Roger Ebert:私はそもそもビデオゲームについて言及するのはばかでした

4月中旬に、あなたはそれを思い出すかもしれません ロジャー・イーバート それを書くことによってインターネット全体の怒りを刺激した ビデオゲームは決して芸術ではありえない 。彼がその結論に到達するまでのプロセスには、特に過去10年間に作成されたビデオゲームを実際にプレイしたことがないため、いくつかの大きな問題がありました。GeekosystemのSusana Poloが当時書いたように、ゲームプレイの映像を見て、誰かがいるゲームの基本概念を説明することは、ゲームをプレイする経験に代わるものではありません。ロジャー・イーバートは、誰かがそれを説明するのを聞いただけで、歌や絵についての判断を下すことは決してないだろうと確信しています。そして彼は、小説化の数ページを読んだことに基づいて映画をレビューすることは決してありませんでした。彼がゲームに対して同じ態度をとることができたらいいのにと思います。

おそらく彼は、新しい月に入るときにビデオゲームのfracasを彼の後ろに置きたかったので、おそらく小さな、予選を積んだオリーブの枝を拡張するために、Ebertは別の長いブログ投稿を書いています ビデオゲームでの彼の立場を明確にする 。彼は以前の投稿を正確に撤回したり謝罪したりしていません。ビデオゲームはアートにはなり得ないと彼は信じていますが、彼は、直接の経験なしに、そもそもそう言うのは間違いだったと言います。現代のゲームの。

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エバート

実際の経験では、とても楽しんだコスモロジー・オブ・キョウトと、我慢できなかったミストをプレイしました。どちらのゲームも、フォームの初期段階からのものです。他の人とプレイしたことはありませんでした。なぜなら、やりたくなかったからです。私は特に今、この瞬間、オンデマンドでプレイしたくありませんでした。

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そもそも私の誤りは、純粋に理論的な根拠に基づいて説得力のある議論をすることができると考えることでした。私が言っていたのは、ビデオゲームは原則としてアートではあり得ないということです。これは、特にゲームの目に見えない未来全体に当てはまるように思われたため、愚かな立場でした。これはおそらく何百回も私に指摘されました。どうすれば反対できますか?ゲームがいつか素晴らしいアートになる可能性は十分にあります。

したがって、イーバートの計算では、既存のビデオゲームは芸術ではありませんが、彼は現在、1つになる可能性があることを認めています。それは進歩です。興味深いことに、彼は、現在のゲームが攻撃不可能な傑作として彼に最もノミネートされていると述べています 巨像の影

エバートは遊んでいない可能性があります またはすぐにビデオゲームがあれば、彼はビデオゲームは芸術ではないという立場を堅持するかもしれません。いくつかの点で、それは彼が最初の位置を述べた猛威の後に完全に180をした場合よりも優れています。しかし、戻って、彼が大切にしていた地面を守り、彼の議論の欠陥を認めるには、根性とちょっとした気まぐれが必要でした。私たちはまだエバートの結論に同意しませんが、彼がどのようにしてそれに到達したかについてもう一度見てくれてうれしいです。

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(( ロジャー・イーバート 経由 ワックス )。