スターウォーズバトルフロントIIの収益化の反発に対するEAの対応は、これまでで最も人気のないRedditコメントです

スターウォーズバトルフロント2

[ 更新: EAは持っています ゲームのヒーローのロック解除コストを75%削減しました ファンの反応に応えて。]

スターウォーズバトルフロントII は早期アクセスであり、発売時の戦利品クレートシステムとロックされたヒーローの状態は、多くのプレイヤーを怒らせました。これに対する開発者/パブリッシャーEAの応答は、歴史上最も否定的なredditコメントになります。

この場合の論争の大部分は、最近のビデオゲームのビジネスモデルは一般的に多くの同様の騒動を引き起こしましたが、ゲームのヒーローキャラクターのいくつか(ルークスカイウォーカー、ダースベイダー、パルパティーン皇帝、レイアオーガナ、チューバッカ、 Iden Versio)は起動時にロックされ、プレーヤーはゲームに何時間も費やすか、マルチプレーヤーで使用するためにロックを解除するために実際のお金を支払う必要があります。同様に、パワーアップアイテムやその他のボーナスの獲得は、ゲームプレイまたは購入を通じて行うことができます。プレイヤーが一緒に計算したので、これに関する大きな問題 スプレッドシートを介して は、ゲーム内のアイテムを獲得するよりも、1時間あたり7.25ドルを稼ぐ仕事であっても、実際のお金を稼ぐ方がはるかに速く、10倍以上速いということです。

確かに、キャラクターを獲得するために何時間もゲームをプレイすることは、仕事に行くよりも(おそらく、あなたが何をするかによって)楽しいですが、プレイしてすべてのキャラクターのロックを解除するのに170時間以上かかるので、これで時間を使う方が良いようです実際の作業の余分な時間を少しだけ拾うようにポイントします。また、パワーアップにお金を払っても構わないと思っているプレーヤーにとっては、少なくとも、困難な方法でパワーアップを達成できるまでは、それに関係なく、明らかな利点があります。 以前に反対のコメントがあった

すでに60ドルの費用がかかるゲームで追加のキャラクターを無料で拾う方法があるのは素晴らしいことですが、実際にそうすることが比較的困難な作業である場合、一部のゲーマーはそれが 外観 EAが目指しているキャラクターを無料で提供することです。 redditスレッドに対する彼らの反応は真剣に?ベイダーをロックするために80ドル払った?問題を助けませんでした。ザ・ EACommunityTeamアカウントは書いた

アンソニー・マッキーとセバスチャン・スタン

目的は、さまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感をプレイヤーに提供することです。

コストについては、オープンベータのデータや発売前のマイルストーン報酬のその他の調整に基づいて初期値を選択しました。特に、プレーヤーごとの平均クレジット獲得率を毎日確認しており、プレーヤーが魅力的でやりがいがあり、もちろんゲームプレイを通じて達成できる課題を抱えるように、常に調整を行っています。

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率直なフィードバックと、Reddit、フォーラム、および多数のソーシャルメディアでの現在のトピックに関するコミュニティの情熱に感謝します。

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彼らが進行中にレートを調整することをすでに計画していることは朗報ですが、1人のヒーローを達成するために現在必要な約40時間のプレイよりもはるかに合理的であるという保証はありません。 -プロセスを遅くするためのゲームの購入。特に現在ロックされているキャラクターの一部(将来の追加は言うまでもなく)がまさにあなたが購入するものであることを考えると、誇りと達成感、ケーキウォーク、そして現在必要な不条理な量の遊びの間には幅広い範囲がありますプレイするスターウォーズのゲーム。

応答はかなり普遍的にゴミ箱に捨てられ、それはすぐに前の席を外しました 記録保持者 redditのほとんどの反対票の場合: ユーザー 具体的に尋ねた 反対票を投じる 。 EAのコメントは、以前の記録保持者の-24kに対して、-249kになりました。それはかなり強力なメッセージを送信しますが、一部のメッセージほど強力ではありません 開発者に殺害の脅迫が投げかけられた 、彼が言ったことの後に、Twitterで誤解されたコメントがありました。言うまでもなく、ビデオゲームの価格設定モデルについて誰もが考えているとしても、殺害の脅迫を送ることははるかに悪いことです。それが理由だけでなく、誰もそれをすべきではありません 常に 間違ったことですが、個々の開発者は、最終製品の価格にそれほど密接に関係していることについて多くの発言権を持っていない可能性が高いためです。

これは、ゲームに取り組んだ1人の人、さらには 1つのゲーム 、そして業界全体が私たちのすべてのお金を使うための最良のアプローチを見つけ続けているので、EAがそれに応じてどのような調整を行うかを見るのは興味深いでしょう。

(経由 Eurogamer 、画像:EA)