私たちの間でビデオゲームは何ですか、そしてなぜそれはどこでも突然ですか?

私たちの間で人気のある新しいマフィアスタイルのビデオゲームです

最近、Twitterフィードで、10万件以上のいいねが入った見慣れないミームが見られるようになりました。これらのツイートは通常、かなり古い学校のビデオゲームのように見えるもののスクリーンショットを特集し、脚のあるカラフルな塊に主演しました。私は興味をそそられました。何が起こったのですか?

ミームはの派生物であることが判明しました 私たちの間で 2018年に最初にリリースされたオンラインマルチプレイヤーソーシャルディダクションゲーム。ゲームの人気は今月爆発し、 私たちの間で 文化用語集に。 私たちの間で 現時点では非常に人気があるため、開発者であるInnerSlothは 発表されたばかり 予定されていた続編がキャンセルされたため、既存のゲームで作業を続けることができます。

の天才と中毒性のプレイアビリティ 私たちの間で 有名なパーティーゲーム、マフィアからインスピレーションを得ているようです。マフィアは、ワーウルフまたはシークレットヒトラーとしても知られています。最近マフィアをプレイしたことはないかもしれませんが(パーティーや対面ゲームを覚えていますか?)、不吉なアジェンダを持つ少数の埋め込みプレイヤーがそれを実行しようとし、残りは犯罪者を推測しようとするという前提を覚えているでしょう。 … その中で。うん!これがの要約です どうやって 私たちの間で 動作します

私たちの中には、4〜10人のプレーヤーをサポートするマルチプレーヤーゲームがあります。これらのプレーヤーのうち1〜3人が各ゲームでランダムに選択されて詐欺師になり、残りはクルーメイトになります。 […]詐欺師には、クルーメイトと溶け込み、マップのシステムを妨害したり、ベントを通過したり、他の詐欺師を特定したり、クルーメイトを殺したりするための偽のタスクリストが与えられます。プレイヤーが死ぬと、彼らは幽霊になります。幽霊は壁を通り抜ける能力を持っていますが、限られた方法でのみ世界と相互作用することができ、他の幽霊を除いて誰にも見えません。ゴーストを除くすべてのプレーヤーの視界は限られており、ゲームのトップダウンの視点にもかかわらず、周囲の特定の距離しか見ることができません。

マフィアのゲームが一般的にそうであるように、それは本当に楽しいように聞こえます。しかし、2年前のゲームが突然成層圏に突入したのはどうしてですか?

ビデオゲームストリーマーとその視聴者に感謝の意を表しているようです。当初は韓国とブラジルで、ストリーマーによるプロモーションとプレイ時間が増えたことで、ゲームの認知度が高まりました。世界中で多くのフォロワーを持つストリーマーは、過去数か月にわたってゲームに参加し、 私たちの間で ウイルスヒットに。 私たちの間で 9月にTwitchで最も視聴されたゲームになり、視聴回数は7月の初めの数百から8月の10万に急増しました。ここの数字はかなりおかしくなり始めます、 PCGamerが報告するように

月末までに、ソーダポッピンは631,000時間のAmongUsの総再生時間を記録しました。次は韓国のストリーマーd_obbyで、36万時間でした。 Among Usの成功の過小評価されている部分は、その言語サポートです。英語、ポルトガル語、スペイン語、韓国語で利用できます。

2つのルールを作ったのは誰ですか

さらに、参入障壁は低く、ほとんどのコンピューターシステム(はるかに古いモデルでも)やスマートフォンでゲームをプレイできます。

PC Gamerはさらに、次のように指摘しています。 私たちの間で 新たに発見された人気は適切なタイミングでヒットし、現在の状況の産物でもあります。

Among Usの成功の大部分は、マフィアが楽しく、無限にプレイできるゲームであるということです。それは大きなグループにうまくスケーリングします。誰を信頼するかを決めようとするのは常に緊張しています。殺人を免れ、チーム全体を無実のプレーヤーに向けることは常にスリルです。

むかしむかしルフィオ

しかし、2020年には、少なくともコロナウイルスがまだ猛威を振るっている米国では、狼男のようなゲームを直接プレイするために集まるという選択肢は実際にはありません。現在、私たちはほとんどのソーシャルインタラクションがズームやボイスチャットで再生できるように準備されています。また、AmongUsは友達との簡単な笑いの生成者です。

9月、このゲームはGoogleAndroidストアからの驚異的な1億回のダウンロードに達しました。 1億ダウンロード!そのため、最近ソーシャルメディアで見たミーム、スクリーングラブ、解説、さらにはクルーメイトのファンアートが急増しています。ゲームコミュニティに参加していない私たちにとっては、どこからともなく思えるかもしれませんが、 私たちの間で 上昇はしばらくの間構築されています。

ゲームの成功は真のウイルス現象であるように見え、パス内のすべてを消費するまでゆっくりと、しかし着実に広がります。 a)楽しい前提b)世界的大流行とc)インフルエンサーの使用の組み合わせは、すべての予想を超えてこのことを爆破しました。続編の計画は現在保留されており、既存のゲームのコードベースを構築し、コンテンツと機能を追加することに賛成しています。これはおそらく賢明なことです。まったく新しいゲームに移行するようプレイヤーに依頼するよりも、この継続的な感覚を維持する方がよいでしょう。 InnerSlothの 現在のチーム また、3人だけの小さな人ですが、将来的にはもっと多くの人に会えると思います。

マジック ザ ギャザリングの発売日

ご存知かもしれませんが、私はゲーマーではありませんが、 私たちの間で 、そしてプレイする準備ができています。アクセスしやすく、隔離された散在する友人と交流する楽しい方法を提供できるのが気に入っています。そして、宇宙で詐欺師を追い詰めるというアイデア、または自分自身がしばらくの間悪者になるというアイデアを好きではない人はいますか?少なくとも、次のようなミームをよりよく理解するようになるかもしれません。

(( 私たちの間で 経由 PCゲーマー 、画像:InnerSloth)

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