トールでのロキの最初のデザインは絶対にワイルドでした

ロキとトール

マーベルスタジオの共同創設者で元ビジュアル開発責任者のチャーリーウェンは、彼の初期のキャラクターデザインとコンセプトアートのいくつかを投稿しており、これらの共有に関するすべてが喜ばしいことです。

熱狂的なコメントに応えて、ウェンは彼の作品に取り入れられた思考プロセスについての短いビデオだけでなく、ますます多くのアートワークを公開しています。ウェンは、私たちが愛し、コスプレするようになった、今では象徴的なMCUの外観の多くを担当しています。

ロキのデザインに関しては、ウェンの最初のスケッチは見事に上を向いていました。ウェンが説明するように、ロキを少し離れた人物として描いています。クラシックのファン ソー コミックは、この狂ったロキの表現をよく知っているかもしれません。ワッキーロキはとても楽しいので、トムヒドルストンのロキが「トール」映画のこの最初の外観を揺るがすことができなかったことにほとんどがっかりしています。

古典的なトールコミックのロキ

鎧のスーツは漫画でもいくつかの前例があります-ロキ、ここのウェンのロキは一種の未来的な感じを持っています、それは彼がアスガルドが人間の技術的理解を超えた科学に基づいた魔法を持っているという考えで遊んでいたと説明するときに理にかなっています。アスガルドの多くはファンタジー王国のモチーフを持っていますが、世界は実際には非常に進歩しています。彼らの進歩は、ここミッドガルドとは異なって現れます。

しかし、私は尋ねなければなりません:何ですか ハプニング そのマントのマントで?そして、それらの金属製の格納式アームですか?!

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トールのロキ役のトム・ヒドルストン

今日の初めに、ウェンは俳優のトム・ヒドルストンを念頭に置いてロキのデザインを投稿しました。これは、マーベルの映画鑑賞者にとってはるかに馴染みのあるバージョンです。ウェンがトールのデザインを完成させ、中央のヒーローとの関係に従って他のキャラクターの画像を作成しようと試みたと聞いて興味深いです。視覚的なレベルでのキャラクターのプロセス全体と意図的な相互接続性は魅力的だと思います。ウェンはこう書いています:

映画(トール)のトールのデザインを完成させたばかりだったので、デザイン言語が設定されていました。残りのキャラクターは、メインキャラクターのデザインをプレーオフする必要がありました。すべてのキャラクターの色、形、素材は、話されているストーリーと一致するだけでなく、さらに重要なことに、映画のキャラクターの弧の特定のポイントで観客から特定の感情を引き出す必要がありました。

Lokの場合私(および他のキャラクター)は、トールの衣装に織り交ぜられた形のモチーフを維持しました。これらの織り交ぜられた形は、私がアスガルドのすべての側面についてある程度参照した北欧のシンボルから来ています。織り交ぜられた要素は、トールの世界とその北欧の起源を結びつけただけでなく、トーの相互接続性をほのめかしました。ロキ、オーディン。

私はロキの鎧を実用的というよりも明らかに儀式的なものに設計しました。ロキの贈り物と注意は兄のトールのように戦場にあるのではなく、オーディンの王位への昇天を想像して計画することに焦点が当てられていたことを示しました。生地の要素にもプリーツがあり、儀式の雰囲気をさらに高めています。

ウノチャレンジの仕組み

一方 ソー ファンは、トールと彼の兄弟の間の明確な視覚的コントラスト(赤と緑の衣装、スペクトルの反対の色まで)にしばしば言及し、ウェンの解説は光っています-そして彼がキャラクターの動機の多くを持っていたことを知るのはクールですそして、彼が何を着て振る舞うかを決めることに着手したとき、長所/短所を念頭に置いていました。 7月に、彼はの外観を作成するために行った集中的なコンセプトデザインプロセスを共有しました トールのハンマーミョルニル。

FacebookでWenをフォローするか、 インスタグラム 、彼はまだマーベル時代からますます魅力的なデザインを追加しています。

ウェンの最初のロキについてどう思いますか?これは私たちにふさわしいロキですか?

(経由 スクリーンラントFacebookのチャーリー・ウェン 、画像:チャーリーウェン/マーベル)