バルブは彼らのゲームがWindows7よりもLinuxでより速く動くと言います

バルブ honcho Gabe Newellは、Windows 8のリリースですべての終わりを予測しており、彼らは努力を集中してきました。 Linux 。しばらくの間、Valveのデジタルゲーム配信プラットフォームであるSteamがLinuxに登場すると聞いていましたが、ValveのLinuxブログの最近の更新により、彼らは次のように主張しています。 彼らのゲームは、Windows7よりもUbuntuで高速に実行されます

Linuxに登場するSteamは、無料またはオープンソースのオペレーティングシステムを好むゲーマーにとっては朗報ですが、OS Xゲーマーは、Steamがオペレーティングシステム上にあるからといって、必ずしもゲームが続くとは限らないことにすぐに気付くでしょう。 Steamはゲームを作りません 互換性があります 、それは既存のゲームを作るだけです 利用可能 1つの単一のクライアントで。確かに、Steamがオペレーティングシステムで利用できる場合、開発者がゲームをそのオペレーティングシステムに持ち込む可能性が高くなるため、Linuxゲーマーには少し楽しみがあります。

による ポスト Valve Linuxブログで、Linuxゲーマーが楽しみにしている他のことは、ValveゲームがWindows7よりもLinuxで高速に実行されることです。Valveは 左4デッド2 64ビットのWindows7および32ビットのUbuntu12.04。ハードウェア、Intel Core i7 3930k CPU、NVIDIA GeForce GTX 680ビデオカード、および32 GBのRAMは、両方のオペレーティングシステムテストで同じでした。

ハンガー・ゲームとジョニー・ブラボー

チームが最初にWindowsセットアップでゲームをテストしたとき、彼らは毎秒270.6フレームを管理していることがわかりました。彼らが最初にUbuntuでゲームをテストしたとき、彼らは面白いことに1秒あたり6フレームしか管理していませんでした。彼らは、これが最初のテストで新しいオペレーティングシステムに移植されたゲームの典型であると私たちに保証しました。より多くのLinuxに適した機能を使用するようにメモリアロケータを変更し、ドライバの互換性を改善し、ドライバの問題を減らすなど、Linuxの互換性を微調整した後、チームはWindows7のテストよりも303.4フレーム/秒以上多くの303.4フレーム/秒を送り出すことができました。 。

Ubuntuのスピードバンプの理由は? UbuntuはOpenGLを使用しますが、Windows7はDirect3Dを使用します。バルブは、Windows 7のDirect3Dで、バッチごとに数マイクロ秒のオーバーヘッドが追加されていることを発見したと述べました。これらの余分なマイクロ秒は、WindowsのOpenGLにも表示されないため、特にオペレーティングシステムとしてのLinuxがValveゲームの実行に適しているわけではありません。 WindowsがDirect3Dの使用を採用しているだけであり、Windows上のDirect3Dは、ValveがLinux上でゲームをより良く実行するために努力しているだけでなく、ハードウェアメーカーと直接協力している場合、Linux上のOpenGLよりも良い結果を生成しません。可能な限り多くのパフォーマンスを探すのに役立ちます。

ただし、独自の調整を行わずにゲームをインストールするだけのカジュアルなエンドユーザーに関する限り、ValveはWindows7よりもUbuntuでゲームを高速に実行できます。

OK Google, 冗談を言って

(経由 ValveLinuxブログ )。

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