ファンと活動家がデウスエクスについて懸念を表明:人類の分裂によるブラック・ライヴズ・マターへの言及

Deus-Ex-Poster

のためのいくつかの新しいプロモーションアート デウスエクス:人類の分裂 が浮上し、そこに描かれている政治スローガンの1つに不満を持っているファンも少なくありません。問題のスローガンであるAugsLives Matterは、表面上はBlack LivesMatter運動への言及でした。 彼らの使命声明が説明するように 、米国および世界の黒人コミュニティに対する持続的かつますます目に見える暴力に対応して形成されました。しかし、 Deus Ex 、スローガンは、代わりに、ゲームの世界でAugsと呼ばれるサイバネティックスで拡張された人間を指すために使用されます。

アートはBLM運動の周りに同じ感情や感情を呼び起こそうとしますが、比較はかなりフラットになり、少し耳が聞こえないように見えます。ブラック・ライヴズ・マターのようなフレーズをこのゲームの状況に適用することは、流用のように感じます。それは、現実世界のアイデンティティ政治に関する非常に現実的で非常に強力な声明を弱体化または削減します。

これで、ゲームの作成者が何をしようとしていたかが非常に明確になりました。誤解しないでください。彼らはゲームのイベントを今ここでの実際のイベントに結び付けようとしていたことがわかります。しかし、SFのジャンルが常に行っている概念を採用して拡張するのではなく、EidosMontrealはそれを真っ直ぐに採用しました。彼らは談話や対話に新しいものを何も追加していません。彼らは、同じ感情や感情を利用するために、最初から実際には自分のものではない何かを単に取っただけです。

昨年、Eidos Montrealは、この用語の使用に関していくつかの論争を巻き起こしました。 機械的アパルトヘイトプロモーションツイート このゲームのために。人々は、アパルトヘイトという用語の使用について彼らを呼び、Augs LivesMattersが問題であるのと同じ理由の多くを引用しました。に ポリゴンとのチャット 、ゲームのディレクターであるJonathan Jacques-Belleteteは、機械的アパルトヘイトというフレーズの使用を擁護して出てきました。「これは芸術の一形態であり、外部の人々はそれが芸術だとは考えていません。ただの愚かなゲームです。私たちはそれらの人々と戦っています。そして、突然深刻な問題を扱っているとき、私たちは再びビデオゲームをしている小さな子供として扱われます。このすべては完全にばかげています。

現実の動きや政治的感情の使用は、 Deus Ex 、または一般的なビデオゲーム。問題は、多くの場合、これらの高額なビデオゲームは、そのような動きやフレーズの中に本質的に存在する深みと重力の量をもたらすことができないということです。簡単に言えば、ここでの彼らの実績は、彼らがこの問題を丁重に扱っていることを示していないため、疑いの利益を彼らに提供することは困難です。

(経由 オンラインを切望する )。