ゼルダの伝説はこれまでにぽっちゃりリンクを備えていますか?

ゼルダの伝説ムジュラのゴロンリンク

アリストジェシカA.M.最近、リンクのファンアートを投稿しました ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Twitter上で。ジェシカは有名なアーティスト兼アニメーターであるため、彼女のアートはすでに注目を集めていましたが、さらに注目を集めたのは、ジェシカがリンクを再設計した方法でした。

ツイートでジェシカを引用すると、BOTWをプレイしていたときは、ボリュームのあるクリーミーな大根のスープと肉/卵/米と塩味のステーキを作り、スタミナをレベルアップする代わりに、常にそれらを大量に使用します。すべての巨大な武器、すべての金属の鎧、すべての料理、まあ…ストロンク

ジェシカが書いたものは、フィクションの体の多様性が極端に不足しているため、多くの人々の心を打った。非常に多くの場合、男性のファンタジーヒーローは均一です:世界の重荷を引き受ける痩せたまたは彫りの深い男性。これは特にファンタジービデオゲームに当てはまります。 ドラゴンエイジウィッチャー 、および エルダースクロール 多くの場合、体のサイズのばらつきは最小限に抑えられます。より重いキャラクターが現れるとき、それらは通常、最悪の場合貪欲で貪欲であるか、せいぜい陽気で楽しい愛情のあるものとして提示されます。これらはステレオタイプです。

このファンアートについて私を驚かせたのは、その上に社説全体を書くのに十分でしたが、コンテンツと幸せなリンクが彼の恥ずかしがらない栄光の中でどのように見えたかでした。彼はゲームと同じ性格を持っています。彼はただ強くて丈夫です。

それは疑問を投げかけます:すべきです ゼルダの伝説 シリーズはこれまでぽっちゃりリンクを備えていますか?

リンクは以前に変更されました

ウィズオールブラックキャスト

多くのファンは、 ゼルダの伝説 一貫した設計を維持します。ゼルダ、リンク、ガノンドロフの各化身を分割する何世紀にもわたる歴史改変にもかかわらず、キャラクターは同じように見えますよね?

違う。

森の小屋のパロディ

リンクの各バージョンを見ると、それぞれが異なって異なっているように見えます。ファミコンのタイトルからのオリジナルのリンクは、オレンジ色のアンダー衣装と長い鼻を誇っていました。 風のタクト リンクは標準のデザインとは非常に異なって見えるので、彼は別のキャラクターとして数えます 大乱闘スマッシュブラザーズ

しかし、私たちの目的にとって最も興味深いバージョンのLinkは、 時のオカリナ そして マジョラの仮面 。ヒーロー・オブ・タイム自身、いくつかの異なるルックスを誇っています。オカリナでは、リンクは男の子と大人の両方のように見え、両方の反復で非常に異なって見えます。に マジョラの仮面 、変換は続行され、リンクはどのマスクを着用しているかに応じていくつかの変換が行われます。

マスクの場合、各リンクの再生は異なります。さまざまなスキルが強化されます。ゴロンフォーム(上部に描かれている)は、より厚く、より強力なビルドのリンクを備えています。究極のマスクであるフィアースディティマスクは、リンクを破壊のバフ神に変え、ボスを簡単に倒すことができます。リンクを変換するというこのアイデアも消えませんでした。最も記憶に残るのは、 トワイライトプリンセス リンクがオオカミに変身し、リンクを非常に良い男の子としてさらに固めたのが特徴です。

これらの変更は、リンク変更の衣装よりも重要です。これは、すでに行われている機能です。 ブレスオブザワイルド 規範からの大きな逸脱。リンクが体重をかけることは、リンクがデクスクラブに変わるよりもはるかに正常です。

ゲームプレイの質問

社会的影響に移る前に、これがゲームにどのように影響するかを見てみましょう…ゲームとして。ゲームプレイの観点から、ぽっちゃりしたリンクはいくつかの興味深い可能性を提供する可能性があります。に ブレスオブザワイルド 、リンクの能力はゲームの進行に応じて変化します。リンクはゲームの開始時にはほとんど登ることができませんが、終わりに向かって、山をスケーリングすることができます。この進行感はチャートに反映されますが、視覚的には反映されません。

パフォーマンスの点でキャラクターの改善は素晴らしいですが、その変化を物理的に反映することで、ゲームの没入感が増します。リンクは、目に見えて強くなる前に、細い小さなエルフとしてゲームを開始できます。おそらく大したことではありませんが、リンクがより頻繁に筋力を使用する傾向がある場合、おそらく彼はより強い筋肉、または少なくともより明確な筋肉を成長させることができます。

同様に、 ブレスオブザワイルド 、料理と食事は大きな要因です。バフを提供し、スタミナを回復し、リンクを暖かく保ちます。おそらく、ボリュームのある食べ物をたくさん調理すると、他の方法でリンクに影響を与える可能性があります。ゲームがこれを行ったのはこれが初めてではありません。 グランドセフトオート:サンアンドレス そして シムズ どちらも同様のゲームプレイ機能を備えていました。

しかし、これはゲームプレイにどのように影響しますか?おそらく、それは要素や損傷に対する追加の保護を提供し、リンクを以前よりも強力なヘビーヒッターにする可能性があります。あるいは、これはリンクの再生方法に変更を加えず、変更は完全に表面的なものになるでしょう。しかし、それで何?なぜファンはどちらの方法でも気にする必要がありますか?任天堂がリンクを大幅に変更する努力をする必要があるのはなぜですか?

プレイヤーにとっての意味

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最終的に、これらの追加機能はすべて、プレーヤーにとっての意味に次ぐものです。リンクは、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的なキャラクターの1つです。リンクの個性、外観、物語における役割に関連して行われる多くの選択は、設計上、プレーヤーが自分自身を彼に投影しやすくするためのものです。特に初期のゲームでは、リンクはあなただけであり、王女を救うための探求に出かけます。

しかし、時が経つにつれ、リンクのキャラクターはより明確になりました。少なくとも、彼は単なるビデオゲームのアバターからゲームカノンの最愛の人物になりました。ピクセル単位では、彼はこのしゃがんだ、わかりにくいキャラクターでした。ゲームのグラフィックが改善されるにつれて、リンクはより具体的に感じられました。

そのため、リンクは自己挿入から離れました。 ゼルダの伝説風のタクト 大幅に再設計されたリンクを、たくさんの個性で表現します。その後、リンクの性格は、しばしば対話なしで、それ自体で明確になりましたが、それでも人々は彼と同一視したいと思っていました。

ここで部屋の中の象について話しましょう。表現は、プレーヤーの検証と権限付与を支援するために非常に重要です。とても簡単です。あなたはしません 必要 ゲームを楽しむためにあなたのように見えたり振る舞ったりするキャラクターですが、できれば本当にいいです。ビデオゲームには多様なアバターが増え続けており、多くのゲームでは、プレーヤーがより親密に識別できるキャラクターを作成できるように、さまざまなカスタマイズオプションが用意されています。

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ブレスオブザワイルド キャラクターの衣装オプションを使用して、フランチャイズのカスタマイズへの第一歩を踏み出しました。ただし、リンクのビルドを変更して、リンクをより強く、より重くするなどの機能は、リンクをよりリアルに感じさせるのに大いに役立ちます。彼の体は変化する可能性があり、それは彼をよりリアルに、より脆弱に感じさせるだけでなく、はるかに強力になります。

ぽっちゃりしたリンクに人々が積極的に反応しないことに疑問がある場合は、ジェシカA.M.の元のアートワークに戻りましょう。コメントの多くは、新しいリンクのデザインに肯定的に反応し、リンクはそれらのように見えたと述べました。自分のように見える人を見ると、社会で恥ずかしい思いをしている自分の体について、気持ちが良く、強く、正当であると感じました。しかし、それはまた、多くのコメント投稿者が、新しいリンクが本当に、一般的に本当に良さそうだと単純に思っていたことにも役立ちました。

理由が何であれ、リンクが彼の従来の外観とは異なって見えることを望んでいる聴衆がいます。任天堂はそれをしますか?おそらく。可能性は低いですが ブレスオブザワイルド 任天堂がオリジナルのゲームをどれだけ革新するか、そしてそれがどれほど成功するかを示しています。ハイラル全体での彼の多くの冒険において、将来がリンクに何をもたらすことができるかはまだ分からない。

(画像:任天堂)

アンソニーグラムリアはのために書いています CBR ScreenRant アニメフェミニスト 、および ボーカル 。彼はMFAの卒業生であり、執筆やあらゆる種類のファンダムに熱心に取り組んでいます。 TwitterのCheckoutで彼をフォローできます。 @AGramuglia

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