Halo 5:マルチプレイヤーオフェンスに対してより厳格なルールを追加するガーディアン

Halo 5Guardiansマルチプレイヤー

Xboxコントローラーを最初に手に取って、ゲームに真っ向から飛び込んでから久しぶりです。 こんにちは 、そして私は本当に、協力ミッションをプレイしたり、国の反対側にいる友達とマルチプレイヤーゲームに飛び込んだりした思い出があります。しかし、試合の途中で相手を裏切って敵対したり、誰かがゲームをやめて没収を強要したりするなど、私のギアを本当に挽く傾向のあるものが常にありました。

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ありがたいことに、これ 343Industriesからの最新アップデート アリーナで取り締まる行動の種類、新しいマルチプレイヤー体験の概要を正確に説明します。 Halo 5:Guardians

このリストには、試合の終了、裏切り、チームの殺害、アイドリング、意図的な自殺[および]過度の切断が含まれます。上記のいずれかに繰り返し従事することは、禁止を獲得し、マッチメイキングの分野から妨げられるのに十分です。さらに、禁止の長さは不正行為に依存するため、スナイパーライフルを盗むためにチームメイトを絶えず殺すことは、マッチメイドプレイからの長いタイムアウトにすぐにつながるとチームは書いています。

CSRまたはCompetitiveSkill Ratingと呼ばれる新しいランキングシステムを含む、マルチプレイヤーの競争体験に対する他の更新もあります。プレーヤーは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、オニキス、チャンピオンと呼ばれる7つのパフォーマンスベースのランクのいずれかに配置されるために、一連の配置ゲームを移動する機会があります。

恐れることはありません。ランキングに不満がある場合は、もう一度試す機会があります。 12月から利用できるシーズン機能を使用すると、プレーヤーはCSRをリセットし、毎月プレースメントゲームをリプレイできます。 343は、シーズンごとにプレーヤーのフィードバックに基づいて変更や修正を行うこともあると付け加えました。

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Halo 5:Guardians は10月27日に発売され、アリーナはすでにすべてのプレーヤー向けのライブeスポーツとして宣伝されています。これらのルールの変更は、マルチプレイヤーエクスペリエンスにどのように影響すると思いますか?新しいレーティングシステムについてどう思いますか?ネイサン・フィリオンとしてネイサン・フィリオンの準備はできていますか?

(経由 ポリゴン 、343 Industries経由の画像)

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