インタビュー:ムネのディレクター:ヒーローが間違いを犯すことを許可し、女性が担当することについての月の守護者

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監督のアレクサンドルヘボヤンとブノワフィリポンは、神話とオリジナルのキャラクターに絶えず魅了されるファンタジーの世界を作り上げました。一方 Mune 2014年に最初にリリースされたフランス人以外の視聴者は、GKIDSのおかげで今年、米国でこの映画を見る機会が得られます。これは間違いなく見る価値があります。

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ムネ:月の守護者 太陽と月が2人の保護者によって見守られている世界で行われます。森の牧神ムネは、彼の周りの誰もが驚いたことに、新しい月の守護者として選ばれました。移行のこの決定的な瞬間に、冥界の支配者は、自信を持って新しい太陽の守護者であるSohoneから太陽を盗むことにしました。怯えてその役に備える準備ができていない間、ムネ、ソホーン、そしてグリムというワックスで作られた少女は、太陽を救うために探求を続けます。

私は、この魅惑的な世界の創造と、映画の許しの強調について、メールでHeboyanとPhilipponに話しました。彼らは、私たちのヒーローが彼らの過ちから学ぶことを確実にしたからです。


TMS(Charline): 私は映画の中で非常に神話的であると感じた部分を本当に楽しんだ、そして私は常にビジュアルに畏敬の念を抱いていた!ストーリーとキャラクターのインスピレーションはどこから来ましたか?

フィリップポン: 私たちは、次のような新しい神話を作りたかったのです。 スターウォーズ または ダーククリスタル それは私たちが子供の頃に私たちに大きな影響を与えました。私は、月のフックを外して風船のように運ぶことができる森の生き物のアイデアを思いつきました。月はとても刺激的だと思います。そこから始めて、月が小さいと傷つきやすく、見守るには保護者が必要だと思いました。太陽もそうでしょう。つまり、邪悪な敵が太陽を盗もうとするということです。

そこから、世界は非常に生態学的であり、私たちの大きな質問と平行していなければなりませんでした。自然が死んだらどうなるでしょうか。私たちの世界では、それは気候変動のせいです Mune 太陽が消えたからです。

月の見守りを担当する森の若くて率直な牧神の成長物語と、傲慢ないじめっ子(とても晴れ)である太陽の守護者ソホーンとのバディ映画の構造をとっている。のように)、そしてワックスで作られた女の子であるグリムは、壊れやすいように見えますが、勇気と本質的な味方に満ちていることになります。

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等: Mune 人生のサイクルを本当に受け入れているようで、亡くなったキャラクターから身を守ることはありません。そこに子供たち(または一般的に視聴者)へのレッスンやメッセージがあると思いますか?

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フィリップポン: さて、古いディズニー映画はしばしば両親の死から始まりました( 白雪姫、バンビ 、でも ターザン )。ですから、私たちは子供たちが亡くなるという考えを受け入れていることを知っていました。私たちの映画では、常にそれを知恵の遺産として見せようとしました。私たちには引退する古い保護者がいます、そして彼らは彼らの価値を示さなければならない若者の手に彼らが持っていた力を信頼し、そして責任を負わなければなりません。それは映画の教訓の1つです:あなた自身とあなたの周りの世界に責任を持ってください。

等: 映画の中で好きな瞬間はありますか?

フィリップポン: 夢のシーン、 参加した上映会の中でも、みんなのお気に入りのシーンのようです。

ヘボヤン: ムネが空の月をつかんで抱きしめるシーケンスが大好きです。それは非常に象徴的な瞬間であり、初期のポスターに影響を与えました。

等: 登場人物が夢の世界に行くとき、映画には興味深いミクストメディアアプローチがあります。それはどのようにして起こったのですか、そしてなぜそのテクニックがその移行を捉える最良の方法だったと思いますか?

ヘボヤン: 監督する前に Mune ブノワと一緒に、私はドリームワークスのアニメーターであり、 カンフー・パンダ 。ジェームズ・バクスターによってアニメーション化されたこの本当にクールな紹介が、かなり素晴らしかった後遺症の様式でありました。それがきっかけで、鉛筆アニメーションで夢のシーケンスを作成しました。私は、ほとんどのデザイナーやストーリーボーダーが取り組んでいるように、ゴブランで勉強しました Mune 、そして私たちは2Dアニメーションから始めました。キャラクターの別の側面として機能するこのテクニックを使用することは明らかであるように思われました。2Dでそれらを見ることが、フェスティバル中に出会った最も若い視聴者を喜ばせることがよくあります。

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等: ワックスでできた少女ギルムは、とても面白くて独創的なキャラクターだと思いました。チームの最も繊細なメンバーの1人であるにもかかわらず、彼女は信じられないほど勇敢です。彼女がどのようにして生まれたのか、そして彼女が物語に何をもたらしたと思うかについて少し話していただけますか?

セント。パトリックとヘビ

フィリップポン: 映画では、女の子はしばしば小さな部分であり、主人公が保護しなければならない弱いキャラクターです。私たちは、女性キャラクターであるべきものの間違ったイメージを変えたかったのです。はい、グリムはワックスでできているため脆弱ですが、彼女は多くのことを学び(したがって、2人の公式の保護者よりもはるかに賢い)、ハンディキャップを克服し、非常に前向きで活気に満ちています。彼女は冒険に行きたがっていて、誰にも止めさせません。そして、彼女は自分の惑星を救うために自分自身を犠牲にする準備ができています。

ワックスのキャラクターである彼女は、昼と夜の間に住んでいます。つまり、ムネとソホーンの完璧なバランスであり、脆弱で強く、敏感で機知に富み、壊れやすく、冒険的です。彼女はチャーミング王子を待っている古典的な王女だけではありません。彼女は、女性が実生活で行うように、物事を担当します。

等: Mune ニコラス・マーレット、ヨスミ・ヒデタカ、ブルーノ・クーライスなど、ほぼすべての面で素晴らしいチームがありました。多くの才能ある個人とのコラボレーションと開発はどのようなものでしたか?

ヘボヤン: 2008年にドリームワークスを去る前に、私はドリームワークスでニコと会い、会社を辞めて監督することを彼に伝えました。 Mune ブノワとフランスで。私は彼に話を投げかけました、そして私は彼がすぐにムネとシレに恋をしたと思います。彼は言った:アレックス、私はそれらのキャラクターをデザインするつもりです。

レイ・スター・ウォーズは嫌い

その後、ニコ、オーレリアンプレダル、レミサーモン( Mune アートディレクター)他の才能の中で。新しいアーティスト(ブルーノなど)と出会うたびに、この本を見せていて、アーティストの目が輝き始めているのを見ることができました。ビジュアルから音楽まで、すべてのタスクに探求と発明が必要でした。彼らはプロジェクトから発せられる創造性に魅了されたと思います。ディズニースタジオ出身のヨスミヒデタカのようなアーティストは、この挑戦​​に魅了されました。

等: Mune 暴力や支配だけではないヒロイズムのイメージを描きます。視聴者がそれから何を奪うことを望みますか?

フィリップポン: 世界は白黒ではありません。誰もが欠点と強みを持っており、誰もが人生の彼の道について学ぶために克服するための障害を持っています。子供たちが間違いを犯す権利があることを知り、これらから学ぶことが重要です。ヒーローになるために超能力を持っている必要はなく、もっと簡単な方法で、誰もが大きな運命を持つことができます。良い心があれば。 許しは、特に私たちの困難な時代において、非常に重要な美徳です。

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等: この映画について他に知っておくべきことはありますか?

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ヘボヤン: プロジェクトは、ある時点でジョン・ラセターの手に渡っていました。私は2009年に友人だった彼の娘を通してグレンキーンに会うことができました。当時、私たちは彼にアートブックを見せました。彼はこのプロジェクトに恋をしていました。彼はディズニーでこのようなプロジェクトを見たかったのです。グレンは、エド・カトムルとジョン・ラセターにディズニーに見せるために本のコピーを求めました。 1か月後、彼は私に電話をかけました。エドは映画に興奮していました。今ジョンと話す必要がありました。パリでは、私たちは興奮していました。 Mune ディズニープロデュース!最後に、彼はジョンと会いました。なんらかの理由で、彼はプロジェクトを却下し、話は終わりました。アートブックを作ることは間違いなくそれだけの価値がありました!


のプロデューサーから リトルプリンス 、映画は太陽が銛によって動かされ、月が夢の世界から来る魔法の世界にあなたを連れて行きます。数分おきに、私は自分自身が疑問に思うでしょう、彼らはそれをどう思いましたか? Mune 劇場に来る 今年の初めに!

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