ソニー・インタラクティブの最新 PS5 と Insomniac Games の製品、 マーベルのスパイダーマン 2 、OGスパイダーマンのピーター・パーカーと、母親の家族がプエルトリコ人であるアフリカ系ラテン系スパイダーマンのマイルズ・モラレスの両方を私たちに与えてくれます。残念ながら、彼らはプエルトリコとキューバの国旗の違いを知らないようです。
報告によると リミックス , このゲームをプレイしたラテン人は、マイルズ・モラレスと彼の遺産とのつながりを示すために設計された2つのシーンで、ゲームのアーティストが誤ってプエルトリコの国旗ではなくキューバの国旗を挿入したという事実を批判している。
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上の写真カルーセルをクリックすると、マイルズのプエルトリコ人宅の壁に掲げられた巨大なキューバの国旗と、マイルズのニューヨーク市のプエルトリコ人地区に米国国旗の横にキューバの国旗が掲げられているシーンが表示されます。
これで特にイライラするのは、ゲーム後半でプレイヤーがプエルトリコの国旗が付いたマイルズ用の特別なスパイディ スーツのロックを解除できることです。 は 正しい。
マーベルがスパイディの物語で同様の間違いを犯したのはこれが初めてではない
として によって報告されました バイブ 、2016年にマーベル・コミックで逆の間違いが起きた。 アメージングスパイダーマン #1.2、プエルトリコ人のホセ・モリーナが書き、アーティストのシモーネ・ビアンキが描いたピーター・パーカーはキューバへ旅行します。それにもかかわらず、漫画の最初のコマには明らかな間違いがあります。
リバーデイル死ぬ前のキス
つまり、その例では、キューバを舞台にした物語の中で、プエルトリコの国旗がキューバの国旗の代わりになったのです。モリーナはソーシャルメディア上で失言について即座に謝罪したが、どうしてそうなったのかは説明できず、マーベルは今後この問題の印刷版とデジタル版を修正した。
「私が執筆し、本日店頭に発売された #AmazingSpiderMan の第 1.2 号に記載された間違いについて謝罪しなければなりません。この本の中で、スパイディはキューバのレメディオスの町の広場に到着します…そこには不可解にもキューバの国旗ではなくプエルトリコの国旗が掲げられていました。めちゃくちゃでした、ごめんなさい。
ご存知かもしれませんが、2つの国旗は星条旗の色を除いて全く同じです。生まれも育ちもプエルトリコ人として、この取り違えがどれほど当惑しているか言葉では言い表せません。それは正直な間違いでした。どうしてそうなったのか説明できません。私も同僚も、今後はこのような失態が二度と起こらないよう、今まで以上に警戒していきたいと思います。
それまでの間、スパイディがプエルトリコ大使館の隣に到着したふりをしてもいいでしょうか?そんな場所無いのに?ありがとう、あなたは最高です! ?」
こちらは、キューバ国旗を含む AMAZING SPIDER-MAN #1.2 の修正されたページです。 pic.twitter.com/aySEAiWYRh
顔に見えるもの— ニック・ロウ (@nick_lowe_) 2016 年 1 月 7 日
リミックス また、「2020年にInsomniac GamesがリリースしたオリジナルのMiles Moralesゲームは、パッチをリリースする前に同じ間違いを犯した」とも報告している。
文化にこだわるなら、慎重に扱わなければなりません
自分自身の啓発のために調べてみました の スパイダーマン2 クレジット (YouTube リンクに注意してください ポストクレジットシーンも収録 )そして何人のラテン系の名前を見つけることができるかを確認するためにそれらを観察しました。これが正確な科学ではないことは承知しています。結局のところ、ラテン語のように聞こえる名前の中には、実際にはイタリア語やスペイン語であるか、ラテン人と結婚した非ラテン人に属するものである可能性があります。一方、グリンゴの名前のように聞こえる名前の中には、さまざまな理由からラテン系のものである可能性があります。
しかし、エンドクレジットをくまなく調べてみると、 マーベルのスパイダーマン 2 (に叫びます 前者 TMS 副編集長サム・マグス 、このゲームのシニア ライターです!)、私はクレジットに「リード環境アーティスト」、「リード テクニカル アーティスト」、「シニア マテリアル アーティスト」、「シニア アニメーター」などの肩書を持つ、「明らかに」ラテン系の名前が 57 人含まれていると数えました。 「品質保証テスター」にはモンテベルデやロペスなどの姓が何人もおり、ヘルナンデス、ゴンザレス、マルティネスの数は私が把握しきれないほど多かった。
アンソニー・ラップ ハウス・オブ・カード
言い換えれば、これは必ずしも、このゲームの開発に雇われる「ラテン人が足りない」という問題ではありません。たくさんの人がいて、その多くはそれぞれの部門の責任者でした。このようなエラーは主に優先順位の問題です。マイルズ・モラレスは常に目に見えて黒人であるが、彼が黒人であることを人々に思い出させるには努力が必要である また ラテン系。彼の姓は役割の一部を果たしていますが、「マイルズ」やスパイダーマンほど頻繁には使用されません。
プエルトリコの国旗とキューバの国旗は明らかに似ています。カリブ海のこれら 2 つの島の国旗を混同することは「犯しやすい間違い」です。それでも、このような間違いは、マイルズ・モラレスの 2 つの文化がどれほど優先されていないかを裏付けるレベルの不注意を示しています。最初にフラグを含める努力をするのに十分な優先順位が付けられていますが、「犯しやすい間違い」がないかを 3 重または 4 重にチェックするほどの優先順位は付けられていません。
開発中のビデオ ゲームは、世にリリースされるまでに非常に多くの人々の机を通過し、非常に多くの人の目に触れる必要があります。ゲームのリリース前に誰もこれを理解できなかったという事実は悲しいです。特にマイルズ・モラレスがマーベル・コミックスの数少ないラテン系スーパーヒーローの一人であり、間違いなく最もよく知られているスーパーヒーローの一人であることを考えるとなおさらだ。
「ラテン人を雇用する」だけでは十分ではありません。これらのラテン人や他の関係者は、特定のラテン文化を表現する際に詳細と正確さを優先する必要があります。そうでなければ、私はすぐに彼らに「気にしないでください」と言うでしょう。なぜなら、何がより悪いのかわかりません。まったく表現をしないこと、または不注意で不正確な表現をすることです。
(アイキャッチ画像:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)