米国では新しい美少女戦士セーラームーンのビデオゲームはありません。その理由は次のとおりです。

タクミヤゾエというバンダイナムコ代表のようです いくつかの発言をしました 先週末のプレスイベントで、新しいセーラームーンのビデオゲームに突然の関心があることを示唆しています。

友達と大きな劇場に行って見に行った時のことを思い出しますエイリアン二回目。私たちは群衆の大多数の上の後ろに座って、バークがフェイスハガーのスタシスチューブに近づきすぎる最初のメドラブシーンまで待ちました。劇場全体が一気にジャンプした。それは貴重でした。

私たちは何が起こるかを知っていました。観客が映画を体験するのを見るのは、映画自体よりも面白かったです。

新しい人々がセーラームーンにビデオゲームへの適応を許可しようとするのを見るのも同様に面白いです。私は何が起こるかを正確に知っています。 その本を書いた

私の最初の手がかりは、宮添の微妙だがなじみの深いものでした。 アメリカのファンを非難する 美少女戦士セーラームーンが米国で失敗したとされているため、ファンがゲームをサポートすることを知りたいと宮添氏は言います。確かに。

私は1997年以来、英語の美少女戦士セーラームーンのビデオゲームを作るためのあらゆる試みに個人的に関わってきました。テレビの評価が3倍になる直前の2000年に、キャラクターのライセンスを取得しようとしました(私が予測したイベント)。タイミングが間違っていた。

メアリー・スーとは?

私はDICに雇われ、2002年にゲームボーイのタイトルプロジェクトを立ち上げました。ライセンスで時計が切れました。

私は2010年に東映からiPhoneゲームを作るように言われました(あなたはそれについて知らなかったでしょう?)。なぜ、私はモックアップを依頼して、15ページのビジネスプランを書きました。あなたは邪悪な魔法の図書館レベルを見るべきでした!拒否。

Crystalが最初に放映されて以来、私はVizMediaと権利について話しました。セーラームーンは2014年半ばから放送されています。ゲームはもうありますか?いいえ。ただし、公式Webサイトにはまだ2つのComingSoonページがあります。

1997年に3VRタイトルの開発者と、2011年にイタリア語のタイトルをライセンスした会社の責任者の両方にインタビューしました。私が学んだことが1つあるとすれば、それは次のとおりです。

英語のセーラームーンのビデオゲームは他にありません。

セーラームーンの日本国外でのマーチャンダイジングの取り組みが列車事故であり、今後も続くという現在証明されている事実はさておき、これらのキャラクターの権利の責任者は、単に日本国外の市場を気にしません。

私はセーラームーンのライセンス構造の内外に適切な情報源を持っており、日本のライセンサーは米国をせいぜい流通市場と見なしており、さらに米国のライセンシーとの重要な接触を避けたいと考えているようです。

彼らがゲームを望まないということではありません。彼らは気にしません

これは、セーラームーンが米国で成功する可能性があると彼らが信じていないためかもしれません。私は彼らが間違っているという証拠を持っています。私の本で指摘しているように、 美少女戦士セーラームーンの信じられないほどの秘話 、これらのキャラクターは、アメリカでナンバーワンのケーブルチャンネルを構築するのに役立ちました。美少女戦士セーラームーンがやってきた 宇宙を支配する1回の電話で ポケモンと並んで。実は、ポケモンファンの皆さんには、美少女戦士セーラームーンに感謝の気持ちを込めています。彼女がいなかったら、あなたの好きなポケットモンスターはまだ町田のどこかのファイリングキャビネットにいるでしょう。

それはまた、プロパティの真の所有者がそれを適切に管理することができないか、または望んでいない可能性があります。

DICエンターテインメントを除いて、アーウィントイを主張する人もいますが、セーラームーンの権利は1990年代後半に誤って扱われ、現在は誤って扱われています。このプロパティを所有している人は、数十億ドルのフランチャイズを数十億ドルの米国のビデオゲーム業界と組み合わせるのではなく、コスチュームジュエリーとキャラクターの彫像の膨大なカタログを構築するポケットチェンジを獲得することにはるかに興味があります。

ビデオゲームは、映画と同じようにマーケティング手段です。ああ、そうです。美少女戦士セーラームーンも映画だったかもしれない。実際、セーラームーン、ピクサー、ディズニーは、私が2番目の英語のビデオゲームを作ろうとしていた頃、日当たりの良い南カリフォルニアの高速道路のすぐ上で同じ住所を持っていました。なぜ、ジーナ・デイビスはクイーン・ベリルの役割に興味があるとさえ噂されていました。

しかし、そうではありませんでしたし、そうではありません。映画はありません。ノーゲーム。

最初の英語のライセンスが期限切れになる直前に、私の会社はジェミニプロジェクトと呼ばれる調査を実施しました。私たちの目的は、英語の美少女戦士セーラームーンのビデオゲームへの関心を測ることでした。調査では2900を超える回答が得られ、その97%が、目に見えない美少女戦士セーラームーンのゲームサイトを購入すると述べています。

アンケートの回答も印刷しました。その結果、1フィート近くの高さの紙の束ができました。 1300ページ。私はその紙の束をクローバーウェイでの会議に(11分間のアニメーションプレゼンテーションとともに)運び、テーブルに落としました。かなりしっかりとした音がしました。クローバーウェイの代表者に、ご列席の皆様、あなたの市場の音だと言って、私たちのアイデアを発表しました。彼らのメッセージは「ゲームが欲しい」です。

マコ・モリ パシフィック・リム アップライジング

ねえ、それは完全な失敗ではありませんでした。東映のクリスマスカードリストに載りました。

12年後、私たちは別の調査を実施しました。 マゼランプロジェクト 。同じ目的。これは、好みのゲームタイプとプラットフォームを含むように拡張されました。それはの続編でした 私たちの本のクラウドファンディングキャンペーン 。私は2つの調査について2冊目の本を書きました 静けさに戻る 。私たちが学んだことに驚かれると思います。

これらの2つの調査は、この物件に対してこれまでに実施されたタイプの調査の中で最大および2番目に大きいものです。タイトルを獲得する前に、最初のゲームのコピーを3000部近く販売しました。

しかし、それは起こりません。

美少女戦士セーラームーンのゲームは売れないと信じている人はたくさんいます。彼らは間違っています、そして私はそれを証明することができます。

美少女戦士セーラームーンはビデオゲームとしては機能しないと信じている人はたくさんいます。それらも間違っています、そして私はそれを証明することができます。

美少女戦士セーラームーンがクリスタルシリーズと600ページのコスチュームジュエリーカタログでうまくやっていると思う人はたくさんいます。そうではありません。

知るか;多分宮添拓が聞いてるの?もしそうなら、私は彼にメッセージがあります:私に電話してください!美少女戦士セーラームーンのビデオゲームをクラウドファンディングすると、1週間で7人の数字が上がります。そのような予算で、美少女戦士セーラームーンのファンになるゲームを作ることができました喜びで泣く

そのとおり。あなたはあなたのゲーム、バンダイナムコを持つことができます、そしてそれはあなたに1セントもかかりません。ブリザードに売り込むかもしれません。彼らも高速道路のすぐ上にあります。

しかし、それは起こっていません。

セーラームーンのライセンサーが物件を真剣に受け止め始め、日本とイタリア以外でのキャラクターの人気に関する事実に気を配ることをいとわないとき、彼らはある程度の進歩を遂げる可能性があります。

ライセンサーが自分のライセンシーとの競争をやめると、セーラームーン市場は改善するでしょう。

ライセンサーが1992年のイベントを取り戻そうとするのをやめ、2015年のフランチャイズの構築を開始すると、より良い結果が得られます。

しかし、それは起こりません。美少女戦士セーラームーンは、ビデオゲームの世界から永遠に取り残されます。申し訳ありません。

でもねえ、それまでの間、メドラブでもう少し面白い瞬間を過ごすことができるかもしれません。

セオドアジェファーソンはの著者です 美少女戦士セーラームーンの信じられないほどの秘話 そして 静けさに戻る DICエンターテインメントの元マーケティングコンサルタントです。彼はまたのために書いています ムーンゲーム

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