私たちは皆、ビデオゲームが重要な芸術形態であることを知っています。今、私たちのお気に入りのゲームを新しい方法で称えることができ、ゲームの歴史をより多くの人々が利用できるようになります。これで、新しいワールドビデオゲームの殿堂入りを果たしました。彼らです:
ポン (1958)
パックマン (1980)
テトリス (1984)
スーパーマリオブラザーズ。 (1985)
運命 (1993)
World of Warcraft (2004)
カットしなかったファイナリストには、 アングリーバード 、 FIFA 、 ゼルダの伝説 、 マインクラフト 、 オレゴン トレイル 、 ポケットモンスター 、 シムズ 、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、および スペースインベーダーズ。
電気ゲームの歴史のための国際センターの所長であるジョンポールC.ダイソンは、彼らがどのようにして彼らの最初のクラスの入会者を選んだかを説明します:
ゲームは、4つの基本的な基準を満たすことにより、世界のビデオゲームの殿堂入りの資格を得ることができます。それらは象徴的で、長寿であり、国境を越えて到達し、他のゲームの設計と開発、他の形式の娯楽、または大衆文化と社会に影響を及ぼします。入会者の最初のクラスの各メンバーはこれらの基準を満たし、6人が一緒になってビデオゲームの開発と影響の途方もない成長をたどります。 (経由 強い )。
世界のビデオゲームの殿堂は、インタラクティブで見つけることができます ストロングミュージアムオブプレイ ニューヨーク州ロチェスターには、ゲーム関連のクールなものもあります。 電子ゲームの歴史のための国際センター 、 ブライアンサットン-スミス図書館と遊びのアーカイブ 、 国立おもちゃの殿堂 。
来年の受賞者はどのゲームだと思いますか?それらを指名する ここに !
(経由 デイリードット ;画像提供: 強い ®、ロチェスター、ニューヨーク)
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ハンナ・シモーン・ザ・グッド・プレイス
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