Mass Effect 3について知っておくべきことすべて、ネタバレのない、論争を終わらせる

今までに、あなたはおそらく、 マスエフェクト3 人々を少し作りました… 動揺 。エンディングへのファンの反発は、オタクコミュニティではほとんど新しい現象ではありませんが、これは怒りの手紙や物欲しそうなファンアートを超えています。ファンベースのかなりの部分は、エンディングを変更するようにBioWareに請願しています 完全に DLC経由。

それがあなたにとってばかげているように聞こえるなら、あなたは一人ではありません。多くのゲームサイトが嘲笑している 質量効果 ファン、幼稚な言葉や資格のある言葉を投げかけます。しかし、この戦いは、太陽と虹の終わりの欠如について泣き言を言う少数のファンよりもはるかに複雑です。このことがどのように行われるかは、ゲーム業界だけでなく、クリエイティブな所有権の概念をどのように定義するかにも大きな影響を与える可能性があります。ゲーム、ストーリーテリング、またはデジタルメディアに関心がある場合、これは知っておくべきストーリーです。

エディターの更新 :バイオウェアは、ええと、実際に反応しました。ここでベッキーの回答を読んでください。

始める前に、私は偏見を認めなければなりません:私は巨大です 質量効果 ファン、そして私はエンディングで非常に失望しました。プレイスルーを完了した後にゲームのレビューを書いたので、そこで言ったことはすべて当てはまります。 マスエフェクト3 これは私が今までプレイした中で最も壮観なゲームの1つです。最後の5分間を除いて、ゲームを十分に称賛することはできません。最後の5分間は私を壊しました。新しいエンディングは私の心のN7型の穴を埋めるのに大いに役立ちますが、それは私が積極的にキャンペーンしているものでも、私が完全に期待しているものでもありません(それについての私の意見は変わりつつありますが) )。それでも、そのようなことが実現したのなら、私はそれを支持するでしょう。

そうは言っても、私は客観性を保つために最善を尽くします。新しい結末に賛成または反対する記事はすでにたくさんあるので、そこには行きません。何が起こっているのか、なぜそれがかなり重要なのかを説明するためにここにいます。まだゲームを終了していない人もいれば(特に、このサイトの編集長で、ある時点でこの投稿を読まなければならない人もいます)、このシリーズのバックグラウンドをまったく持っていない人もいます。 、私はこのすべてをネタバレのない、可能な限り簡単にアクセスできるようにレイアウトしようとしています。一部のファンが抱える物語の問題の概要を説明しますが、キャラクター、イベント、場所を完全に議論から除外することで、最も一般的な用語で説明します。ただし、エンディングについての意見に少しでも影響を与えたくない場合は、ゲームが終了するまでこの記事を脇に置いておくことをお勧めします。

コンテキスト

まず、このシリーズがどれほど大きな取引であるかを確認しましょう。ザ・ 質量効果 三部作は広大で強烈なスペースオペラであり、ファンに愛され、批評家に賞賛され、私が数えきれないほど多くの賞を受賞しています。サイエンスフィクションの世界では、 Mass Effect’s 貢献は無視できません。 i09での最近のエッセイ このシリーズは、私たちの世代で最も重要なサイエンスフィクションの世界と呼ばれています。 ScientificAmericanの記事 の設定を歓迎した 質量効果 そこにある最も注意深く完全に想像されたSF宇宙の1つとして。これは、ゲームの最初の真の叙事詩の1つの例であると多くの人に考えられています。

シリーズのゲームプレイの仕組み自体は一流ですが、ファンが戻ってくるのは驚くほどカスタマイズ可能なストーリーです。主人公のシェパード司令官は、男性でも女性でもかまいません。また、任意の人種を選択できます(便宜上、この記事の残りの部分では、シェパードを彼女と呼びます)。プレイヤーの決定は、ストーリーの筋書きだけでなく、シェパードの性格や社会的つながりにも影響を与えます。プレイヤーは、シェパードが誰と友達であるか、誰と恋に落ちるか、彼女が思いやりがあるか実用的であるか、誰を生かし、誰を死ぬかを決定します。にインポートできるストーリーテリング変数は1,000をはるかに超えると噂されています ME3 。プレイヤーにとっての最終的な結果は、ゲーム、本、映画など、他のストーリーではまだ経験したことのないレベルの感情的な投資です。これは、多くの長年のファンが共有する感情です。シリーズの開発者であるBioWareは、この事実を痛感しています。それはおそらくゲームの最大のセールスポイントです。

ME3 リリースから24時間以内に100万部近くを売り上げました。最終回の準備が整ったので、シリーズのプレイには約100時間かかります(プレーヤーの速度によって異なります)。それは100時間で、5年間に渡り、本、漫画、そしてミニシリーズの橋渡しのように機能する追加のダウンロード可能なミッションが点在しています。

の標準版 ME3 60ドルかかります。ゲームを購入したほとんどの人は、他の2つのゲームと、前述の本、漫画、DLCの少なくとも一部を同じ価格で購入してから長い年月が経っていると推測できます。 BioWare自体は、ゲーム業界で大きな金儲けをしている企業の1つであり、これまでに作成された中で最も売れ行きが良く、最も高く評価されているRPGのいくつかを担当しています。

ファンの反応

特に進行中のシリーズでは、エンディングを成功させるのは常に困難です。しかし、わずか数日以内に ME3の 3月6日のリリースでは、何かが非常にうまくいかなかったことは明らかでした。週末が来る前に、RetakeMassEffectと呼ばれるファンの動きが現れました。 FacebookグループTwitterアカウント 、および地理的な場所ごとに編成されたフリートを指定するフォーラム署名バナー。 BioWareソーシャルネットワークでの簡単なユーザー投票 エンディングについてどうしますか? (ネタバレ)の視聴回数は100,000回を超えました(現在、その数はほぼ4倍になっています)。いくつかの主要なゲームサイトが注目を集めるようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。一般的に、彼らのコメントはそれほど親切ではありませんでした。キャンペーンに前向きな光を当てるために、一部のファンは組織しました 子供の遊びのための募金活動 (おもちゃやゲームを病院に寄付するゲーム業界関連の慈善団体)。募金活動のサイトは次のように述べています。

私たちは、私たちが怒っている、または資格があるという認識を払拭したいと思います。私たちは、私たち全員が愛するように成長したシリーズに別の方向性があるかもしれないという私たちの希望を単に表現したいと思います。

彼らは現在70,000ドル以上を調達しています。

以上で MetacriticME3の 平均ユーザー評価スコアは現在10点満点中3.7点です。Amazonでは、ゲームは いまいましい2つの星 。逆説的に思えるかもしれませんが、これらのスコアの低いレビューの多くは、ユーザーがゲームを気に入ったと述べています。結末は飲み込むのがとても難しいと彼らは主張している。私が読んだ1つのコメントを言い換えると、ゲームが悪かった場合、私たちはそれほど気にしませんでした。

この種の対応がビジネスに悪いという疑いがあった場合、一部のプレーヤーは現在、 アマゾンは彼らに全額返金を許可しました ME3 —ゲームの開いたコピーでも。

エンディングで認識されている問題

それで、そのような騒動のファンは何についてですか?人気シリーズのエンディングから予想されるように、好きなキャラクターの扱いを嫌う人や、極めて重要な瞬間がどのように行われたかについて意見が合わない人もいます。しかし、それは新しい結末の呼びかけを推進しているものではありません。しばらくの間BSNフォーラムに頭を突っ込んでいる人なら誰でも、ファンが物語のより微妙な問題の背後に集まっていることは明らかです。

大量のフォーラム投稿を読み、仲間のファンと無限に話し合った後、すべてのフラバルーがいくつかの核心的な不満に要約されていることは明らかです。さて、もちろん、これから概説するポイントはカバーしていません すべて 苦情、そしてこれらはすべての見解ではありません 質量効果 ファンシェア。彼らは、すべてのファンが新しいエンディングシェアを求めているという見方ではありません。彼らは必ずしもそれを見るとは限りません シェア。しかし、私はこれらの3つのことが、新しいエンディングムーブメントが構築された一般的な基盤であると思います。特定のストーリー要素をスポイラーを多用したい場合は、お勧めします GameFrontでのRossLincolnの分析 。残りの皆さんのために、ここに要点があります。

選択の欠如

の特徴 質量効果 シリーズは、倫理的に複雑な決定の複雑なウェブであり、そのすべてがストーリーの展開に影響を与えます。たとえば、非常に愛されているエンディングを マスエフェクト2 。シェパード司令官は、10人以上の分隊で最後の任務に就きます。これらの分隊はすべて、完全に発達したキャラクターです。彼らは皆死ぬことができます。恒久的に。シェパード司令官もそうです。彼らの運命は、ゲーム全体でどのクエストを行うかだけでなく、最終的な戦いでどのタスクに割り当てるかによっても異なります。そしてあなたに応じて その他 選択肢には、これらの人々には、潜在的な友人、敵、恋人の無数の組み合わせが含まれます。

これは、プレイヤーがシリーズに期待するようになったカスタマイズのレベルです。昨年の5月に、 質量効果 製作責任者 ケイシーハドソン 同じことをもっと約束した

クリティカルパスをまっすぐに引き裂いて、できるだけ早くゲームを終了しようとし、オプションや副次的なことをほとんど行わない場合は、ゲームを終了できます。ある種の結末と勝利を得ることができますが、多くのことをする場合に比べて、はるかに残忍で最小限になります。あなたが本当にたくさんのものを作り、人々をあなたの側に連れて行き、あなたの周りの銀河全体を結集し、そしてあなたがそれで終盤に入るならば、あなたは驚くべき、非常に決定的な結末を得るでしょう。

のクライマックスの瞬間に ME3 、予想どおり、プレーヤーには重要な決定が渡されます。利用可能な選択肢の数は、最終的にはプレーヤーの有効な軍事準備スコアによって決定されます。これは基本的に、クエストの結果とマルチプレーヤーの試合のプレイに費やされた時間の尺度です。しかし、あなたのスコアがどれほど高いかに関係なく、すべての選択は事実上区別できない結末になります(私は銀河系のすべてのレースを後ろに持っていて、サイドクエストを取り消さなかったので、これを証明できます)。プレイヤーが行う選択のどれも どれか ゲームの数は本当に結果に影響を与えます。作家が宿命論について指摘していると主張することもできますが、常にプレイヤーの選択を重視してきたシリーズを終わらせるのは奇妙な方法のようであり、ハドソンや他の開発者が話していたことに反することは確かです。多くのファンは、シリーズの確立された構造への不快な変更として見たものに腹を立てました。この変更は、最終的なゲームの最後の瞬間にのみ発生しました。

ミスティ・ナイトとコリーン・ウィング

閉鎖の欠如

のサポートキャスト 質量効果 シリーズは、いくつかの本当に優れたキャラクター開発(および声優)の例です。あなたが銀河を旅するとき、あなたの分隊は彼ら自身の洞察とコメントを追加します、そして私的な会話の中で明らかにされた個人的な詳細はこれらのキャラクターを即座に思い出深いものにします( ME3 、あなたも彼らが会話をしているのを発見することができます お互い あなたの船に乗って)。の中に ME2 ダウンロードコンテンツ シャドウブローカーの隠れ家 、あなたは分隊のコンピュータの使用履歴を読むことができます。これは、ピティ(恐竜でウェブ検索を行うグラント)から痛烈な(タリが彼女の指揮下で亡くなった人の家族に手紙を書くのに苦労している)までの範囲です。これらは、あなたがそれらに愛着を持って成長するように巧妙に設計されたキャラクターです。

これらすべてに加えて、 質量効果 宇宙は豊かに定義されています。ゲームを一時停止すると、コーデックスにアクセスできます。コーデックスは、銀河を共有している種、惑星、テクノロジーに関する百科事典スタイルのエントリを提供します。これは、トールキンが承認する標準的な詳細レベルです。

ネタバレはないと約束したので、トールキンの例に固執して、 ロード・オブ・ザ・リング まずまずのアナロジーとしての三部作。誰もがそれがどれくらいかかるかについて冗談を言う 王の帰還 最後になりますが、正直に言うと、3年間で12時間の映画が広まった後、その20分のカタルシスはまさにあなたが必要としていたものではなかったのでしょうか。さて、今想像してみてください ロード・オブ・ザ・リング 見るのに100時間かかります 王の帰還 指輪が破壊された後、フロドとサムがオロドルインの側に横たわっているショットで終わりました。

それがたくさんの方法です 質量効果 ファンは今感じています。

キャラクターやイベントの詳細を説明するために邪魔にならないシリーズで何年も過ごした後、多くのプレイヤーは、最後に閉鎖がないことを感じています ME3 約束が破られただけでなく、シリーズ全体(大部分を含む)全体で提示された詳細レベルを反映していません ME3 自体)。さらに、BioWareが以前に明らかにしたように、 ME3 シェパード司令官のオデッセイの最後の章でした。非常に多くの複雑なキャラクターの物語をこのように突然終わらせることは、物語のさらに別の中断を示したと感じる人もいます。

プロットホール

ネタバレを避けることに縛られているので、この点についてはあまり言えません。ゲームの最後の瞬間は、閉鎖の欠如に関連するものだけでなく、いくつかの非常に大きな質問をプレイヤーに残しました。キャラクターが非常に短い時間内にある場所から別の場所に移動する方法の基本的な質問と、いくつかの非常に重要なテクノロジーに関するルールの完全な逆転または完全な監視のいずれかについて話します(これは気の利いた詳細、それは重要なプロットポイントとして使用されたものです 到着 、の最終DLC ME2 —の早い段階で言及されているプロットポイント ME3 同じように)。一部の人にとっては、シェパードが どれか ひどく性格から外れるオプションの。これはもちろん個人的な意見の問題ですが、一般的に、他の点では単純で合理的にもっともらしい話に論理がないことが大きな論点です。

ファンベースは現在、これらの問題をきちんと説明している結末の解釈であるIndoctrinationTheoryをめぐる議論に閉じ込められています。簡単に言えば、教え込み理論は、結末を額面通りにとることはできないこと、そしてそれを理解するために リアル 終了すると、プレーヤーは行間を読む必要があります。私の証拠はいくぶん逸話的ですが、ファンがこの問題で分裂しているとしても、理論が作家の意図したものであるかどうかに関係なく、両側のほとんどのプレーヤーは依然としてエンディングを変更したいと思っています。引数は次のようになります。

教え込み理論が正典である場合、これは陰謀を説明しますが、シリーズの他の部分のストーリーテリングスタイルと比較するとほとんど意味がありません。プレイヤーは、主要なプロットポイントに関して、これまで推測作業を行う必要はありませんでした。これは、実際のエンディングを明らかにするDLCが最初から計画されていたことを示唆しています。この場合、ファンはBioWareがそれについて率直に話す必要があると感じます。または、少なくとも、理論が正しいことを確認します。

教え込み理論が根拠のないものである場合、陰謀は残ります。この場合、ファンはBioWareがそれを修正することを期待しています。

そしてそこに問題の核心があります:これらの不満のどれかが結末を変えることを正当化しますか?ファンはBioWareに話を変えるように請願するために列に並んでいませんか?クリエイティブエンティティとして、BioWareは、もしあれば、何をする義務がありますか?

>>>次のページ:大衆文化におけるファンの役割、これが重要である理由、およびBioWareがどのように対応するか。

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