まだ疑問に思っている人のために、はい、女性もフルアーマーを着ることができます

あなたが行くなら WoWWikiの女性の鎧のページ 、あなたは非常にばかげた声明を見つけるでしょう。引用するには:

女性の鎧は男性の鎧よりもカバーする傾向があります。これを単なるファンサービスと見なす人はたくさんいますが、その背後には実際の実用的な理由があります。第一に、女性は男性よりも統計的に筋肉が少なく、戦闘では生の強さよりも敏捷性と狡猾さに依存しているため、軽量の鎧の方が理にかなっています。

さて、WoW Wikiは、この議論がばかげていることを知っています。これは一連の風刺記事の一部であり、これは上部にあるばかげた記事だと言っています。それを見たとき、それは私をにらみつけましたが、それはまた、私が実際にこの議論を愚かな方法で使用しようとしている人々に出くわした時を思い出させました。これは、女性キャラクターが完全な鎧や大きな武器を手に入れるべきではない理由の正当化として、あるいは女性プレイヤーキャラクター(およびNPCも)に対してより平等な扱いを望んでいる私たちに対する反論としてさえ出てきます。他の何かを描写することは、これらの人々が言うには、非現実的です。

この手に負えないものを却下するのではなく、この機会を利用して、この論理的根拠が飛ばない理由を分析したいと思います。そのアイデアの鎧にいくつかのへこみを入れる時が来ました。いくつかのスレッドを解きます。いくつかの穴を開けてください—わかりました、わかりました、やめます。

リアリズムについて話す場合は、生物学から始める必要があります。平均して、男性は女性よりも大きく、筋肉量が多いのは事実です。もちろん、男性の筋肉組織は女性の筋肉組織と同じです。男性はそれをもっと持っています。したがって、男性と女性が同じ筋力トレーニングエクササイズを行ったとしても、男性はおそらくより多くの体重を持ち上げ、より速く動くことができるでしょう。さて、これは男性が 物理的に優れている 女性に。それは割り当てられた文化的価値であり、後で戻ってきます。女性がより強い免疫システムと長期的な回復力の利点を持っている傾向があるのと同じように、筋肉量のことは単に生物学的な違いです。ゲーム用語で言えば、男性には自然な筋力ボーナスがあり、女性には自然な体質ボーナスがあります。そして、すべてのゲーマーが知っているように、本質的に他のゲーマーよりも優れている基本統計はありません。それはすべて、キャラクターに何をさせたいかによって異なります。

スタートレックの文脈から外れたクリップ

類推を続けると、キャラクターの基本統計は、トレーニングするスキルや能力ほど重要ではありません。これは、実際の生活でも同様です。私が言及したその同一の筋肉組織についてのクールなことは、それが性別に関係なく、まったく同じ方法で身体運動に反応するということです。からこれらの素晴らしい画像を見てください アスリート 、による写真撮影 ハワード・シャルツ そして ビバリー・オーンスタイン 。写真家はあらゆるサイズと形のオリンピック選手を捕らえ、その結果、性別を超えた身体の多様性をゴージャスに見ています。ここには、女性が敏捷性と狡猾さに対して自然な傾向を持っていることを示すものは何もありません。私が見ているのは、非常に特定のタスクのために訓練を受けた人々です。これらの写真から、母なる自然はその点で一方の性別を他方よりも特に好んでいないことが明らかです。そこには、フルプレートの着用を処理できる女性が数人います。また、軽くて柔軟な鎧を身に着けている方が快適だと思われる男性も数人います。

本質的に、愚かな鎧の議論は本当に生物学に関するものではないと思います。女性が参加することで文化的に快適な種類の活動と関係があると思います。そのため、女性キャラクターのみをヒーラーまたは遠隔クラスとして表示するゲームがたくさんあります。私たちは女性が世話人として行動することはまったく問題ありませんが、女性が暴力的に行動しなければならない場合は、離れた場所から行動してもらいたいと考えています。私たちが教えられている女性は、喧嘩することは想定されていません。血まみれで泥だらけになって傷つくことは想定されていません。これが、現実の世界では、兵士やプロのアスリートである女性を見つけることがよりまれな理由です。男の子のように乱暴に転倒することを学ぶことができないからではありません。それは私たちがそうすることを奨励されていないからです。サイズと強さの違いにより、より多くの女性が身体的接触を伴わない戦闘の役割を模索する傾向があるかもしれないと主張することができると思います。しかし、いくつかの理由だけで かもしれない すべてを意味するわけではありません 意志 (適切な例:ケージの試合に参加している米陸軍の女性)。

少しの間、体力に戻りましょう。私は実際に鎧のスーツを着るのに何が必要かについて少し直接知っています。何ヶ月も前、私はルネッサンスフェアで働いていました。私の特定のフェアは歴史的な正確さで大きかったので、女性のパフォーマーは誰も鎧を着ることができませんでした。しかし、ほとんどの男性はどちらもしませんでした。鎧を着た男性は、たくさんの練習の結果としてしかそうすることができませんでした。ある時、私は知人に彼のチェーンメイルフードを試してみることができるかどうか尋ねました—フードだけで、フルシャツでさえありません。私はそれを滑らせて、すぐに頭を正常に持ち上げることが困難になりました。それから私はそれを外して、私の男性の友人にそれを手渡しました。彼はまったく同じ反応をしました。彼は私より大きかったのですが、そのような体重を運ぶ訓練を受けていませんでした。さて、私たちが両方とも訓練した場合、彼は最終的にはより大きく、より重い郵便物を身につける可能性が高くなります。でも、自分の体に合うように作られている限り、自分のセットを着ることはできます。

そして、それはそれがトリッキーになるところです。男性と女性の体は少し異なる働きをするので、彼らは異なって調整された鎧を必要とします。これは愚かな鎧の議論の核心ですが、それが無視しているのは 種類 意味のある違いの。より小さな鎧とより軽い素材?良い。重要な臓器に簡単にアクセスできますか?あまり良くない。鎧を軽量にするためには、デザインを大幅に変える必要があると言っていることは何もありません。これは最近で対処されました マッドアートラボのライアンによる記事 、実際には、実際の甲冑師です。

プレートアーマーは、それがほとんど必要のない方法です。プレートのレイアウトとアーティキュレーションは、可動性と保護のバランスをとるために設計者が思いつくことができる最良のソリューションです。また、鎧の下で裸になっている人はいないことに注意してください。打撃のエネルギーを吸収する金属と肉の間にたくさんの詰め物がありました。つまり、男性と女性のプレートアーマーの違いは比較的些細なことです。パッドを入れて移動用のスペースを残しておくと、中の人の姿がほとんど消えてしまうからです…しかし、アーティストは必ずしも実用性を求めているわけではありません。または歴史的な関連性。スタイルはしばしば衣装デザインの実用性よりも優先されます。

それが、ファンタジーアーマーのデザインが最終的に得られるものです。芸術的な選択です。ファンタジーの設定では、キャラクターの外観は、ゲームでの役割だけでなく、出身の文化や人物としての人物を反映している必要があります。実用的な装備というよりは、衣装のようなものです。先週お話ししたように、 のプレビュー資料 ディアブロIII バーバリアンクラスの男性モデルと女性モデルでこれをうまくやっています。

私の目には、これはほぼ完璧です。これら2つは同じ文化からのものであり、同様のタスクを実行していることがわかります。スタイルの違いのいくつかは明らかに性別に触発されていますが、現実的で芸術的に適切であると感じるような方法で。男性の野蛮人は女性よりも体重が多いですが、リアリズムの観点からは、 それは理にかなっている 。これらは、わずかに異なる方法で同じことを行うことができる2人のキャラクターです。まさにそれがどうあるべきか。

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すでに考えている方もいらっしゃるので、いや、ほとんどの男性のファンタジーアーマーもそれほど現実的ではありません。どんな訓練を受けていても、小さな大砲の格好をした人が長期間戦えるのではないかと私は強く疑っています。しかし、人々が女性の鎧について不平を言うとき、それは通常、私たちが悩まされているリアリズムの欠如ではありません。男性キャラクターが圧倒的に描かれているのは事実です パワーファンタジー 女性は次のように描かれていますが 性的空想 (違いがはっきりしない場合は、この漫画で説明しています)。さて、私は性的なキャラクターに本質的に悪いことは何も見られないことを強調したいと思います。そのための時間と場所があります。性別を問わず、ゲームのキャラクターをセクシーな服でドレスアップするのが好きなら、それで問題ありません。しかし、この種の強制された性的二形は、あまりにも長い間例外ではなく、規則でした。人々が薄着の女性に慣れていて、女性全体が他の何にも適していない、と主張するようになった場合、問題があります。

ですから、愚かな鎧の議論を使用する人への私の正直な質問です。架空の人物よ、あなたは、戦闘シナリオで完全な鎧を着ている女性は非現実的であると信じていると主張します。はい。私が今レイアウトしたすべての反対の点を取っておき、あなたにそれを持たせます。しかし、ゲームが額面通りに受け入れるように求められることが多い他のすべてのものを見てみましょう。

  • 魔法または超能力
  • 本、大きな金の袋、ロケットランチャーなど、何十ものアイテムを運びながら戦う
  • エイリアン、モンスター、および/またはゾンビ
  • カジュアルな復活
  • バスターソード

これらすべての中で、リアリズムの理由で受け入れることができないのは、女性は男性ほど体力がないという考えですか?どうして?いいえ、私は本気です、なぜですか?あなたが他のすべてに対する不信の停止をいとわないのであれば、私はあなたがリアリズムを本当に気にしていないと結論付けなければなりません。リアリズムを気にしないのであれば、ゲームはファンタジーであることを認めていることになります。そして、ゲームがファンタジーであるなら…なぜそれらの女性は 持ってる セクシーになるには?なぜ彼らも強力になれないのですか?複数の種類の話をすることがどういうわけか犠牲になるのはなぜですか?

女性キャラクターを均一に性化することを好む場合は、私がその見解を共有していなくても、そのように感じる権利があります。だが それを所有する 。それが何であるかと呼んでください。それを現実的なものとして見送ろうとしないでください。また、完全に覆われた、または性別のない鎧でさえ、代替手段があまり意味をなさないと主張しないでください。そして、生物学の観点から露出度の高い鎧を正当化しようとしていることに気付いた場合、それを好む本当の理由は単に理由です。 あなたはそれがセクシーだと思う 、それではもう1つ質問させてください。なぜ、その視点をまったく隠す必要があると感じているのですか。

画像クレジット: サンハン(フラックス) 、経由 リーズナブルな鎧を着た女性ファイター

ベッキーチェンバーズはフリーランスのライターであり、フルタイムのオタクです。彼女はでブログを書いています その他の落書き