アドベンチャーゾーンの終わりの処理:アムネスティ

エヴァン・パーマーによるアドベンチャーゾーン恩赦キーアート

これらのここの部分の周りで、私たちはいくつかのマッケルロイと彼らの役割を演じるシェナニガンを愛しています アドベンチャーゾーンポッドキャスト 。最初 アドベンチャーゾーン 運動 - 残高 –ダンジョンズ&ドラゴンズを父親と一緒に遊んでいる3匹のドーク(私はこれを愛を込めて言う)の間抜けな実験から、最も感動的で 最近の記憶の壮大な冒険アドベンチャーゾーン:バランス ストーリーとつながりの力を、面白くしながら、深遠で驚くべき方法で探求しました。 多様 とアクセス可能。それは不思議でした、そしてそれはグラフィックノベル、コスプレと活気のあるファンコミュニティを生み出しました。

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だが TAZ で終わらない 残高 、ファンの喜びに大いに。 McElroys –兄のジャスティン、真ん中の兄弟のトラビス、そして甘い赤ん坊の兄弟と30歳未満のメディアの著名なグリフィンは父親のクリントと一緒に–いくつかの実験的な弧を描き、新しいゲームと新しい物語でショーを続けました。トライアルでは、トラビスとクリントが交代でダンジョンマスター(またはゲームキーパー)の位置に着き、次の冒険に出かけました。 恩赦 。お気に入り 残高恩赦 グリフィンが物語の番人として戻ってきたのを見た、その歴史と構造を考えると、正しいと感じた立場 アドベンチャーゾーン 、しかし母親のやり方では、それはとは非常に異なる獣でした 残高

残高 ドワーフの聖職者、人間の戦闘機、エルフの魔法使い、さまざまな試練に遭遇し、どういうわけか宇宙を救うことができました。とは異なり 残高 、D&Dキャンペーンでしたが、 恩赦 ゲームMonsterof the Weekに基づいており、ウェストバージニア州ケプラーの町に集まって異世界の嫌悪から町を守るために集まった3人のわずかに有能なヒーローに焦点を当て、同時に多くの怪物(ビッグフット)のように見えるという事実にも対処しました、吸血鬼、蛾)は死にゆく惑星からの単なる難民でした。それは現実世界の設定だったので、どちらもより根拠がありましたが、より幻想的で多様でした。

恩赦 より構造化され、より開発されました 残高 最初から、そしてある意味で、より野心的です。 McElroysは、私たちがすぐに恋に落ちた完全に発達したキャラクターでそれにやって来ました:Travisは、本当の魔法を発達させた、元気でバイなストリートマジシャンであるAubreyLittleとして演じました。ジャスティンは、森林警備隊員であり、選択に消極的なダックニュートンであり、クリントは、クリプトイドで人身売買されたツーリストトラップの曲がった所有者であるネッドシケインとして始まりました。グリフィンは奇抜なNPCのトレードマークのキャストを追加し、物事はエキサイティングなスタートを切りました。の強さ TAZ 彼らは常にキャラクターの中にいて、彼らが本当に彼らの役割に入るとき、マッケルロイがどれほど面白くて感動的であることができるか。

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リスナーとして、彼らが新しい世界、新しいゲーム、そして新しい挑戦に入るのを聞くのはとても楽しかったです。このキャンペーンが私たちの世界で設定され、エルフや死神よりも少しアクセスしやすいキャラクターがいるのが好きでした。そして、ウェストバージニア州の設定では、特にマケルロイズ(クリントとジャスティンがまだ住んでいるウェストバージニア州ハンティントンで育った)が育った場所を統合し、ウェストバージニア州の素晴らしいアクセントを揺さぶることができました。 Monster of the Weekは、Dungeons and Dragonsよりもはるかに柔軟でオープンなゲームであり、ほとんどの場合、ゲームメカニックは、McElroysが負けてストーリーを深く掘り下げるための基礎として、静かにバックグラウンドにいました。そして、たくさんの話がありました。

ストーリーは私が思う1つの場所です 恩赦 ストーリー自体が悪かったからではなく、多分多すぎたのかもしれません。クリプトイドと魔法、そして別の世界とエイリアンへのポータルがあり、 、大きくて包括的な謎。最終的にはすべて理にかなっていますが、以前のキャンペーンよりもフォローするのが難しく、ヒーローが世界を終わらせる二重の脅威に直面する必要があるかどうかはわかりません。しかし、再び。結論としてはすべてが完全に一致しており、グリフィンは最初からこれらすべての計画を明確に持っていました。

このキャンペーンでユニークだったのは、キャラクターにとっての本当の賭けと危険でした。そのため、実際にメインキャラクターを失いました。 アドベンチャーゾーン 最初。 [SPOILER]の死は信じられないほどよくできていて感動的でした。そして、プレイヤーが新しい方法で新しい役割を引き受けることを可能にしながら、ショーがキャラクターを尊重し続ける方法が大好きでした。しかし、それは私たちが他の2人ほど感情的に愛着がなかった新しいキャラクターで最後の弧を描いたことを意味しました。それは感情的な不均衡につながり、私にとっては影響の一部を最小限に抑えました。

しかし、影響がありました。私は最後のエピソードの間にかなり泣きましたが、私がしたときの卑劣な、すすり泣きの程度ではありませんでした 残高 。 McElroysは、卑劣さ、憎しみ、悪意のない複雑な物語を織り上げる能力において、ユニークな才能、特にグリフィンを持っています。 アドベンチャーゾーン つながりと希望に基づいた、独特の思いやりのある種類のストーリーテリングでした。これは、この世界では非常にまれなことであり、不完全な努力でさえ称賛されなければなりません。

聴いてとても楽しかったです 恩赦 、そしておそらく再聴取します(聴覚の快適さの対象であるBalanceの3回目の実行が終了した後)。バランスが完了した後、私はバランスを聞くという利点がありましたが、アムネスティを毎週聞いていました。これは、いくつかの部分で私自身の混乱を説明しているかもしれません。それでも、アムネスティは通常成功する方法で面白くて複雑であり、マッケルロイが次のアドベンチャーゾーンへの旅行のために計画したものは何でも同じように楽しく魅力的であると確信しています。そして多分それは私をアヒルに対して過度に感情的にするという伝統を維持するでしょう。

(画像:エヴァンパーマー)

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