アドベンチャーゾーンの採点:卒業

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昨日の発表を宣伝していたようです アドベンチャーゾーン:卒業 そして今、人気の卓上ポッドキャストからの3番目の主要なキャンペーンは38のエピソードの後に​​終了しました。ですから、キャンペーンについて、そしてこのアドベンチャーゾーンへの旅行について私たちが好きだったものと嫌いなものについて話をしたいと思います。

コンテキストについては、 アドベンチャーゾーン ポッドキャスト かなり前から出回っています。からスピンオフ マッケルロイ兄弟の マッケルロイ兄弟、マッケルロイ兄弟 ポッドキャストと主演の兄弟、ジャスティン、トラビス、グリフィンマッケルロイ、そして父親のクリント、 アドベンチャーゾーン 何があってもいつも楽しくて間抜けです。最初のキャンペーン、 残高 、何年も続き、一連のグラフィックノベル、ゲーム、そして アニメシリーズ まだ開発中です。それは、かつて、そして今も絶大な人気を誇っています。 献身的でかなり素晴らしいファンダム。 そして、それは驚くべきことではありません、 残高 素晴らしかった。すべてのファンはそれが終わるのを見て悲しかったが、それは信じられないほど満足のいく方法で終わった。

では、これほど大きく成功したものをどのようにフォローアップしますか?いくつかの実験的な短いキャンペーンの後、McElroysはという新しいキャンペーンに移行しました 恩赦 。どちらも 恩赦 そして 残高 ゲーム/ダンジョンマスターとして最愛の兄弟グリフィン・マッケルロイをフィーチャーし、それは2人の間でトーンとダイナミックの一定の連続性を維持しましたが、 恩赦 より複雑ではなかった 残高私は確かにそれを楽しんで、それがほとんどうまくいったと思いました 。しかし、私はファンタジーの設定とD&Dを逃しました( 恩赦 は現在のウェストバージニア州を舞台にしたモンスターオブザウィークのゲームでした) 卒業 それはD&Dへの復帰でしたが、新しいダンジョンマスターがいたからです。

トラヴィス・マッケルロイがゲームの運営と物語を引き継ぎました 卒業 、それでは、そこから始めましょう。主要なキャンペーンに別のDMを使用すると、間違いなく状況が変わりました。 アドベンチャーゾーン 。一方で、グリフィンをプレイヤーとして迎え、彼がどのようにして複雑なキャラクターを開発し、最終的には 卒業 、(いつものように)この場合は英雄と悪役のための学校の学生であったが、相棒プログラムに参加していた3人のディンガスについての話。物事ははるかに複雑になり、シリーズ全体は、秩序が多すぎること、そしておそらく資本主義も一般的に悪いだけでなく、楽しいことについてでしたか?そして、たくさんの悪魔がいましたか?

トラビスはグリフィンとは非常に異なるDMでした。あまり比較したくないのは、それが本当に不公平だからです。私は確かにすべてのエピソードをオープンマインドで聞いて、トラビスに自分のことをさせて、キャンペーンに自分のスタンプを押しました。グリフィンはDMのように何年も経った後、間違いなく休憩に値するが、 卒業 ほど成功しなかった 残高 または 恩赦。 そして、それがこの要因が違うと思うだけではありません。

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私はたくさん楽しんだ 卒業 私はいつもこの家族の話を聞くのを楽しんでいるので、楽しんで、ばかげた声を出し、サイコロを振ってください。クリント、グリフィン、ジャスティンによって作成されたキャラクターは素晴らしく、 TAZ 、ジャスティンは左翼手から来るファンのお気に入りを発明するための特別な才能を持っています。彼の無名のファーボルグは面白くて、膨大な量の哀愁を持っていました。私は彼を愛していた。グリフィンとクリントもとても楽しかったです。クリントは悪党として素晴らしい仕事をし、グリフィンはフィッツロイ・メープルコート卿を本当に輝かせていました。そして、私は多くのNPCも愛していました。特に、私の好きな人の1人であるレイチェルマイナーをベースにしたネクロマンサーのラニエが好きでした。

しかし、トラビスは、最初のキャンペーンのDMに興奮して、自分の物語を作成するのに少し行き過ぎて、プレーヤーに十分にプレイさせなかったとも感じました。特に最初のエピソードは、説明とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)でいっぱいになり、シリーズ全体を通して、ゲームプレイには、さまざまなNPCとして自分自身に話しかける多くのTravisが含まれていました。トラビスの世界構築、創造性、野心には感心しますが、 そんなに それらのことの中で、それは、トラビスが彼らなしで語ろうとしていた物語の二次的なものであると感じた方法で、実際のプレーヤーを一掃しました。最終的な戦いの大部分が、互いに戦ったり議論したりするNPCによって処理される場合、それは素晴らしいことではありません。

今、両方 残高 そして 恩赦 また、グリフィンが作成した非常に大きな謎と包括的なプロットがあり、プレイヤーのキャラクターのバックストーリーと全体的な物語についていくつかの大きなことを彼らの手から取り除いたが、その場合、それは謎を解くように感じた。繰り返しますが、あまり比較したくありませんが、 卒業 有機的に進化する物語ではなく、スケジュールされたプロットポイントのように感じました。これは常に当てはまるわけではありませんでしたが、気が散るほどのことが起こり、NPCが多くのストーリー作業を行う際の問題も解決しませんでした。

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トラビスがここで犯した間違いは初めてのDMによくあることだと、私よりもD&Dについてよく知っている人たちから言われています。独自のストーリーを作成してキャラクターを作成するチャンスには非常に興奮しているため、卓上ゲームがすべて共同ストーリーテリングであることを忘れることがあります。 ショーの他のファンもそれほど熱心ではありませんでした 卒業 、そして私はそれを尊重し理解しているが、苦情や嫌がらせさえもひどくなり、TravisはTwitterから本を奪った。そして私はの批判の多くに同意しますが 卒業 、それは私を悲しくさせます。なぜなら、あなたは架空の世界で何かが好きではなかったので、実際の人間にペニスになることは決して大丈夫ではないからです。

全体として、卒業式にはたくさんの愛があったと思います。それは、卒業だけでなく、学習体験としても役立つと思います。 アドベンチャーゾーン しかし、意欲的なDMや、この番組や他の番組の視聴者である私たちにとっても。好きなものを正確に再現することは不可能なので、フォローアップには実験と勇気が必要です。実験が完全に機能しない場合もありますが、それが目的です。つまり、良いものを取り、悪いものを捨て、そして良くなることです。トラビスが、DMとしての彼の時間について私たち全員が楽しんだことがたくさんあったことを特に知っていることを願っています。彼が成長し、進化し続けることを望んでいるので、私は彼が再びキャンペーンを実行するようになる将来のポイントを個人的に楽しみにしています。

(画像:ミミチウ/アドベンチャーゾーン)

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