The Wolf Among Us、エピソード1:新しい寓話アドベンチャーゲームのレビュー

このレビューの最初の部分はネタバレがありません。後者のビットには、読んだ人のための軽度のネタバレが含まれています 寓話 、そしてそうでない人のための巨大なネタバレ。ギアシフトの前に警告が表示されます。

本からクリスマス ツリー

私の財布は 私たちの間のオオカミ 。のメーカーからの新しいエピソードアドベンチャーゲーム ウォーキング・デッド 、私の好きな漫画シリーズの1つに基づいていますか?それはピーナッツバターとチョコレートのように聞こえました。完璧なコンボ。しかし、最初のエピソードを終えた後、私はアップルパイとチェダーチーズを初めて食べたような気分になりました。私はそれが好きだと確信しています。2つを別々のエンティティとして好むかどうか疑問に思い、もう一度噛むまで判断を差し控えます。

初心者のために、ここにあります 寓話 一言で言えば:戦争によって故郷から追い出された伝説や民間伝承のキャラクターは、現代のニューヨーク市に定住し、彼らの最悪のことに溶け込んでいます。(漫画を読んでいない友人は、ゲームを次のように説明しました 昔々 、それがHBOにあった場合—私が最初に見たときの私の正確な言葉として、それは私を笑わせました 敷設 ああ、それはディズニーに夢中だった 寓話 。)プレーヤーは、Fabletownの保安官であるBigby Wolf( それを得る? )、それが良くなる前に悪化することは確実である恐ろしいフーダニットを解決するために出てください。おとぎ話の登場人物の存在に惑わされないでください。この物語については何もかわいいことはありません。これは血まみれの、時には残忍な犯罪スリラーであり、怒ったスラム街、孤独な魂、そしてネオンとタバコの終わりがありません。コミックのように、このゲームは子供時代のフィクションと厳しい大人の現実を組み合わせるという素晴らしい仕事をします。ありがたいことに笑い声はありますが、ダイブバーのカウンターと同じくらいざらざらしていてべたつくです。忘れられた物語と捨てられた人々がここでスポットライトのテーマであり、私はこれからのエピソードで多くの重さを予見します。アドベンチャーゲームで誰かを流しの横に投げ込むオプションが与えられたのはこれが初めてだと確信しています。

私がほのめかした予約にもかかわらず、このゲームの品質に疑問を投げかけることはできません。テルテイルは、ストーリーテリングに関して彼らが何をしているのかを知っています。 私たちの間のオオカミ その良い証拠です。私は、彼らがこのジャンルに吹き込んだ新しい生活に感銘を受け続けており、その伝統的な食材を、私の若者のポイントアンドクリックよりも緊張したダイナミックなものに蒸留しています。道徳的に厄介なプレイヤーの選択は、熱狂的な制限時間によってさらに悪化し(さらに悪いことに、私は素晴らしいことを意味します)、あなたの行動の順序は彼らの結果に大きな影響を与える可能性があります。このゲームでは、プロットに焦点を合わせるという名目で、私が通常好きな定番のメカニック(オブジェクトを見つけて組み合わせてパズルを解く)も不要になります。できます。頭の体操を廃止することで、プレイヤーは証拠を検討し、難しい質問をすることに専念することができます。

まさにBigbyWolfに期待するアプローチです。

ストーリーは漫画のイベントの前に行われるため、初心者と長年のファンの両方にとって理想的なエントリーポイントになります。ロック解除可能なキャラクターの経歴は、初心者がスピードを上げるのに役立ちます。コミックを読んでいない場合は、ストーリーに理解できないことは何もありません(ただし、より多くのコンテキストが役立つことは確かです)。それらを読んだ人は、ページが生き返るのを見てキックを得るでしょう(営業所の海賊船! 動いている! )、そしてネームドロッピングとカメオに深く感謝します。ただし、根底にある伝承の知識は両刃の剣である可能性があります。コミックがどのように進むかを知っていれば、劇的な瞬間の影響はかなり少なくなります(の法則は言うまでもありません) 寓話 宇宙)。それでも、前日後に何が起こるかを知っていても、物事を台無しにすることはありません。それはあなたの反応をOHNOから待つようにシフトするだけです、おっ、彼らはそれをどのように修正するつもりですか?いずれにせよ、あなたは第2話に腹を立てるでしょう。

Bigbyとしてプレイすることは、驚くほどユニークな体験でした。私は、キャラクターを導くときに自分の道徳的規範から逸脱することはめったにない種類のプレーヤーです。私は時々自分の快適ゾーンから出るかもしれませんが、ほとんどの場合、私が演じるキャラクターは自分自身と快適に調和することになります。一方、ビッグビーは私がすでに知っている確立されたキャラクターであり、私の典型的な外交方向に彼を押すことは奇妙に感じました。彼の素晴らしい対話の選択はまだBigbyの徹底的なものですが(執筆と声優の両方に賛辞を送ります。私が彼を礼儀正しく向けたときに彼の気性を保つために緊張しているのが聞こえました)、私は自分がしない選択をしていることに気付きました。空白を埋める文字を使用します。承知しました、 最初に推論しようとせずに頭をノックする傾向はないかもしれませんが、Bigby?地獄はい、彼はそうします。それで私は頭をノックしてドアを蹴り、人々にすぐに効果を上げるように言いました。なぜなら私は私ではなかったからです—私はビッグビーでした。ほとんど本能的に、私はその分離が私の通常のプレイスタイルとは大きく異なる行動を正当化することを許可しました。私は他のゲームをそのようにプレイしたことはありません。 私たちの間のオオカミ その爪を深く沈めた。

スポイラーの領域に向かう時が来ました(漫画本の処女、私はこれを十分に強調することはできません)。これがあなたの停止であるならば、私はあなたにこれを残させてください: 私たちの間のオオカミ しっかりしたものです。マイレージは漫画に精通していることによって異なる場合がありますが、いずれにせよ、これは素晴らしい数時間であり、多くの可能性があります。アドベンチャーゲーム、インタラクティブなストーリーテリング、ハードボイルドの犯罪ドラマ、または上記の任意の組み合わせが好きな場合は、これを試してみることをお勧めします。

別れ。

聖パトリックと蛇

残りの皆さんは、白雪姫について話しましょう。

ある意味で、私は1つの孤独な苦情が私のプレイスルーをそれと同じように彩らせたことに腹を立てています。おそらく公平ではありません。今後4つのエピソードがありますが、まだ完了していないキャラクターアークを判断することはできません。特に、どこで終了する必要があるかがわかっている場合はそうです。私がこれから言おうとしていることは、既存のキャラクターへの愛着によって完全に偏っていることを知っています。理想的には、この物語を以前の物語ではなく、それ自体のメリットの範囲内で検討する必要があります。

しかし、私は彼らが白雪姫でしたことは好きではありません。とにかく、まだです。そして、それはすべてを通して私を悩ませました。

雪よりもワクワクした寓話はなかったと思います。コミックには素晴らしい女性キャラクターがぎっしり詰まっていて、スノーは私のお気に入りです。彼女はタフで、機知に富み、完全に欠陥があり、Bigbyに最適なホイルです。彼と同じくらい頑固ですが、頭が熱くならずに冷たくなっています。私はその女性を見ませんでした 私たちの間のオオカミ 、また、いつか敵対者に対する防御を主導するファブルタウンを運営する女性を見たことがありませんでした。この雪は緊張して優柔不断に感じました、そして彼女は他のキャラクターがしたのと同じ親しみを私に引き起こしませんでした。ビッグビーはビッグビーでした。コリンはコリンでした。美女と野獣は美女と野獣でした。しかし、私が彼女を描いているように、雪は雪ではありませんでした。

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さて、公平を期すために、私が彼女をそのように解釈する理由は2つあります。 1つ目は、タイムラインのこの時点で、イカボッドクレーンがディレクターのデスクを持っていることです。彼は、コミックに短時間登場したときにほのめかされた卑劣な上司です。雪は彼の助手です。彼女 持っている 彼女の舌を噛み、彼から指示を取ります。彼女はまた、プレイヤーからの指示をとらなければなりません。コミック本のSnowは、ゲームで彼女がするほど頻繁にBigbyに延期することはありませんでしたが、彼女の意見を最初によく知っておく必要がありましたが、ビデオゲームのSnowはプレーヤーの選択肢を設定するためにあります。雪が紙の上で行うようにビッグビーと一緒に足を下ろすアドベンチャーゲームを想像できますか?ドアを閉め、電話を簡潔にし、性的な緊張を感じるだけの2時間です。絶対に良い読み物ですが、おそらく良いゲームではありません。彼女が自分自身になる前に雪を見るのはクールです。Bigbyがしっかりした主人公の地面にいる必要があるのでクールです。このゲームは私が慣れているアンサンブル作品ではないのでクールです。とは言うものの、Snowがプレーヤーを徹底的にサイドキックすることなく、プレーヤーのエージェンシーの感覚を損なうのを防ぐ方法があったのではないかと思わずにはいられません。コミックでスノーとビッグビーが好きだったのは、どちらかが運転席に座っていても、常に平等に感じられることです。今のところ、私はそれを理解していません。

しかし、私はそうかもしれません。彼らがこれを設定した方法で、Snowは最終的に彼女のいつものワルな自己になる可能性があります。ここには、ジューシーなキャラクター開発の可能性があります。それでも、上で説明したこれらすべての合理的なものを、プレイしたときの感情的な腸の反応から分離するのは困難です。今のところ、私はどこに注意しています 私たちの間のオオカミ 大好きなキャラクターを撮っていますが、私も興味があります。

もっと見るのが待ちきれません。