バルブのDotAが商標の反対に対応

より多くのゲームのアイデアが好きな人はたくさんいます 古代人の防衛 (愛情を込めてDotAとして知られています)は非常にエキサイティングなので、ゲームメーカー バルブ DotAの開発者の何人かを買収したという発表は、彼らがまさにそれを行うことができるように、楽観的に迎えられました。

しかし、Valveは彼らに電話することを計画しています エンシェントオールスターズの防衛 、および ライアットゲームズ 、DotAのメーカーに触発された(控えめな表現の何か) リーグ・オブ・レジェンズ、 名前の使用を感じます 古代人の防衛 制限されるべきではありません。 スティーブメスコン ライアットゲームズの PCGamer

何百人もの人々が貢献したものの名前を1つの会社が管理しているという考えは驚くべきことです。 DotAは常にコミュニティが所有する製品であり続け、モッダー、独立した開発者、ゲームファンは、好きなだけ変更してプレイし続けることができると思います。 Guinsooと私は、DotAの名前が、無料でプレイでき、自由に変更および拡張できるコミュニティプロジェクトとして、永続的に存続することを望んでいました。

DotAとは何ですか?それがとても人気があるのなら、なぜその名前はすでに商標登録されていないのですか?答えは非常に興味深いものであり、オンラインPCゲームの業界と文化の独自の側面に根ざしています。

ほとんどのもののように、それはブリザードを含みます

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DotA のmodです ウォークラフトIII 、のためのmodに大きく影響を受けた スタークラフト 、ただし、一部のユーザーによって更新および拡張されています ウォークラフトIII のユニークなメカニズム、つまりヒーローユニット。の通常のゲームで ウォークラフトIII 、あなたは軍隊を作り、それをあなたのヒーローユニットと共に他の軍隊との戦いに導きます。 ウォークラフト のヒーローユニットは、より伝統的なロールプレイングゲームのキャラクターのように効果的に機能しました。経験とレベル、新しい能力を獲得し、アイテムを装備することができました。

DotA の軍隊建設の側面のほとんどを取り除いた ウォークラフト 。代わりに、DotAのゲームは、単一のヒーローユニットを平準化し、他のオンラインプレーヤーと協力して、他のプレーヤーによって守られていたマップの反対側の隅にある古代の建物を破壊してから、自分のチームを破壊することでした。古代。

その後、DotAは本当に人気になりました

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DotAは、次のような由緒あるタイトルとともに、LANパーティーのゲームになりました。 スタークラフトウォークラフトIII 自体、 運命 そして 地震 。ブリザード、のメーカー ウォークラフトIII 、彼らの最初の公式コンでDotAトーナメントを特集しました。これはどのゲームにとっても印象的ですが、DotAは に対して 。専用のコミュニティによって完全にサポートされている、開発予算、スタジオの支援、および保証されたメンテナンスのない既存のゲームへの変更。

それが、一言で言えば、その名前が理由です 古代人の防衛 商標登録されたことはありません。これまで公式ゲームではありませんでした。 リーグ・オブ・レジェンズ 本質的に同じゲームであり、拡張され、ブリザードから独立しています ウォークラフトIII DotAをヒットさせたのと同じコミュニティを活用するためにRiotGamesによって作成されたクライアント。

そして、Riot Gamesでさえ、Valve( ポータルチームフォートレス2 、および 人生の半分 )そのような歴史的に人気のある種類のゲームプレイを引き受けます。彼らは彼らがしたように、彼らに新しい名前を選んでもらいたいだけです。

モッディング

PCゲームのmodコミュニティは非常に興味深いものであり、多くのmod開発者が、支払いや報酬をあまり期待せずに、世界最高のゲームメーカーの一部によって既存のゲームに素晴らしい改善をもたらしています。通常、人々が実際にオンラインゲームを作るのはコミュニティだと言うとき、それは比喩です。では、コミュニティが最初にゲームを作ったとき、誰がゲームの名前を所有しているのでしょうか?

私たちが見つけるかもしれないように見えます。

(( PCGamer 経由 Kotaku 。)