Dragon’s Lair MovieがIndiegogoキャンペーンを開始(キックスターターをキャンセルした後)

のキックスターターを覚えておいてください ドラゴンズレア 映画?ええと、プロジェクトが目標を達成できないことが明らかになった後、キャンセルされました。朗報 ドラゴンズレア ファン、しかし:ドンブルースは持っています プロジェクトをIndiegogoに持ち込みました 、すでに多くの支持者を受け入れており、成功への道を順調に進んでいます。このクラウドファンディングは、技術的にはシズルリールを投資家に見せるためのものであり、完全なものではないことを思い出してください ドラゴンズレア 映画—長編アニメーション映画が最終的な目標ですが。

ドン・ブルースの名前がまだベルを鳴らしていない場合に備えて、彼は、ディズニー映画と思われるが実際にはそうではないすべてのアニメーション映画の背後にあるアニメーションマスターとして最もよく知られています。 アメリカンテールアナスタシアNIMHの秘密リトルフットすべての犬は天国に行きます - リストは続きます 。彼はまた、80年代のアーケードゲームと呼ばれるアニメーションを作成しました ドラゴンズレア 、これは実際にはFMVゲームでした。 ドラゴンズレア すでにアニメーション映画のように見え、感じましたが、それも非常に困難でした。

理由の1つ ドラゴンズレア Bluthの他のプロジェクトとは一線を画すのは、少なくとも私の考えでは、ゲームに住む苦しんでいる乙女であるダフネ王女のチーズケーキのような描写でいくらか悪名高いことです。後で出てきた漫画では、ダフネは着ていました ピンクのドレスとゴールドの王冠 彼女の同時代の衣装を彷彿とさせる(ピーチ、ゼルダなど)。だが 元のゲームで 、ブルースは、プロデューサーのゲイリーゴールドマンの古い問題のコレクションからの写真からインスピレーションを得ました。 プレイボーイ ダフネの衣装とポーズをデザインするための雑誌。

これはいつも、Bluthの他の作品とはやや違和感があると感じました。 アナスタシアNIMHの秘密 過小評価されている 巨人 A.E. ダフネ—そしてプロット全体 ドラゴンズレア 、実際には—物語の複雑さとアニメーションのスタイルの両方に関して、これらの他のプロジェクトと比較すると非常に古い学校のようです。

いつ ドラゴンズレア 1983年に最初に登場したのは、単純なスプライトを使用せずにキャラクターを表現した最初のゲームの1つでした。それは90年代までではありませんでした ビデオゲームのマーケティングは変化を経験しました 70年代と80年代に起こったように、すべての人にマーケティングするのではなく、男の子に焦点を当てることに向けて。それでも、私は見るしかない ドラゴンズレア 中世の設定から従順な乙女まで、今でもゲームに耐える多くの比喩を導入したゲームの最初の例の1つとして。残念ながら、これらは何度も演奏された結果として私が本当に退屈だと思う比喩です。

ですから、 ドラゴンズレア 映画、ドン・ブルースがやった他のすべてのことを本当に楽しんだとしても。彼の映画は珍しく、不気味で、記憶に残り、そして(あなたが私に尋ねれば)一体としてクールな傾向があります—しかし ドラゴンズレア ?私は本当にそれには入りませんでした。それでも、映画がその最初の反復で導入された古い学校のビデオゲームの比喩の多くを破壊することになった場合、それはかなり興味深いでしょう。

みなさんはどう思いますか?ドン・ブルースが ドラゴンズレア 地面から投影しますか?それとも、彼が別のプロジェクトに取り組んでいるのを見たいですか?

(経由 Pajiba )。

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