シュガー・ラッシュが有名なビデオゲームのキャラクターをすべて使用する方法とマリオが除外された理由

ディズニーの レックイットラルフ ビデオゲームの歴史の誰が誰であるかは正真正銘です。最初の予告編でいくつかの古典的なキャラクターが見られ、2番目の予告編でさらにいくつか(ヒーローと悪役)が見られましたが、1つが著しく欠落しています-マリオ!あなたはそれが財産権と関係があると思っているかもしれません(そしてあなたは一人ではありません)が、なぜマリオの宿敵クッパが映画に登場し、私たちのお気に入りの配管工はそうではないのですか?プロデューサー クラーク・スペンサー ビデオゲーム会社がいかにクレイジーであるかを明らかにしながら説明します。

スペンサーはとのインタビューをしました トータルフィルム マリオが登場しない理由を彼に尋ねました。

大変だったのは、マリオのようなキャラクターの正しい使い方を考えていたということです。それは映画にとって有機的でなければならず、私たちは彼をそこに貼り付けたくなかったと彼は言った。クッパにとって、彼がバッドアノングループのメンバーであることは完全に理にかなっています。マリオ自身にとって、彼を映画に組み込む正しい方法を考えることができなかったので、私たちはそれをしませんでした。

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しかし、そもそも彼らはどのようにしてビデオゲーム会社にアプローチしたのでしょうか。

リッチ [ ムーア 、監督]と私はE3に行き、コンセプトについて話し合って、さまざまなゲーム会社すべてに映画を売り込みました。それが良かったのは、(ゲーム会社の人たちと)1対1の関係を築き、人々がそのアイデアに熱中したことです。それで彼らはそれが何か面白いものになるかもしれないと感じました、しかし彼らは彼ら自身の創造的なキャラクターをに譲っていたので、それでも少し懐疑的でした レックイットラルフ 。そのため、私たちは彼らをプロセスに関与させ続け、スクリプトページを提供すると言いました。モデルを見せ、初期のアニメーションテスト、さらには最終的なアニメーションまで見せました。私たちは彼らをずっと連れてきました、そしてそれは私たちが彼らの性格に忠実であると彼らが感じたので、企業が参加することをいとわないようにしました。その結果、企業は勢いを感じ始め、誰もが私たちに「はい」と言ったので、私たちは私たちが望むほとんどすべてのものを手に入れました。

そして、あなたが疑問に思っている場合は、いいえ、彼らが使用を許可された文字を利用します レックイットラルフ スタートを切るほど簡単ではありませんでした。

ゲーム会社は非常に具体的でした。クッパが一杯のコーヒーを飲むシーンがあり、クッパがコーヒーを飲む方法について非常に具体的でした、とスペンサーは言いました。私が興味を持ったもう一つのことは、すべての会社が彼らのキャラクターがどれほど背が高いかを知っているということでした。そのバッドアノンシーンでどのキャラクターが最大のキャラクターになるかについては、たくさんの会話がありました。センチメートルの詳細にさえ。

しかし、スペンサーは、彼らが本物であり続けたいと思ったので、そのすべての入力が実際に役立ったと言いました。

ソニックから指輪を出して欲しいシーンがあったのですが、セガは転倒した場合しかないと言っていましたが、転倒しなかったので実際に戻ってきましたそしてそれを再アニメーション化しました。

つまり、さあ、人々、誰もが知っている それ

フェニーヘビの切り身

(経由 Kotaku )。

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