アサシンクリード3のようなアメリカ独立戦争時代のビデオゲームが他にないのはなぜですか?

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の最新のエントリの最近の確認 アサシンクリード frachiseは中に起こっています アメリカ独立戦争 多くの話と興奮をかき立ててきました。 アサシンクリード3 (これは実際には5番目です アサシンクリード ゲーム)はついにシリーズを新しい領域に押し込み、エツィオとの3回の連続したゲームの後に新しい暗殺者を紹介し、それをまったく新しい大陸にもたらします。アメリカ独立戦争の設定は、特にここGeekosystemで、その可能性だけでなく、ゲームの世界での新鮮さのために、大きな興奮に見舞われました。 とにかく、アメリカ独立戦争中にもっと多くのビデオゲームが設定されなかったのはなぜですか?

皮肉なことです本当に アサシンクリード3 アメリカ独立戦争は私たちアメリカ人にとって最も古い物語であるにもかかわらず、の設定は刺激的で新しいようです。[1]共通点がある。アメリカ独立戦争は事実上私たちの文化の起源であり、それによって私たちが今日のようになった戦いでした。米国の比較的ナショナリズムが低く、パーティーに遅れる海外での戦闘を踏みにじる第二次世界大戦のビデオゲームの過剰を考えると、少なくとも 触れた 私たち自身の土地でここで起こった独立と自由のための象徴的な戦いについてですよね?あなたが本当にそれを掘り下げるとき、私たちがそうしなかったことはそれほど驚くべきことではありませんが、それでもその理由を考えるのは興味深いことです。

まず第一に、あなたは機械的な懸念を持っています。学校で覚えていると思いますが、他に何も覚えていません。 愛国者、 しかし、アメリカ独立戦争の時、標準的な軍事手順(少なくともイギリス人にとって)は、かなり不正確で、低距離で、ゆっくりと再装填する武器の使用と、広い野原で特に派手な戦いをした歴史を中心に構築されました。基本的に、列に並んでいて、列に並んでいる他の男を撃つことがたくさんありました。あなたはおそらくその理由を想像することができます コールオブデューティ:アメリカ独立戦争 存在しません。それは、特に簡単に死ぬことのなかった戦争のスタイルでした。私たちが南北戦争まで実際にはありませんでした 最後に 私たちのシステムからそれを取り出しました。

そうは言っても、アメリカ独立戦争は、ゲリラ戦の急成長する戦術の素晴らしいショーケースでもありました。今 それ もっと面白そうですね。もちろんそうですが、私たちの手にはまだ少し複雑な問題があります。あれは何でしょう?マスケット銃は本当にひどいです。マスケット銃は当時広く使用されていた兵器でしたが、特に優れた武器ではありませんでした(現代の観点からは、 特に 現代のゲームの観点)。まず第一に、それらは前装式でした。つまり、リロードプロセスは遅いことに加えて、複雑でもありました。時間がかかっただけでなく、集中力も必要でした。 FPSでマスケット銃を振り回し、ショットごとにリロードするために1分近く停止する必要があるだけでなく、リロードミニゲームをプレイしている間も完全に無防備なままでいることを想像してみてください。それに加えて、マスケット銃のライフリングの欠如は、マスケット銃の一般的な不正確さと範囲の欠如に貢献しました。その不正確さは たぶん......だろう ゲームの仕組みとして働いていると、サイコロの目で精度が決まるRPGベースのシューティングゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、ショットを丹念に並べ、ダイボタンを押してからターゲットを狙うことができます。 ない ダイは人工的なハンディキャップのように感じるので、信じられないほどイライラすることがあります。

確かに、これらの問題はどちらも、今日ではほとんどのAAAタイトルがシューターであるか、少なくとも何らかのシューティングを伴うという考えに大きく基づいています。アメリカ独立戦争がFPSとして悪いからといって、それが優れたRTSやRPGさえも作れないという意味ではありませんが、いくつかの優れたリアルタイム戦闘(最も広く人気のある種類である射撃)を組み込むことは困難でした。 1770年代のゲームの障害はまだあります。もちろん、 アサシンクリード サードパーソンのキャラクターアクションステルスゲームになることで、問題を簡単に回避できる便利な機能を備えています。 身をかがめる 撮影から。発砲の遅い武器を扱い、フェイスハッチングでそれを補うことができるフランチャイズがあるとしたら、それは アサシンクリード 、そしてそれはまさにアメリカ独立戦争の設定が求めているものです。

機械的な懸念はさておき、アメリカ独立戦争を歴史の中で少しトリッキーな時代にするもう1つの小さな詳細があります。確かに無謀な放棄で殺すための大きな悪がありました、しかしその大きな悪はイギリス人でした、そしてあなたが知っていると私が確信しているように、イギリス人はまだ周りにいて一般的に友好的です。実際、彼らは今や私たちの仲間のようなものです。言うまでもなく、扱いが不十分だと、全体が少し厄介になる可能性があります。

比較のために、古い第二次世界大戦の事に戻りましょう。第二次世界大戦のゲームでは、あなたはナチスを虐殺しています。良い!それらのナチスを殺しなさい!ナチスは邪悪です!あなたが殺していないことは注目に値します ドイツ人 あなたが殺しているのと同じくらい ナチス 。ドイツ人はまだ周りにいます。ナチス(ほとんどの場合)はそうではありません。ドイツ人を除いて、ナチスへの憎しみで誰かを怒らせるのは簡単ではありませんが、それは彼らが男たちに愛情を持っているからではなく、ナチズムに対処しているからです まったく ドイツのタブーのビットです。

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そうは言っても、アメリカ独立戦争では、イギリス人のレッドコートを虐殺しているのです。確かに、イギリス帝国はそうではありません かなり 私たちが今日知っていて愛しているのと同じ仲間ですが、その区別はドイツ人とナチスの区別よりもかなり少ない白黒です。ええと言えないという事実、「イギリス人」はもう存在しないので、原型として私たちは彼らとやりたいことを何でもすることができます。ストーリーの観点から、紛争全体が少し複雑になります。アメリカ独立戦争はおそらくそうではありません かなり 第二次世界大戦がそうであるように、ガンホーのような殺害のすべての物語にふさわしいものとして。ガンホー、すべてを殺すことが正確な表現方法だと言っているわけではありません どれか 対立、それが もっと少なく ここでは他の場所よりも適用できます。注目に値することも アサシンクリード3 ユービーアイソフトモントリオールから来ており、イギリス帝国主義とのカナダの関係はアメリカの関係よりもさらに新鮮です。そうは言っても、ゲーム開発者が積極的な恨みを抱いているとは思えません。

繰り返しますが、 アサシンクリード フランチャイズは、この種の奇妙な灰色の領域に対処するために、そして1つ以上の方法で特によく装備されています。まず第一に、彼らはその全体の暗殺者対テンプル騎士団のものに頼ることができるので、彼らは誰もがそのように道徳的に異なる善と悪のカテゴリーに効果的に後付けすることができます。第二に、そしてもっと興味深いことに、 アサシンクリード ゲームには、少なくとも政治的闘争と権力のダイナミクスに触れてきた歴史があります。つまり、 アサシンクリードブラザーフッド 、あなたはマキャヴェリの仲間であり、マキャヴェリズム対策の相対的な長所と短所について話し合った。

そのような前例が以前のゲームで設定されているので、 アサシンクリード3 大きな古い道徳的な絵筆をむち打ちすることなく、またはでアメリカ独立戦争の複雑な側面にアプローチする可能性と能力を持っています 少なくとも アサシン対テンプル騎士団の関係で使用するために、大昔の道徳的な絵筆をむち打ちするだけです。彼らはこの可能性にも賛同しているようです。ネイティブアメリカンの子孫層の主人公を、まったく異なる独自の動機、欲求、トマホークのセットにするという決定です。 アサシンクリード3 準備ができていて、少し灰色の色合いで遊んで喜んでいるように見えます。ネイティブアメリカンの友達になってしまうだけではないことを願っています。

とにかく、アメリカ独立戦争はビデオゲームの舞台として確かに多くの可能性を秘めています。アメリカ独立戦争が持つ可能性は、西洋のゲーム開発者が直面する傾向がある他の歴史的な出来事とは明らかに異なる可能性の味です。ゲームプレイの観点とストーリーの観点の両方から、アメリカ独立戦争は、ビデオゲームの比喩のプレイブックから直接引き出すことができる解決策を必ずしも持っていないいくつかの課題を提示します。そういうわけで、うまくいけば、彼らは時代の正義を行い、この時代の作品のビデオゲームでボールを転がし続けることができます。 黒い そして レッド・デッド・リデンプション 。そして何よりも、 アサシンクリード3 ビデオゲームの世界をもっと顔をしかめることに本当に開放することができます。なぜなら、本当に、どうして私たちはそれをあまりにも多く持つことができるのでしょうか?

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1.簡潔にするために、米国市民をアメリカ人と呼びます。カナダ人、私はあなたが技術的にもアメリカ人であることを知っています。そして、そのことについては、残りのすべてが南にあります。私たちは、ユーザーにとって良い、排他的な呼称を持っていません。あれはかなりグロスですよね?

ウー!わくわくする!

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