Gamescomのライズオブザトゥームレイダーの映像でのララクロフトの氷のように冷たい殺害の連続

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今年のGamescomは私たちをもたらしました のいくつかの新しい映像 トゥームレイダーの台頭 、2013年の再起動の次の続編で、これまで以上に暗い殺人と矢じりのヘッドショットがさらに増えることを約束します。マーケティング資料だけに基づいてこのゲームについて推測する誘惑に抵抗しようとしますが、この予告編は殺人よりも殺人に焦点を当てていることに注意してください。 E32015トレーラー した。

Gamescomの映像では、ララは戦術的な鎧を身に着けた男でいっぱいの軍の野営地のように見えるものに忍び寄ります。 コール・オブ・デューティ 。彼女は男を毒殺し、他の2人の男を爆破し、矢でさらに男をヘッドショットします。この映像は、ララが私が期待することをしていることを特徴としたE3トレーラーとはトーンが少し異なります。 雪崩を逃れ、鹿を殺し、クマと戦う 。そう、 上昇 2013年と同じ不安定なバランスをとろうとしているようです トゥームレイダー 、それはその探索的なパズルを解くシーケンスを長いmow-down-the-bad-men戦場で埋めました。

オリジナル トゥームレイダー ゲームはたくさんの動物殺しを特徴としていました、そしてそれは 私は私のお気に入りではないことを認めます 、しかし私はそれがフランチャイズの歴史の一部であることを否定することはできません。その歴史には、墓の探索、パズルの解決、そしてララ・クロフトが溺れることなくナビゲートしなければならない悪名高い硬い水中迷路などの生存要素も含まれる傾向があります。オリジナルにも時折超自然的な要素があるので、私はそれが好きでした トゥームレイダー 再起動には幽霊のような敵が含まれていました。再起動で変更されたのは、ララの性格です。彼女はあまりセクシーではなく、眉をひそめるサスマシンであり、ストレスのたまった感情や涙管にもっと触れています。彼女はインディ・ジョーンズではなく、バットマンです。ええと、もっと泣いていることを除いて。 (私はそれに行きます。)

ララの潜在的なキルショットすべてに対して、新しいゲームの正当性が何であるかはわかりません。あなたが私に尋ねると、最初のゲームはまた、その一人称シューティングゲームの傾向を正当化するのに少し問題がありました。これらのゲームは、他のシューティングゲームと競争できるように、ララが殺すために多くの敵を含める必要があるように感じますが、ゲームの物語は、ララクロフト自身がどのように反応するかについてはよくわかりません。

ララが最初の再起動で家母長制を崇拝するカルトメンバーのトンを殺さなければならなかったとき、私はその物語の決定がララクロフト自身のファンと歴史についての解説であることを意図したのかどうか疑問に思いました。再起動中のララの敵はすべて男性であり、彼女の作品を盗んで自分のものだと主張しようとしている教授であろうと、ララの女性の友人を誘拐して古代の女王の幽霊を彼女に吹き込む不可解なすべての男性のカルトであろうと(に対して)もちろん、彼女の意志)。意図的であろうとなかろうと、ゲームのテーマは、制度的ルーツを拒否し、新しい道を選択することでした。 トゥームレイダー 再起動することを望んでいた可能性があります。

私はそれらのアイデアが好きでしたが、実際には、 トゥームレイダー 再起動は、非常に馴染みのある地面のリトレッドのように感じました。大量の魂のない射撃シーケンスを含めることは、ララクロフトのゲームにとっては新しいことでしたが、トリプルAゲームにとってはまったく新しいことではありませんでした。これらのシーケンスは、私の意見では、新しいものの中で最も退屈で最も面白くない部分でした トゥームレイダー 、しかし私は彼らがそこにいた理由(市場性)を理解しました。また、次のゲームで戻ってくる理由(市場性)も理解しています。しかし、これらの撮影シーケンスの最も奇妙な部分は、それらに対するララの反応である必要があります。

少し殺しすぎて楽しむ女性のアンチヒロインのアイデアは嫌いではありませんが、それは実際には新しいララクロフトがこれまでに示した個性ではありません。再起動中のララは絶対に惨めなようで、しばしば涙を流しました。のララ 上昇 ストレスも感じているようです。他のシューティングゲームのヒーローとは異なり、ララは、ユーモラスなワンライナーとは対照的に、彼女の状況に何トンもの感情で反応します。

Gamescomの映像が明らかになる間、私の目はYouTubeチャットルームの2つのフレーズの繰り返しに引き付けられ続けました:BOOBS、そしてこれはちょうどのようです 未知の 。これらの線に沿ったコメントの集中砲火は、なぜこれが 上昇 トレーラーはこの方法で販売され、編集されました。ゲームのPRチーム 欲求 このゲームを次のように見るターゲットオーディエンス 未知の おっぱいで。だというのにも関わらず 未知の オリジナルのずっと後に出てきた トゥームレイダー 、 新着 トゥームレイダー ゲームは引き続きのコピーキャットとして位置付けられます 未知の 。ララ・クロフトは、最終的には、伝統的に男性のリード(*咳*)を持っている物語の概念の性別の交換として見られています インディアナ・ジョーンズ )。

ネイサンドレイクの多くの殺人はによって嘲笑されていますが 未知の ファンの皆さん、ララ・クロフトの過度の暴力への対応は、彼女自身のゲーム内でさえ、異なる懸念のトーンを取りました。おそらくそれは、女性がこの役割にキャストされることを期待していないためです。ララ・クロフトのキャラクターには、ネイサン・ドレイクが泣いたり、脆弱性を示したり、 PTSDのセラピストに会う …ストイックな決意と気まぐれなユーモアを組み合わせてストーリーをナビゲートする男性の相手とは異なります。

真実はそれよりも複雑だと思うので、この予告編でのララ・クロフトの暴力に対する反応を、彼女を幼児化する試みとして書き留めたくありません。私は、女性のヒーローも超暴力的であってはならないという仮定に反対したいと思います。私は疑わしい道徳と疑わしい方法を持つ反ヒロインのアイデアが好きです。しかし、女性のヒロインだけが感情を表すことができるという考えに反対したいと思います。そして?女性のヒロインは決してユーモアのセンスを持たないという考えに反対したいと思います。ララ・クロフトが殺人の後に殺人を犯したとき、私たちは今、彼女をネイサン・ドレイクやインディアナ・ジョーンズのような無実のクイプスターと見なすことができません。私たちは彼女を残酷で、容赦なく、拷問された…さらには邪魔されたと見ています。

ララの元の描写と同じくらい単純ですが、私はいくつかの側面を見逃していることを認めなければなりません トゥームレイダー の野暮ったい美学。ゲーム内のカメラがララを嘲笑していた方法を見逃すことはありませんが、問題を抱えた生存者としてではなく、ネイルとしてタフなアクションヒロインとして彼女を位置付けようとする元のゲームの試みを見逃しています。新しいゲームがララを幽霊やクマだけでなく他の人間を殺さなければならない状況に陥らせたという事実について私はワイルドではありませんが、なぜそれが起こっているのか理解しています:これはゲームデザイナーが私たちが望んでいると信じているからです。しかし、彼らはまた、明らかに、ララ・クロフトのような誰かをこれらの状況に置くために、私たちも彼女が崩壊するのを見る必要があると考えています。それは彼女を強くするでしょう。しかし、ネイサンドレイクが強くなるために故障する必要がなかったのはなぜですか?それとも彼はそれをしました、そして私たちはそれを見たことがありませんか?

誰かがララクロフトが経験したことを経験し、家に帰ってお茶を飲み、それを笑うことを想像するのは純粋なファンタジーです。誰もが彼女が耐えてきた出来事から癒す必要があるでしょう。それでも、戦いの傷跡と感情的な傷跡の両方から回復するヒーローのファンタジーは、私が理解できるファンタジーであり、ララがそれを制定できないのは残念だと思います。彼女のゲームが 未知の おっぱいで— 未知の おっぱいで、したがってまた 気持ち 。ネイサン・ドレイク、マーカス・フェニックス、そしてマスターチーフが自分たちの治療の予約もしていたことを知っていれば、これは私を悩ませることは少ないでしょう。

(経由 ポリゴン 、画像経由 タンブラー )。

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