈はゲームデザイナーの手に委ねられています。デザイナーの手から離れて、彼らは企業のマスコットになります。80年代のミッキーマウスのように、彼がずっと後に画面に戻るまではそうです。しかし、会社が自分たちのニーズに合うように自分のマスコットを成形できないと言うこともイライラします。と 4に対して 、私たちはコントラゲームが何であるかを明らかにしようとしました。私たちはそれを呼んだ 4に対して Contra 12の代わりに、シリーズのラリーポイントのように、ブランドが何を意味するのかを他の人に伝えるために、誰かが旗を立てる必要があったためです。これは、コナミがそのタイトルを開発する際に非常に重要であり、ある程度の解釈、過去の開発者からの賛同、かなりの芸術的許容、そして非常に大きな信頼が必要でした。

等: 以前は出版社を見つけるのに苦労していたシャンティシリーズは悪化していたと思いますが、インディーゲームの台頭により、シリーズの最良の道になってしまったと思いますか?

トーマス・ザ・トレイン mod スカイリム

マット: ええ、当時は本当に大変で、時々あきらめる準備ができていました。しかし、シャンティは最終的にすべての可能性に反してゲームエコシステムに参入し、ファンは彼女を受け入れ、8ビットクラシックステータスの最後のようなものを彼女に与えました。その歴史を持つことは、自費出版の能力と相まって、彼女を際立たせるのに本当に役立ちます。今日の闘争は異なります。インディーズは独自のゲームを作成して公開できますが、群衆の中で目立つようにすることが最新の課題です。ですから、彼女がその古典的な時代に興味深い過去と愛着を持つのを助けるためだけに、闘争はそれだけの価値があったと言わざるを得ません。

等: 名前を付けました キャッスルヴァニア そして アラジン シャンティのゲームプレイスタイルと環境のインスピレーションとして、しかし彼女に特にインスピレーションを与えたキャラクターはいますか?

マット: 絶対に。 キャッスルヴァニア 、ロックマン、ゼルダは彼女のゲームプレイに影響を与えました。しかし、90年代初頭にキャラクターをデザインしたエリンは、 かわいい魔女ジニー 。魔法を実行するときのポーズ、ダンスシーケンス、ヘアフリップはそれと関係がありました。当時はCalArtsにいましたが、日本からのショーもたくさん発見していました。 ナディアらんま1/2 、そして当時アメリカではあまり知られていなかった宮崎駿の映画。これらのショーの多くは女性の主人公を特集しており、アリシアドラグーン、ガーディアンレジェンド、アテナに加えて、ゲームに別の女性のマスコットがいるのは当然のことのように思われました。だから、エンターテインメントの世界ではたくさんのことが起こっていて、シャンティはたくさんのインスピレーションの産物でした!

シャンティファイティング

等: 楽しい質問をしましょう!

シャンティをベリーダンサーにしたのはクールでユニークだと思います(私自身、ベリーダンスのレッスンを一度試しましたが、私の動きがシャンティのようにスムーズだったとは思えません)。同時に、なぜダンスを彼女のキャラクターの大きな部分にすることにしたのか、人々は不思議に思うでしょう。

トリガー警告ウィリアム・W・ジョンストーン.

マット: エリンのアイデアは、2つの主要な動きを持つことでした。 1つは髪の毛でむち打ちをし、もう1つは生き物を魅了するか、生き物に変身するために踊っていました。 90年代初頭、音楽とダンスはゲームの大きな部分ではなかったので、何か新しいものを紹介できると考えました。当時はすべてがスプライトアートで、とてもかわいく見えました。とにかくそれが私たちの意図でした。私たちは、超大国になる可能性があるというプレイヤーのアイデアを驚かせ、挑戦するような、楽しく異なるものを作りたかったのです。

等: 続いて、Half-Genie Heroに別の魔神が登場する予定です…ダンスを見送る可能性はありますか?

マット: ええと…ライバルの魔神はそれ自体がダンサーになるとは思いません。しかし、ダンスと関係のある後援者の敵がいます。間もなくそのキャラクターの仕上げを行います…とても楽しいはずで、それを披露するのが待ちきれません!

等: Ret-2-Goというフレーズはどこから来たのですか?

マット: ははは、それは奇妙なものです。それはアニメーションクリーンアップチームから始まりました アイアンジャイアント 。その映画の制作中に、私たちの親友はそれを昼食のために休憩する不快な方法として使用しました。私たちは週末にたむろしていました、そしてそれはシャンティチームと台本に広がりました。これが少しでもかっこいいとは誰も思っていませんでした。ひどいので使い続けています。シャンティが言うのは本当に素晴らしいと思うという考えは好きですが、他の誰もがそれが史上最悪のキャッチフレーズであることを知っています。彼女の友達は我慢できないと思います。

等: 犬のウォブルベルがロストソウルの村にいるので死んでいるのはカノンですか? 海賊の呪い のエンドクレジット?

マット: ははは、ああ、いや…かわいそうなWobbleBell!ええと、彼は死んでいるのではなく、失われているとだけ言いましょう。失われた魂の村から抜け出す方法が必要ですよね?本当の問題は、その猿、チューボンキーコングに何が起こったのかということです。

等: シャンティの女の子が唾液島で出会う 海賊の呪い ゲーム内で名前が付けられることはありません。ただし、ゲーム外ではTwitchとVinegarとして知られるようになりました。それらは現在彼らの正式な名前ですか、もしそうなら、それらは常に彼らの計画された名前でしたか?

マット: はい、それらは正式な名前です。対話を編集するときに誤って省略した行があり、弾薬男爵が名前で紹介しています。私は非常にG1トランスフォーマーのキャラクターのイントロを目指していました、ハハ。しかし、ゲームが公開される直前に、どういうわけかテキストを壊したに違いありません。予定されていた名前は常にTwitchでした。長い話ですが、Twitchは実際には90年代のオリジナルのSkyデザインです。最初のゲームでは、彼女のデザインを少し変更し、後でTwitchの名前をSkyに変更しました。何年も後に 海賊の呪い Twitchを復活させることにしました。しかし、私は彼女をTwitchとVinegarの2つのキャラクターに分けました。したがって、別の現実では、シャンティの親友は実際にはTwitchです。変なハァッ?

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等: 女性のリードとしてのシャンティは、主人公の役割にいくつかのユニークな積極性をもたらすと思うので、その観点から彼女に関していくつか質問がありました:

女性のリードは男性のリードよりも目立ちませんが、さらに目立たないのは、公然と非常に女性的なシャンティのような女性のリードです。彼女はひどい釘のようにタフではありません。彼女はこの思いやりのある若い女性で、ダンスを楽しんだり、袖に感情を込めたり(袖があったら)、友達を助けることに情熱を注いでいるという理由だけでお尻を蹴ります。多くの人がザラザラしたダークなキャラクターを欲しがっている時代に、この気さくで、謝罪のないガーリーなキャラクターを選んだ理由は何ですか?

マット: シャンティは私の妻によって作成されました、そしてそれは私がビデオゲームのキャラクターをデザインする機会を与えられて彼女が何を作るかを彼女に尋ねたときに始まりました。私たちはただ会話をしていました。彼女は姿を消し、後にダンスポーズやヘアホイップポーズでシャンティの絵を描いているのを見つけました。私は彼女に、キャラクター、絵の中で何が起こっているのか、ゲームがどのようにプレイされるのかについてたくさんの質問をしました。私がシャンティを作らなかったことが重要だと思います。私は彼女に紹介されました。それは彼女をとてもリアルに感じさせます。エリンのキャラクターが私の奇妙なユーモアと想像力の世界に閉じ込められているかのように、私はキャラクターの周りにキャストと世界を開発してコントラストを作成しました。それ以来、シャンティの性格は大きく発達しましたが、それでも彼女は多くの点で同じです…甘く、無邪気で、意図的で、そしてまた堕落しています。

等:海賊の呪い シャンティが気性と服装のために良いロールモデルにならないという冗談があります。シャンティに不慣れな人は彼女を見て、セクシーなベリーダンサーだと言って却下するかもしれませんが、彼女は女性キャラクターのテーブルに多くの積極性をもたらしていると思います。彼女は合格します ベクデルテスト 簡単に。彼女は勇敢で、力の有無にかかわらず有能です。彼女が精霊であることは決して彼女を誰にも従属させません。そして彼女の服は です 風変わりで、彼女のセクシーさは、ベリーダンスの能力を通して彼女に力を与えることによって少なくともゲーム内の目的を果たし、彼女のさまざまな衣装が彼女に与えます。

ソニー e3 記者会見を見る

マット: ゲームには主に女性のヒーローとモンスターのキャストがあり、そうです、それらの多くは若者をよだれを垂らすように導きます。しかし、衣装デザインは注目を集めていますが、これらのキャラクターを定義していません(非常に無駄なリスキーブーツを除く)。女の子たちはここで楽しんでいます。彼らはまた、リスクを冒し、陰謀を進め、悪者を打ち負かしています(まあ、そして です 悪者)そしてその日を救う。つまり、ロールモデルのことは、ユーモラスな第4の壁を壊すためだけに、一種の自傷行為でした。実際、シャンティは優れたロールモデルになると思います。それでも、シャンティを子供向けに特別に適応させたことがあれば、いくつか変更を加えたいと思います。

シャンティ会話

等: そのすべてを念頭に置いて:ミス・ピギーのようなキャラクターは、フェミニズムを支持して話し、先入観に苦しんでいる誇り高き強力な女性を賞賛していることが示されています。ですから、シャンティは彼女のために多くの積極性を持っています、そしてスパンコールランドはたくさんの強い、担当の女性を持っています。シリーズにはシャンティをキャラクターにしたフェミニストの価値観が展示されていると思いますか?

マット: ハッハッハ、まあ…シャンティの世界では、女性は通常ショーを運営していて、男性は一般的に非常に愚かで、混乱していて、間違っているか、怪物です。誤解しないでください。私は人生で優れた男性のロールモデルを持っていましたが、何らかの理由でこのようにシャンティの世界を描くのが本当に好きです。どちらかといえば、強い男性キャラクターを書く必要があります!

:最後に、女性としてのシャンティのトピックについて: あなたが言いました ガールゲーマー あなたは早い段階で多くの戦いをし、代わりに男性のリードを望んでいる出版社と負けました。出版社がその変更を望んでいる理由は何ですか?そして、WayForwardがあなたの女の子のシャンティのそばに立つことがなぜそれほど重要だったのですか?

マット: 90年代のシャンティに対する最も一般的な反応は、見栄えの良いゲームでした。しかし、みんなは誰としてプレーしますか?同様に、プレイヤー2のキャラクターを台無しにして、プレイヤー1の場所に配置したに違いありません。私たちの仕事が正当な理由もなく却下されているように感じました、そしてそれは私には意味がありませんでした。しかし、やがて私は、これらの人々が彼らの市場を本当に知っていて、ゲームはおそらく売れないだろうということを理解するようになりました、そしてそれはさらにいらいらしました。ですから、手を差し伸べて、戻ってくる観客がいるかどうかを確認するだけでも、シャンティは存在しなければならなかったような気がします。

等: 最後に、最近シャンティシリーズが非常に勢いを増しているので、ベリーダンサーの将来についていくつか質問がありました。

きっとあなたは守りたいと思います ハーフジニーヒーロー 主要な発表にはかなりの静けさがありますが、プレイヤーがストーリー的に期待できることについて何か言うことができますか?シャンティの両親については、しばらくの間謎がありました。彼女の歴史や子供時代についてもう学ぶつもりですか?

マット: のストーリー ハーフジニーヒーロー これに少し触れます。しかし、いくつかの質問はシャンティの性格の重要な動機であるため、未回答のままにしておきたいと思います。彼女の母親は父親よりも先にキャラクターとして成長するだろうと思います。

等: のキックスターターキャンペーン ハーフジニーヒーロー かなりうまくいった。しかし、人々はまた、資金提供を受けなかったそのコンテンツに興味を持っています。ゲームがうまくいけば、資金のないチャプターがDLCになる可能性はありますか?

マット: 私たちがたくさんのコピーを販売し、より多くのDLCを求める声が多かった場合、それは可能性です。ファンが望むのであれば、ゲームは多くの拡張に役立ちます!コスチューム、追加のキャラクター、リスキーブーツモードなど、達成されたすべてのストレッチゴールを備えたコンテンツがすでにたくさんあります!そこにはたくさんのゲームがありますが、常にもっと多くの余地があります!

等: DLCと言えば、シャンティをDLCとして欲しがっている人がたくさんいるのを見て嬉しかったと思います。 大乱闘スマッシュブラザーズ 。 #ShantaeForSmashがスマッシュ投票に勝った場合、または彼女が含まれていることに関係なくアプローチされた場合、彼女は本当にゲームに参加できますか?もしそうなら、あなたは彼女のファイナルスマッシュ攻撃をどのように想像しますか?

マット: シャンティが可能性があることに本当に興奮しています スマッシュ !それはどれほどクールでしょうか?すごいですよね?彼女はスタイル的にはぴったりで、ロックマンとピーチの間のどこかに存在するものだと思います。彼女がハーピーの形で回復するか、ファイナルスマッシュのために信じられないほどのダンスと変身を成し遂げることができればと思います!私はこれが起こるのを見たいです、そして今でなければ、そして将来のいつか!

リスキーな

ボブズバーガーバイのボブです

等: 最後に、先ほどマスコットについてお伺いしました。 ShantaeがWayForwardのマスコットになったと言っても過言ではないでしょうし、彼女は一般的にインディーゲームのマスコットになっているように感じます。キャラクターがこのステータスに到達するのを見ると、あなたにとってどのような意味がありますか?

マット: 本当にかっこいいです。シャンティが決してあきらめないことの象徴であることが好きです。標準から逸脱したゲームを作成する場合、ゲームが売れることを証明したり、リスクを軽減したりするのに役立つデータポイントは見つかりません。しかし、あなたはそれを信じているので、とにかくゲームを作ります!それが一言で言えばインディースピリットです。そうです、彼女は素晴らしいインディーマスコットを作っていると思います!

等: ああ、そして物事を終わらせるために、新しいプロジェクトや今後のプロジェクトを自由にプラグインしてください! WayForwardが何をしているのか、ファンはきっと興奮していると思います。そして、あなたがのための堅実なリリース日を投入したいのであれば ハーフジニーヒーロー 、まあ、誰もそれについて文句を言うことはないと確信しています…

マット: 最新のオリジナルゲームをリリースしました。 マイティースイッチフォース!学校 Steamで、単独で、または4人用モードでプレイするのはとても楽しいです。シャンティをお待ちしておりますので、ぜひチェックしてみてください!そういえば、すぐにいくつかの情報が必要です リスキの復讐 ヨーロッパのPS4で、そして シャンティと海賊の呪い PS4とXB1がリリースに向けて人々を奮い立たせるために ハーフジニーヒーロー

クリスアイザックはフィラデルフィア出身のポップカルチャーとフィクションの作家であり、フィラデルフィアインクワイアラーやUSAトゥデイカレッジなどで作品を発表しています。ビデオゲームでの彼の失敗、海賊についての話、ぽっちゃりしたアルビノフェレットの写真について最新情報を入手することに興味がある場合は、彼をフォローする必要があります ツイッター

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