開発者はWiiUはPS3やXbox360よりも強力ではないと言います

次世代のコンソールが対象になるようです 任天堂 この世代がしたことへ:匿名の開発者は、Wii Uは最終的にHDグラフィックスを配信できる任天堂のコンソールになるが、コンソール自体は PlayStation3とXbox360のグラフィックパワーに匹敵することはできません 。もちろん、論点はWii Uが次世代コンソールであり、WiiUのリリース時に最終世代と見なされるコンソールほどグラフィック的に強力ではないということです。

何よりもまず、次のことに注意することが重要です— 明らかに —グラフィックスはゲームではありません。対象となった通常のWii まったく同じ 匿名の開発者からの憶測(現在の世代のWiiは、最後の世代のPlayStation 2とXboxとほぼ同等のパワーでした)は、大騒ぎの屋根から売られました。確かに、Wiiはビッグスリーコンソールの中でソフトウェアの売上が最低でしたが、グラフィックのパワーが実際のハードウェアの売上能力を妨げることはありませんでした。

さまざまな開発会社の複数の開発者が匿名で語った GameIndustry International つまり、非常に簡単に言えば、WiiUは現在の世代のPlayStation3やXbox360ほどグラフィック的に強力ではありません。グラフィックはそれほど強力ではない、とある情報筋によると、わかりやすくシンプルです。別の情報源は、もう少し詳細にそれをレイアウトしています:

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シェーダーの数はそれほど多くなく、機能も劣ります。確かに、主にそれがより現代的なデザインである結果として、より良いものもあります。しかし、全体として、WiiUは完全に追いつくことができません。

繰り返しになりますが、グラフィックスは役に立ちますが、それがすべてではありません。グラフィックスのパワーが低いことのプラス面は、内部のパワーの低いビットはそれほど高価ではないため、通常、コンソールの方が手頃な価格であるということです。ただし、任天堂のこの世代の仕掛け、実際のコンソールに付属するタブレットコントローラーは、グラフィックコンポーネントを軽視している理由の論理的な理由である可能性があることに注意することが重要です。タブレットコントローラーはWiiUのコストを大幅に引き上げるので、コンソールを安価で手頃な価格に保つために(任天堂が通常得意とすること)、理論的には他の場所でコストを削減する必要があります。

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したがって、任天堂はWii Uの焦点をタブレットコントローラーに置いているように見えますが、匿名の開発者が指摘しているように、PlayStation3とPSVitaの組み合わせは、WiiUとそのタブレットコントローラーと同じ機能を提供します、と言って、Wii Uでできることなど、そのコンボですべてを行うことができます。それは、PlayStation 4(おそらくOrbisというタイトル)がPSVitaと組み合わせたときに提供するパワーの大幅なアップグレードについても言及していません。

任天堂の場合、将来は厳しいというよりは不明ですが、通常、ソニーとマイクロソフトでは世代を超えて同様のパフォーマンスが期待できます。ゲームキューブでは、任天堂は完成したように見えましたが、Wiiが轟音を立ててその場所を救いました。しかし、Wiiの終わりに向かって、そして3DSのリリースで、それは再び任天堂が失われたように見えました。だから、私たちは以前にこの話を見たことがあります—これ リテラル 任天堂の次のコンソールがどのように前世代のコンソールと同等であるかについての話—そして時間だけが何かに影響を与えることになったのかどうかを教えてくれます。実際、Wiiのライフサイクルから学び、ゲームの基本原則であるように、優れたゲームはコンソールを販売します。これが最も重要です。任天堂は何よりもそれに乗り出さなければならないでしょう。

(経由 GameIndustry )。

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