ダンジョンズ&ドラゴンズはゲームから本質的に邪悪な種族の概念を削除します

ダンジョンズアンドドラゴンズウィザードの人気のある呪文

ダンジョンズ&ドラゴンズ 出版社のウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、一部の人々を怒らせると確信している一歩を踏み出しているが、それはいくつかのより興味深いストーリーテリングにつながると思う。ゲーム内のどの種族も本質的に悪として特徴付けられることはもうないだろうと決定された力。

彼らの公式サイトで共有されたブログ投稿は、これらの変更の理由を分析し、将来的に包括的なチームと意思決定を行うことを義務付けています。

D&Dの50年の歴史を通じて、ゲーム内の一部の人々(オークとドラウが代表的な例の2つ)は、現実世界の民族グループがどのようになっていたかを痛々しいほど思い出させる説明を使用して、巨大で邪悪なものとして特徴付けられてきましたそして、軽蔑され続けます。それは正しくなく、私たちが信じていることでもありません。それとは反対の意識的な努力にもかかわらず、私たちはそれらの古い説明のいくつかをゲームに再現することを許可しました。私たちは、私たちの価値観を実践するために、これらの問題を処理する上でさらに優れた仕事をしなければならないことを認識しています。私たちが間違いを犯した場合、私たちの優先事項は物事を正しくすることです。

つまり、それがうまくいったなら スタートレック 、私はそれがうまくいくと思います ダンジョンズ&ドラゴンズ 多くの場合、私がプレイしたとき D&D 私の友達とは、いつもタイプと対戦してきました。ヘルボーイ/ウォーフのたわごとをやりたかったので、光の女神スネの宗教的な寺院で育てられたティーフリングを意図的に作成しました。

地獄、この決定について必然的にうめき声を上げる人々が邪悪な組織をそんなに欲しがっているなら、彼らの大部分が良くなる前に、彼らは古い方法への畏敬の念から暗闇に変わった組織の秩序を作り出すことができます。このゲームの美しさの一部は、そのすべての創造性です。この本は、あなたが作成する冒険への単なるガイドです。乱交の固有の配置は、あなたがそれを許可した場合にのみゲームを傷つけることができます。

さらに、人々は、ジャンルとしてのファンタジーが、意図的ではないにしても、一般的に人種的なステレオタイプを維持することを許可されてきた方法を忘れています。ゴブリンやドワーフから来た反ユダヤ主義の犬の笛は長い間話されており、現代の物語にも登場しています。 (( *咳* ハリーポッター *咳。* )。

これは特に、文化的な意味を実際に考えずに、現実の文化が流用されている場合に発生します。ブログ投稿で言及されているのは、ロマの比喩から作られたグループであるビスタニです。 Strahdの呪い 。現在、WotCは、ロマのコンサルタントの支援を受けて、今後2冊の本でビスタニをさらに探求することを計画しています。それは、あなたが本当にロマのステレオタイプをそれらの人々の本当の文化や歴史よりも本当に愛している場合にのみあなたの経験を台無しにする素晴らしいことです-それはあなたを嫌いな人にするでしょう。

(経由 DNDウィザード 、画像:海岸の魔法使い)

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